適合對象
熱衷于次世代角色制作,寫實CG電影,唯美游戲畫面,愿意為此付出并且希望從事影視游戲動畫相關工作的有志之士。不需要MAX基礎,但需要有基本的電腦操作常識。
就業(yè)方向
游戲建模師,游戲貼圖師,游戲師,游戲動畫師等。
上課時間
星期一到星期五授課,周末照常在教室練習
上午9:00-12:00
下午2:00-5:00
晚上6:00-9:30(練習時間)
學習階段
階段:角色建模
人體比例、肌肉、結構的認識,zbrush基礎、ZB雕刻結構老人成品渲染輸出。超級肥胖男人雕刻,女人軀干雕刻,瘦老頭軀干雕刻,上臂、肌肉造型。拓撲、展UV,MAX法線制作基礎。生化人法線制作。PHOTOSHOP基礎,XNORMAL基礎,AO制作,MAX掃描線基礎,使用掃描線渲染逼真生化人角色。女孩服裝制作,靴子制作,配飾制作。
第二階段:紋理貼圖及質感表現(xiàn)
ZB投射貼圖,DEEPPAINT和BODYPAINT接縫。皮膚貼圖、色彩,通道貼圖。MENTALRAY基礎,MENTALRAY超逼膚表現(xiàn),眼睛、衣服質感。女孩貼圖手繪方法,巴西皮膚、眼睛、衣服、皮革、金屬質感的表現(xiàn)。HAIR AND FUR基礎,女孩頭發(fā)、睫毛制作,頭部靜幀制作,面片頭發(fā)。多邊形切割布線法制作電影級筋爆肌肉人及UV...
第三階段:動畫
CS骨骼基礎,綁定蒙皮基礎,運動規(guī)律學習,手K關鍵幀動畫技術:模擬各種物體的慣性規(guī)律,角色動作包括:正常走,跑步,動物走,爬行,奔跑,游戲角色的待機,跳躍,受擊死亡,攻擊等多種動作。CAT添加控制器與場景道具互動及相關表達式編寫,完成人與道具的完美互動(針對高模)。各種動畫表現(xiàn)特訓課。鏡頭語言學習,視覺語言學習。真實的各類頭發(fā)動畫解決,CLOTH基礎,,寫實角色的布料動畫解決。
第四階段:與合成
Partile Flow粒子系統(tǒng)、KRAKATOA粒子加速渲染器、MAXXFX動力學系統(tǒng)、、MATTE PAINTTING大場景表現(xiàn)技法、RayFire破碎,FumeFX流動動力學插件、Cloth真實布料模擬、 Realflow流體;三唯通道渲染、Fusion軟件、Boujou跟蹤、After Effects合成以及電影。