第一周:ue引擎基礎(chǔ)操作
學(xué)習(xí)UE基本操作,搭建簡單模型
本周案例概括
學(xué)習(xí)使用BSP畫刷工具,學(xué)習(xí)如何應(yīng)用素材,導(dǎo)入資產(chǎn),搭建小場景。
了解地編的工作流程
知識點
學(xué)習(xí)使用BSP畫刷工具,學(xué)習(xí)如何應(yīng)用素材,導(dǎo)入資產(chǎn),搭建小場景。了解地編的工作流程
每天具體內(nèi)容
介紹UE引擎基礎(chǔ)和界面以及基本操作
BSP編輯幾何體應(yīng)用
資源導(dǎo)入和管理
官方素材庫安裝及使用
Bridge安裝及設(shè)置, QuixelMixer材質(zhì)混合
(作業(yè))階段效果
第二周:了解地形植被模塊
本周案例概括
學(xué)習(xí)地形編輯,植被工具創(chuàng)建小場景
創(chuàng)建新的地形配置組件,在關(guān)卡中繪制選擇的植物,以及內(nèi)部的參數(shù)設(shè)置
知識點
創(chuàng)建新的地形配置組件,在關(guān)卡中繪制選擇的植物,以及內(nèi)部的參數(shù)設(shè)置
每天具體內(nèi)容
了解地形模塊,雕刻,樣條工具的使用
了解植被工縣,格植物添加網(wǎng)格體列表井在關(guān)卡中繪制
同過地形和植被模塊。演示場景搭建,熟悉操作流程
學(xué)生自己練習(xí)小場景搭建
小場景優(yōu)化
(作業(yè))階段效果
第三周:外部地形工具使用
本周案例概括
學(xué)習(xí)使用world creator和speedtree工具的使用
創(chuàng)建新的地形配置組件,在關(guān)卡中繪制選擇的植物,以及內(nèi)部的參數(shù)設(shè)置
知識點
在制作較大場景地形時,用引擎的自帶地形工具制作效率很低,
配合外部的地形生成工具可快速的生成真實有效的地形,加快場景的制作
每天具體內(nèi)容
World Creator地形編輯器使用介紹
World Creator創(chuàng)建演示,井導(dǎo)入UE
SpeedTree基本操作及各項參數(shù)介紹
Speedltree演示制作
自然場景練習(xí)
(作業(yè))階段效果
第四周:UE材質(zhì)
本周案例概括
了解材質(zhì)原理,節(jié)點連接,節(jié)點屬性
知識點
在制作較大場景地形時,用引擎的自帶地形工具制作效率很低,
配合外部的地形生成工具可快速的生成真實有效的地形,加快場景的制作
每天具體內(nèi)容
材質(zhì)編輯器基本應(yīng)用,節(jié)點連接,常用節(jié)點介紹
通用材質(zhì)制作,金屬,巖石,水,玻璃,sss
自適應(yīng)地形材質(zhì)制作頂點著色繪制
貼花材質(zhì)創(chuàng)建,材質(zhì)函數(shù)創(chuàng)建
Mablend材質(zhì)混合工具
(作業(yè))階段效果
第五周:燈光系統(tǒng)
本周案例概括
引擎的燈光系統(tǒng)介紹,及運用。
知識點
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)照明模塊的設(shè)置,加強場景照明真實感,學(xué)習(xí)動態(tài)光照與靜態(tài)光照在不同場景的應(yīng)用
每天具體內(nèi)容
照明設(shè)計理論
照明類型和參數(shù)定義
天空大氣及指數(shù)高度露.球體反射,后期盒子
動態(tài)光照場景應(yīng)用
靜態(tài)光照場景應(yīng)用
(作業(yè))階段效果
第六周:場景氛圍提升
本周案例概括
提升場景整體氛圍
知識點
通過對構(gòu)圖的理解,光影的分析。給場景增加氛圍及情緒,讓場景更有感染力
每天具體內(nèi)容
構(gòu)圖解析。
光影類型賞析
畫面結(jié)構(gòu)與元索擺放
不同氛圍案例解析
UltraDynamicsky超動態(tài)天空
后期畫面調(diào)整
(作業(yè))階段效果
第七周:粒子特效
本周案例概括
UE粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
知識點
學(xué)習(xí)Sequencer的專用多軌道編輯器創(chuàng)建游戲過場動畫。通過創(chuàng)建關(guān)卡序列、添加軌道和創(chuàng)建關(guān)鍵幀,制作者可以操縱對象、角色和攝像機。
每天具體內(nèi)容
Particles粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)介紹
灰塵粒子制作火焰特效制作
Niagara粒子系統(tǒng)介紹
Niagara粒子系統(tǒng)應(yīng)用
基礎(chǔ)布料動力學(xué)
(作業(yè))階段效果
第八周:Sequence定序器
本周案例概括
了解關(guān)卡序列和Sequencer編輯器的主要功能。
知識點
學(xué)習(xí)Sequencer的專用多軌道編輯器創(chuàng)建游戲過場動畫。通過創(chuàng)建關(guān)卡序列、添加軌道和創(chuàng)建關(guān)鍵幀,制作者可以操縱對象、角色和攝像機。
每天具體內(nèi)容
Sequence創(chuàng)建,軌道,關(guān)眭幀,曲線編輯器
主序列、鏡頭和鏡頭試拍,可生成對象和可持有對象
定序器中的相機,鏡頭表達(dá),相機抖動
sQ控制角色動畫,靜態(tài)網(wǎng)格體動畫,燈光動畫
渲染輸出設(shè)置
(作業(yè))階段效果
第九周:為角色和對象添加動畫
本周案例概括
為角色和對象添加動畫
知識點
以過場動畫和角色動畫的形式引入運動效果, 藍(lán)圖 是在虛幻編輯器中可視化地創(chuàng)建的,并不固定包含腳本行為
每天具體內(nèi)容
角色動畫的導(dǎo)入導(dǎo)出.幾何體緩存導(dǎo)入導(dǎo)出
動畫合成,-種將多個動畫組合在一起一 個單元進行處理
動畫重定向
藍(lán)圖概念,藍(lán)圖類案例演示
藍(lán)圖樣條線和樣條線網(wǎng)格體組件
(作業(yè))階段效果
第十周:ue5拓展
本周案例概括
將場景項目遷移至UE5
知識點
了解虛幻引擎5包含的新功能,繼續(xù)深入學(xué)習(xí),并升級和優(yōu)化場景。
每天具體內(nèi)容
點幻引擎ue5功能介紹。格UE4項目遷移到UES中
Lumen全局光照和反射, Nanite虛擬幾何體
點擬陰影貼圖
建模工縣
程序化內(nèi)容生成
(作業(yè))階段效果
第十一周:結(jié)業(yè)作品設(shè)計
知識點
獨立設(shè)計畢業(yè)作品,老師輔助指導(dǎo)。
每天具體內(nèi)容
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
(作業(yè))階段效果
第十二周:作品指導(dǎo),分享行業(yè)經(jīng)驗
知識點
了解就業(yè)方向,及注意事項
每天具體內(nèi)容
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
輔導(dǎo)學(xué)員獨立制作完整場景
(作業(yè))階段效果
96%滿意度
王氏教育
綜合
環(huán)境 : 4.8師資 : 4.8教學(xué) : 4.8