【課程內(nèi)容】
1、道具建模
軟件3Dmax操作與應(yīng)用
UV的原理,UV拆分和擺放軟件Bodypaint 3D操作與應(yīng)用"
目標(biāo)達成:熟悉模型制作流程,對專業(yè)的建模軟件操作熟練并且應(yīng)用自如。
2、人體裸模
男人體、女人體
人體模型制作
UV拆分和擺放
3D人體肌肉理解繪畫和3D世界光影表現(xiàn)"
目標(biāo)達成:對人體肌肉分布有了更深刻的理解與認(rèn)知,并完全掌握人體UV拆分技巧和擺放要點。
3、游戲角色(NPC篇)
游戲NPC的特征和制作要求
UV拆分和擺放
裝備組合"
目標(biāo)達成:可完成NPC角色的3D建模制作,并強化游戲人物裝備佩戴的制作能力。
4、金屬特訓(xùn)
金屬材質(zhì)的理解
金屬繪畫技法"
目標(biāo)達成:能夠結(jié)合3D光影精確表現(xiàn)金屬質(zhì)感,打造出逼真的金屬模型。
5、3渲2角色(3D建模2D渲染)
3渲2角色建模
Q版3渲2、寫實3渲2
UV拆分和擺放
3渲2貼圖繪畫
燈光+攝像機渲染
目標(biāo)達成:能夠掌握并完成3渲2的角色制作,并可以在基礎(chǔ)上優(yōu)化角色形象。
6、游戲主角人物
Q版角色、寫實角色
主角和套裝制作
主角套裝的UV拆分規(guī)范
主角角色的繪畫規(guī)范和繪畫要求"
目標(biāo)達成:清楚明確主角和其他角色的制作區(qū)分,能夠獨立完成并深度細化游戲人物制作。
7、團隊合作完成項目
參與真實項目制作
技能拓展(場景)"
目標(biāo)達成:加入團隊參與制作游戲項目,掌握制作流程并積累專業(yè)的項目經(jīng)驗,豐富個人簡歷,為入職名企更進一步!
【課程介紹】
通過軟件虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型,常用于影視和游戲。隨著3D技術(shù)的不斷進步,VR/AR、網(wǎng)絡(luò)商城、虛擬社區(qū)等互聯(lián)網(wǎng)項目也開始優(yōu)化產(chǎn)品往3D視覺效果進步,吸引消費者,可見未來市場對3D建模這一技術(shù)有著非常高的需求。
【教學(xué)作品】
【課程優(yōu)勢】
從零開始,從簡單到復(fù)雜逐步授課
游戲3D美術(shù)
實現(xiàn)和延伸美術(shù)設(shè)計,并且讓美術(shù)創(chuàng)意在游戲世界里有直觀的體現(xiàn),是3D游戲不可缺少的一部分;它能培養(yǎng)你對三維立體的直覺和認(rèn)識,更是游戲和影視、動畫行業(yè)的剛需!
【教學(xué)環(huán)境】