適合對(duì)象
熱愛游戲或?qū)τ螒蜷_發(fā)技術(shù)感興趣,決心加入游戲制作行業(yè)提升自我價(jià)值或想進(jìn)入游戲公司高薪就業(yè)的有志之士,具備簡(jiǎn)單的電腦操作,學(xué)員通過系統(tǒng)的培訓(xùn)能夠熟練掌握當(dāng)前主流游戲開發(fā)所需要的知識(shí)和游戲設(shè)計(jì)開發(fā)思想。
unity現(xiàn)狀
課程內(nèi)容
1.U3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)(第1階段)
u3D游戲引擎基本介紹與應(yīng)用前景,初步對(duì)U3D工具有所了解。
C#語言基礎(chǔ)學(xué)習(xí),OOP思想設(shè)計(jì)與應(yīng)用
c#內(nèi)存管理與性能優(yōu)化,以及掌握通用的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。
綜合使用的之前知識(shí),把所學(xué)到的編程知識(shí)運(yùn)用到游戲制作中,完成游戲背包欄制作。
2.U3D游戲引擎初級(jí)階段(第2階段)
u3D游戲開發(fā)環(huán)境的熟悉及基本操作
快速建立2D和3D項(xiàng)目,并在項(xiàng)目中構(gòu)造游戲場(chǎng)景。
重點(diǎn)掌握游戲?qū)ο?,常用組件,粒子效果,碰撞處理,圖形和音效處理,以及事件交互。
能夠綜合利用初級(jí)階段知識(shí),快速制作一個(gè)偽3D類型《飛機(jī)大戰(zhàn)》
3.U3D游戲引擎進(jìn)階階段(第3階段)
重點(diǎn)掌握U3D引擎中物理系統(tǒng),(Mecanim)動(dòng)畫系統(tǒng), 能實(shí)現(xiàn)一般RPG游戲中人物站立,移動(dòng),施法,受傷,死亡等狀態(tài)的過渡
u3D中各種常用插件學(xué)習(xí),如:NGUI插件,HUDText,Easy Touch,playMarker等,提高開發(fā)效率。
綜合利用之前所學(xué)知識(shí),制作一款精簡(jiǎn)版RPG
U3D項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)+服務(wù)端+跨平臺(tái)
U3D服務(wù)端的學(xué)習(xí),讓玩家數(shù)據(jù)性保存,完善整個(gè)游戲開發(fā)流程
在指導(dǎo)老師的輔導(dǎo)下完成一款2D的項(xiàng)目,強(qiáng)化訓(xùn)練,增加開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的配合能力,熟練使用項(xiàng)目開發(fā)工具,融會(huì)貫通前面各階段知識(shí),實(shí)戰(zhàn)開發(fā)一款3DRPG項(xiàng)目,讓學(xué)員熟悉企業(yè)3D游戲項(xiàng)目開發(fā)流程,提升游戲開發(fā)能力。
對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行跨平臺(tái)發(fā)布,并在真機(jī)上進(jìn)行調(diào)試運(yùn)行,讓學(xué)員擁有成熟的項(xiàng)目作品,終達(dá)到提高學(xué)員就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力。
上課時(shí)間
星期一到星期五授課,周末照常在教室練習(xí)
上午9:00-12:20
下午2:00-5:20
晚上6:00-9:30(練習(xí)時(shí)間)
學(xué)員作品展示
就業(yè)**
學(xué)員風(fēng)采
就業(yè)方向
手機(jī)游戲開發(fā),網(wǎng)頁游戲開發(fā),客戶端游戲開發(fā),主機(jī)游戲開發(fā)等。
游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的資薪狀況