【課程簡(jiǎn)介】
美型的女性角色是時(shí)下我們?cè)谟螒?二次元?jiǎng)勇?手辦里最常見(jiàn)的角色風(fēng)格,需要兼顧寫實(shí)的體態(tài)和漫畫式的美型感覺(jué)的平衡才 能做出動(dòng)感豐滿的美型角色。
本次案例給大家?guī)?lái)《合金戰(zhàn)姬》次世代角色及手辦原型設(shè)計(jì)教程,《合金戰(zhàn)姬》這個(gè)作品靈感主要來(lái)源于合金裝備的故事背景于尼爾機(jī)械起源的人物設(shè)定風(fēng)格,并融合了銃夢(mèng)的一些元素而設(shè)計(jì)的原創(chuàng)美型女性角色。
本套教程從制作思路開始解析,涵蓋概念原畫設(shè)計(jì),美型人體裸模制作,機(jī)甲裝備制作,UV拆分,低模制作及貼圖烘焙,顏色貼圖制作,擺pose及渲染等全流程的詳細(xì)知識(shí)。不僅是次世代的教程,同時(shí)也是一套美宣教程,一套手辦原型制作教程,無(wú)論你是行業(yè)新手還是熟手,都能從中學(xué)到想要的知識(shí),不僅是技術(shù)上的還有審美上的,相信學(xué)完本套教程后,你一定會(huì)在角色模型制作上有質(zhì)的飛越。
【購(gòu)買須知】
學(xué)員須知:本教程購(gòu)買后需完成實(shí)名認(rèn)證。
本套教程為技術(shù)進(jìn)階教程,需要有有一定的軟件基礎(chǔ)知識(shí),如Maya/ZBrush/3Dmax/SP等。
【課程目錄】
第 一章:資源整理
課時(shí)1:制作前的準(zhǔn)備
第二章:前期設(shè)定
課時(shí)2:概念原畫設(shè)計(jì)
第三章:高模-角色裸模制作
課時(shí)3:作者常用筆刷介紹
課時(shí)4:基礎(chǔ)裸模制作-形體模型
課時(shí)5:maya快捷操作詳解
課時(shí)6:基礎(chǔ)裸模制作-雕刻身體
課時(shí)7:基礎(chǔ)裸模制作-面部雕刻
課時(shí)8:基礎(chǔ)裸模制作-裸模Zbrush上色
課時(shí)9:基礎(chǔ)裸模制作-Zbrush快速裸模上色方法
課時(shí)10:霸王龍Zbrush皮膚上色實(shí)列
課時(shí)11:實(shí)體風(fēng)格頭發(fā)雕刻
課時(shí)12:各種實(shí)體風(fēng)格頭發(fā)對(duì)比分析
第四章:高模-角色裝備制作
課時(shí)13:硬表面機(jī)械盔甲-制作思路
課時(shí)14:角色裝備-中模大型制作
課時(shí)15:角色裝備-中模卡線整理01
課時(shí)16:角色裝備-中??ň€整理02
課時(shí)17:高模雕刻-腰部及改坐標(biāo)
課時(shí)18:高模雕刻-手臂
課時(shí)19:高模雕刻-手指與肩膀
課時(shí)20:高模雕刻-大腿
課時(shí)21:高模雕刻-小腿
課時(shí)22:高模雕刻-身體01
課時(shí)23:高模雕刻-身體02
課時(shí)24:高模雕刻-盔甲整理
課時(shí)25:實(shí)用角色特殊零部件制作
課時(shí)26:嵌入式雕刻方法介紹實(shí)用
課時(shí)27:游戲角色風(fēng)格化雕刻實(shí)列
第五章:zbrush高模擺poss
課時(shí)28:利用Zbrush制作高模poss
課時(shí)29:Zbrush制作手辦拆件
第六章:拓?fù)涞湍?/p>
課時(shí)30:拓?fù)淝案吣p面整合01
課時(shí)31:拓?fù)淝案吣p面整合02
課時(shí)32:Zbrush拓?fù)涞湍?1
課時(shí)33:Zbrush拓?fù)涞湍?2
第七章:制作UV
課時(shí)34:UV拆分
課時(shí)35:UV展開擺放
課時(shí)36:游戲角色中光滑組軟硬邊詳解
第八章:烘焙貼圖
課時(shí)37:3dmax烘焙貼圖
課時(shí)38:maya烘焙貼圖
課時(shí)39:xnormal/Marmoset烘熔貼圖
課時(shí)40:Substance烘焙貼圖
課時(shí)41:Completemap烘熔實(shí)用
課時(shí)42:將Zbrush里制作的高模顏色烘焙到低
模01(8龍皮膚顏色)
課時(shí)43:將Zbrush里制作的高模顏色烘焙到低
模02(鎖子甲alpha)
第九章:繪制貼圖
課時(shí)44:繪制面部貼圖
課時(shí)45:繪制身體盔甲基礎(chǔ)貼圖
課時(shí)46:Photoshop里制作傳統(tǒng)貼圖+法線
課時(shí)47:Substance Painter 材質(zhì)繪制01
課時(shí)48:Substance Painter 材質(zhì)繪制02
課時(shí)49:Substance Painter 材質(zhì)繪制03
課時(shí)50:Substance Painter 材質(zhì)繪制04
第十章:渲染輸出效果圖
課時(shí)51:利用maya蒙皮插件制作簡(jiǎn)單的綁定和poss
課時(shí)52:Marmoset Toolbag 3介紹渲染思路
【導(dǎo)師介紹】
具龍
來(lái)自黑龍江的次世代3D角色設(shè)計(jì)師?,F(xiàn)就職于韓國(guó)PONY工作室,從事各種類型游戲項(xiàng)目的3d角色外包工作多年, 擅長(zhǎng)中日韓歐美各種風(fēng)格 寫實(shí)/卡通/美型角色的制作,非常熟悉并擅長(zhǎng)有效率規(guī)范地制作游戲角色, 曾參與過(guò)《守望先鋒》《神秘海域4:the lost legacy》《自由禁區(qū)》《Hit》等項(xiàng)目制作。
由于講師的豐富項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),多年的模型把控經(jīng)驗(yàn),我們請(qǐng)其來(lái)為我們講解次世代的制作流程,相信學(xué)完本套教程,你一定會(huì)對(duì)次世代有個(gè)全面的認(rèn)識(shí)。
【學(xué)習(xí)收獲】
1.掌握角色的概念設(shè)計(jì)和制作思路的剖析
2.學(xué)會(huì)次世代角色及手辦原型設(shè)計(jì)的流程
3.美型角色身體皮膚/面部/頭發(fā)和硬表面盔甲的制作的獨(dú)門技巧
4.輕松駕馭這類美型風(fēng)格的角色并做出比這個(gè)更棒的角色
【關(guān)于我們】
翼狐設(shè)計(jì)學(xué)院致力于成為最專業(yè)的在線設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)學(xué)院。翼狐設(shè)計(jì)學(xué)院自上線以來(lái),秉持工匠精神,專注設(shè)計(jì)教育,精選優(yōu)質(zhì)、全面、實(shí)用的課程,為每一位想真真正正學(xué)到實(shí)用知識(shí)、技能的學(xué)習(xí)者,提供貼心的一站式學(xué)習(xí)服務(wù)。立足于實(shí)用性的要求,精選各類課程,與國(guó)內(nèi)外頂 級(jí)講師、多家權(quán)威教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)建立合作,其中擁有數(shù)量可觀、制作精良的獨(dú) 家課程,致力于打造國(guó)際頂 尖的數(shù)字藝術(shù)在線學(xué)習(xí)平臺(tái)。