【課程內(nèi)容】
Unity課程設(shè)計思路以實用為核心,以游戲腳本編程為重點方向,以真實功能為進步階梯。以高端技術(shù)為競爭力,以項目經(jīng)驗,為學習目標。課程共分為四個階段,每個階段都強調(diào)技術(shù)的實用性,每個階段都有豐富的項目,總體由淺入深,循序漸進。
【課程優(yōu)勢】
VR 是 Virtual Reality 的簡拼,即虛擬現(xiàn)實,20 世紀 60 年代初被提出,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
目前VR行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計未來市場潛力巨大。按照 Digi-Capital 預(yù)測,VR/AR 硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測, 到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn) 實軟件盈利。根據(jù) TrendForce 的新預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實的市場總價值將會接近67億美元。但到2020年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億元美金。 VR/AR未來5年將實現(xiàn)超高速增長,爆發(fā)近在咫尺。
VR正在改變世界,無處不虛擬,無處不真實
【教學師資】
臧楠
Unity3D總監(jiān)
工作經(jīng)歷:曾工作于天津手游、廣州游愛、德勤和創(chuàng)、九勝培訓(xùn)(Unity官方授權(quán)培訓(xùn))等公司擔任VR、游戲開發(fā)管理等工作。授課風格:授課幽默風趣,深入淺出,條理清楚,層層剖析,環(huán)環(huán)相扣,論證嚴密,結(jié)構(gòu)嚴謹。善于與學員溝通,能夠了解學生的想法,并且實現(xiàn)因材施教。
祁天暄
Unity3D講師
工作經(jīng)歷:先后在學爾森集團、北華航天工業(yè)學院、達內(nèi)集團等知名公司及高校從事軟件開發(fā)與培訓(xùn)工作,積累了豐富的開發(fā)與教學經(jīng)驗,曾參與學爾森集團
授課風格:情緒飽滿,扣人心弦,生動形象,機智詼諧。
86%滿意度
達內(nèi)科技培訓(xùn)學校
綜合
環(huán)境 : 4.7師資 : 4.3教學 : 4.0