課程大綱:
Part.1
《林深不知處》案例學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)時(shí)長:2周
核心知識(shí)點(diǎn):
●UE基礎(chǔ)操作
●學(xué)習(xí)制作思路
●材質(zhì)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
●Lumen光線系統(tǒng)
在這個(gè)階段,大家會(huì)學(xué)到環(huán)境藝術(shù)的基本流程和UE的基礎(chǔ)操作,學(xué)習(xí)如何使用Pureref來整理清楚自己制作一個(gè)完整場(chǎng)景的創(chuàng)作思路,包括一些審美的理解和提高,材質(zhì)、地形基礎(chǔ),以及簡單鏡頭動(dòng)畫和調(diào)色輸出流程。
# 往期學(xué)員階段一作品展示
Part.2
《原野追逐》案例學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)時(shí)長:3周
核心知識(shí)點(diǎn):
●材質(zhì)進(jìn)階學(xué)習(xí)
●AE調(diào)色合成學(xué)習(xí)
●Gaea地形軟件制作
●Blender建?;A(chǔ)制作
學(xué)習(xí)同追逐荒野的精靈,曲折而刺激,在這個(gè)案例中,大家將會(huì)學(xué)習(xí)如何使用Blender搭建自己的模型制作,學(xué)會(huì)blender的基礎(chǔ)用法,掌握調(diào)整修改模型以及貼圖材質(zhì)的能力。
# 往期學(xué)員階段二作品展示
Part.3
《毀滅與新生》案例學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)時(shí)長:3周
核心知識(shí)點(diǎn):
●特效材質(zhì)制作
●Niagara特效制作
●Speedtree植物制作
●Blender to UE制作
在這個(gè)案例中,我們引入了更深入的blender模型制作,以及加入了豐富的水系以及植被的制作,包括由speedtree來制作特殊化植物,然后加入了Niagara粒子特效系統(tǒng)的系統(tǒng)化學(xué)習(xí),掌握修改調(diào)整粒子系統(tǒng)的能力來豐富化場(chǎng)景的表現(xiàn)力,完成一個(gè)水草豐茂的科幻遺跡的場(chǎng)景制作。
# 往期學(xué)員階段三作品展示
Part.4
《星骸騎士》案例學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)時(shí)長:3周
核心知識(shí)點(diǎn):
●藍(lán)圖基礎(chǔ)
●室內(nèi)場(chǎng)景搭建
●CC人物制作流程
●室內(nèi)燈光及燈光進(jìn)階
在這個(gè)案例中,我們將會(huì)引入全新的CC制作角色流程來創(chuàng)作一個(gè)可以自由活動(dòng)的角色進(jìn)入到我們的場(chǎng)景中,同時(shí)材質(zhì)燈光方面我們也進(jìn)一步更深入的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)更高級(jí)的燈光應(yīng)用與室內(nèi)燈光思路,如何有序的規(guī)劃使用室內(nèi)的資產(chǎn)以及優(yōu)化自己的工程開銷,學(xué)習(xí)制作一個(gè)全新的科幻風(fēng)格的室內(nèi)場(chǎng)景。
# 往期學(xué)員階段四作品展示
Part.5
《歡迎來到夜之城》案例學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)時(shí)長:3周
核心知識(shí)點(diǎn):
●賽博風(fēng)格街景搭建
●燈光特效材質(zhì)制作
●物理效果及動(dòng)畫效果
●CC流程群集動(dòng)畫制作
潮濕的空氣,街道泛著水蒸氣的升騰,傳統(tǒng)經(jīng)典的賽博朋克世界的意像,學(xué)習(xí)到了結(jié)尾一個(gè)演示案例,我們將會(huì)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)如何搭建一個(gè)城市的街道,創(chuàng)建思路以及優(yōu)化的搭建流程和城市道路元素的規(guī)劃設(shè)計(jì)。
# 往期學(xué)員階段五作品展示
Part.6
《畢業(yè)創(chuàng)作》
學(xué)習(xí)時(shí)長:3周
核心知識(shí)點(diǎn):
旅途的終點(diǎn)終將是新的起點(diǎn),在這段相對(duì)自由的時(shí)間,你可以自由的構(gòu)思自己的天馬行空的想法,到最終與之奮斗將它落地實(shí)現(xiàn),全程由我們經(jīng)驗(yàn)豐富的教師團(tuán)隊(duì)提供靈感以及創(chuàng)作輔導(dǎo)。然后由大家自己創(chuàng)作一段屬于自己的小短片,作為獻(xiàn)給自己的禮物。
課程優(yōu)勢(shì)盤點(diǎn):
1.新穎的創(chuàng)作流程
傳統(tǒng)創(chuàng)作流程復(fù)雜耗時(shí),又有著冗長的修改周期,虛幻引擎UE5作為實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作的強(qiáng)大工具,能夠極大降低制作周期及成本,顯著的提高工作效率和作品創(chuàng)作。
2.知識(shí)面覆蓋更廣
從二維軟件UI開始,全面覆蓋基礎(chǔ)知識(shí),掌握一線商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)和創(chuàng)作的制作技巧、重要細(xì)節(jié),為學(xué)員在進(jìn)階過程中掃除不必要的障礙,迅速掌握最核心的專業(yè)技能,學(xué)能所用。
3.跨行業(yè)深度運(yùn)用
虛幻引擎技術(shù)被應(yīng)用到越來越多的行業(yè),不僅是游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè),如一些影視廣告公司都在逐漸引入虛幻引擎技術(shù),從業(yè)者不再受行業(yè)或軟件的限制,能有更多的選擇。
4.行業(yè)人才需求高
未來,虛幻引擎技術(shù)將被廣泛運(yùn)用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、VR/AR交互、汽車與運(yùn)輸、廣播實(shí)況等各行業(yè)領(lǐng)域,人才需求高,就業(yè)前景好,UE5強(qiáng)大的功能可以幫助藝術(shù)家及設(shè)計(jì)師更好的展現(xiàn)創(chuàng)意力。
往期學(xué)員反饋:
往期學(xué)員合照
學(xué)習(xí)&生活環(huán)境: