【課程內容】
第 一階段:基礎道具模型練習(1周)
第1周:通過簡單的小型道具的練習,讓學員對3Dsmax軟件有一個基礎認識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。
第二階段:卡通場景制作(3周)
第2周:了解實時3D模型的制作手法及效果表現,進一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風格,強化主體結構及大型比例的正確認識。
第3周:熟悉對現有模型進行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。
第4周:通過原畫的理解正確運用合理的材質貼圖表達,色彩還原等,進一步提升畫面表現,在此期間熟悉對PS,BP等相關軟件的使用,對模型的材質處理思路有一個清楚的認知,結合畫面整體效果對模型作進一步調整并渲染出圖
第 一階段:MAYA基本界面和操作講解(1周)
MAYA基本功能講解
通過簡單的次時代道具的練習,讓學員學習并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎,學習多邊形建模,以及曲線建模的技巧。
第二階段:次時代道具(2周)
第1周,學習使用MAYA制作高低模,并拓撲,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進行烘焙。強化學生的造型能力和軟件的熟練度,對次時代流程有個完整的思路。
第2周,學習目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質的思路和技巧。幫助學生建立正確的材質邏輯。
第 一階段:動畫基礎工具應用(3周)
第1周:通過簡單的小球動畫以及物理模擬動畫的練習,讓學員對3Dsmax軟件動畫模塊有一個基礎認識,了解三維動畫的基礎運作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識、鍛煉觀察能力。
第2周:通過簡單的機械動畫以及場景模擬動畫的練習,讓學員對約束功能以及運動模塊有一個基礎的認知,培養(yǎng)動畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。
第3周:對男女以及怪物的模型進行蒙皮,通過3個案例了解模型需要運動所需要的布線規(guī)則,生物關節(jié)的骨骼構架,和如何將砍死一團亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。
第二階段:人型角色的基礎動畫制作(2周)
第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎循環(huán)走路以及跑步,讓學員對CS骨骼系統的特性有一個具體的認知,并能使用該系統完成人型生物的最基本運動。同事理解質心與肢體結構的協調規(guī)律以及力傳導的過程。
第2周:制作人型生物的基礎待機,戰(zhàn)斗待機,單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動作。通過以上案例理解生物的?;钍址ǎ驌舾信c力度速度的關系,以及打擊反饋的體現方式
【教學現場】
【學校簡介】
王氏教育(簡稱"CGWANG")是一所專注于視頻后期/影視動漫/CG繪畫/游戲的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現,并以免費教程的方式不斷傳播,公司成立于2008年,目前擁有13家直營校區(qū)。王氏教育于同類機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是設計及動漫游戲方面的專家,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
2011年王氏教育榮獲騰訊網教育年度總評榜《品牌價值CG培訓機構》
2013年王氏教育榮獲中國教育家年會頒發(fā)的《影響力職業(yè)教育品牌》
2015年王氏教育榮獲騰訊網教育年度總評榜《2015年度實力教育品牌》
2018年王氏教育榮獲華人教育家大會頒發(fā)的《全球影響力國際教育品牌》
【學校環(huán)境】
【老師介紹】
朱老師
總監(jiān)級后期包裝專家
國內CG新銳藝術家
參與項目
《西游記之大閑天宮》
《玩命.時光》
《我是傳奇》2D轉3D
中興通訊
上海寶業(yè)中心
大眾汽車系列廣告宣傳片
汽車發(fā)布會數字大屏
互動展示
任職廈歷
10年CG行業(yè)相關工作經驗,曾就職于多家國內知名數字圖像公司參與制作多部電影以及眾多商業(yè)廣告、宣傳片、數字沙盤,有豐富的后期三維包裝剪輯合成實戰(zhàn)經驗,精通CINEMA 4D. Adobe After Effects. Adobe Premiere. Photoshop等三堆、剪輯、合成軟件教而不研則淺。研而不教則空,積極備課,隨時更新知識體系,不斷豐富自已找尋自我的同時,也能喚起學生的求知欲望
向老師
高級模型講師
Aoutodesk認證講師
高級職業(yè)講師
3D建模教研組長
參與項目
《劍靈》
《光榮使命》
《榮耀戰(zhàn)魂》
《天涯明月刀》
任職履歷
十年從業(yè)經驗精通Maya.3D Max. ZBrush. Substance. PS 等軟件,對次時代PBR流程頗有研究。入職過國內著 名動漫設計公司蛇鯊,多次參與國內外知名游戲制作,在業(yè)內有很高的知名度。學高僅能為師,身正方能為范。希望自己絕不辜負”人類靈魂工程師"的稱號。
【學員作品】
【行業(yè)分析】
進入2020,作為“十四五”藍圖的重要騰飛階段,國家對數字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關產業(yè)政策,期望中國數字產業(yè)迎來嶄新變革!這其中,三維相關產業(yè)亦成為了“香餑餑”,如游戲動漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現出了強勁的相關人才需求,市場人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進入這個行業(yè),也就站在了未來數字相關產業(yè)的核心領域!綜觀三維技術的發(fā)展歷程,三維技術從原來的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內研發(fā)公司的增多,優(yōu)質的國產游戲,三維動畫層出不窮。同時伴隨著游戲行業(yè)版號的開放,游戲行業(yè)的總產值也已不可思議的趨勢飛躍式增長,資本的注入帶來了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時現如今三維打印技術的完善使得三維技術不只局限在游戲和影視,傳統行業(yè)也要使用到三維技術進行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來的CG行業(yè)會在很長一段時間內持續(xù)大熱。
【學員風采】