導(dǎo)讀:現(xiàn)今的電腦技術(shù)已成為藝術(shù)設(shè)計(jì)人員的重要工具。它不僅帶來(lái)了新的造型語(yǔ)言和表達(dá)方式,同時(shí)也引起和推動(dòng)了藝術(shù)設(shè)計(jì)方法的變革。電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)作為一種新的藝術(shù)創(chuàng)作手段,正成為當(dāng)代各類藝術(shù)設(shè)計(jì)的寵兒。小編也是在后臺(tái)收到學(xué)員私信,杭州哪里有電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)班?專不專業(yè)?小編為此準(zhǔn)備了這期資訊,向大家介紹杭州花果山數(shù)藝教育。
學(xué)校簡(jiǎn)介——
數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈 / About digital art Industry chain 團(tuán)隊(duì)業(yè)務(wù)目前集中在影視動(dòng)畫制作、番劇制作、游戲開(kāi)發(fā)、交互產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、玩具手辦制作等。包含專業(yè) 技術(shù)人才培養(yǎng)、行業(yè)媒體平臺(tái)、行業(yè)技術(shù)論壇,行業(yè)測(cè)評(píng)平臺(tái)、 VR/AR產(chǎn)品研發(fā)、主機(jī)游戲研發(fā)、手機(jī)游戲 研發(fā)、游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、游戲開(kāi)發(fā)方案供應(yīng)、數(shù)字藝術(shù)教育。在研發(fā)、外包、教育領(lǐng)域廣受合作伙伴好評(píng)。
游藝網(wǎng)(GAME798)是中國(guó)專業(yè)數(shù)字藝術(shù)高端教育品牌,十余年國(guó)內(nèi)外一線廠商定制技術(shù)人才培養(yǎng)和教 學(xué)合作的厚重積淀與不斷更新迭代的技術(shù)相結(jié)合,打造國(guó)內(nèi)一家以專業(yè)定向培養(yǎng)(根據(jù)公司項(xiàng)目定制) 的課程產(chǎn)品。過(guò)去的十二年里在業(yè)內(nèi)獨(dú)樹(shù)一幟,廣受游戲影視等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)內(nèi)公司好評(píng)。 游藝網(wǎng)(GAME798)是中國(guó)具影響力的游戲研發(fā)社區(qū)之一,30萬(wàn)的數(shù)字藝術(shù)行業(yè)注冊(cè)用戶,涵蓋設(shè) 計(jì)、開(kāi)發(fā)的每一個(gè)環(huán)節(jié)。是中國(guó)大互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì)Chinajoy的12年官方合作媒體。關(guān)注媒體、教育、平臺(tái)方向。
學(xué)校優(yōu)勢(shì)——
1. 跟一線制作公司有合作,例如:網(wǎng)易、騰訊、EA等知名一線公司有定制班,百余名學(xué)生進(jìn)入一線大廠
2. 主要跟對(duì)18歲以上的年輕人,其中不乏央美、國(guó)美等高校學(xué)生來(lái)學(xué)習(xí)
3. 核心競(jìng)爭(zhēng)力:產(chǎn)學(xué)研一體化,就業(yè)無(wú)憂;花果山教育有自己的動(dòng)畫制作公司,學(xué)生在學(xué)??梢詤⑴c就業(yè)項(xiàng)目,可掙學(xué)費(fèi),在實(shí)際項(xiàng)目制作人員一起學(xué)習(xí),可直接進(jìn)入花果山本身進(jìn)行就業(yè)。
4. 在校期間可參與真實(shí)的就業(yè)項(xiàng)目。例如《流浪地球》、《哪吒》等
5. 一線大廠的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在校期間會(huì)給學(xué)生上課,講解項(xiàng)目分析
6. 花果山目前有游戲角色模型(5個(gè)月、39800)、游戲場(chǎng)景模型(5個(gè)月39800)、影視三維動(dòng)畫(5個(gè)月32800)、虛幻引擎(5個(gè)月34800)等課程
7. 師資:均來(lái)自一線大廠10余年工作經(jīng)驗(yàn),且畢業(yè)于國(guó)內(nèi)美術(shù)類院校
師資介紹——
物廷
點(diǎn)染網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人
游藝網(wǎng)品牌創(chuàng)始人
資深游戲人
17年業(yè)內(nèi)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),游藝網(wǎng)品牌創(chuàng)始人,點(diǎn)染網(wǎng)絡(luò)合伙人,點(diǎn)力網(wǎng)絡(luò)合伙人。先后在多家大型游戲公司任職。2005年創(chuàng)辦游藝網(wǎng),至今用戶達(dá)到30余萬(wàn)人,是業(yè)內(nèi)知名的游戲研發(fā)社區(qū), 2013年成立杭州點(diǎn)染網(wǎng)絡(luò), 2015年杭州點(diǎn)力網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人之一。
路海燕
1982年畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院國(guó)畫系專業(yè)
原中國(guó)美術(shù)學(xué)院傳媒動(dòng)畫學(xué)院系主任、教授、碩士研究生導(dǎo)師
劉珉
中國(guó)美術(shù)學(xué)院影視與動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)院網(wǎng)游系客座教授
中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)專家?guī)斐蓡T
編著《現(xiàn)代電子娛樂(lè)中的博彩元素研究》《大型游戲機(jī)與電子競(jìng)技》《中國(guó)游戲軟件30年》 《2006年度中國(guó)大型游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》等。
邊紹慶
點(diǎn)染網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人
16年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,參與過(guò)國(guó)內(nèi)外各公司游戲項(xiàng)目。
曾參與盛大多款內(nèi)部研發(fā)項(xiàng)目的特效制作與管理。后期作為技術(shù)顧問(wèn)參與GAMEBRYO的二次開(kāi)發(fā)對(duì)盛大“18計(jì)劃”技術(shù)指導(dǎo)。參與完美世界項(xiàng)目開(kāi)發(fā),以高級(jí)研究員身份先后擔(dān)任特效部門經(jīng)理與項(xiàng)目主美等職務(wù)。曾擔(dān)任網(wǎng)易盤古工作室美術(shù)經(jīng)理。點(diǎn)染網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人。
劉柱
游藝網(wǎng)Game798合伙人, C0O ,教育/品牌業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人
浙江省動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)學(xué)會(huì)理事。
負(fù)責(zé)游藝網(wǎng)品牌管理。媒體、教育、產(chǎn)業(yè)平臺(tái)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)及拓展。
16年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,參與國(guó)內(nèi)外各公司游戲項(xiàng)目。
10年教學(xué)及團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。
10余年職業(yè)技能教育及團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),為國(guó)內(nèi)外各大廠如網(wǎng)易、EA、騰訊、Wargaming、三七互娛、疊紙、動(dòng)視暴雪、不鳴科技、米哈游等合作公司定制專業(yè)培養(yǎng)課程,培養(yǎng)專業(yè)人才三千余人。點(diǎn)染網(wǎng)絡(luò)科技合伙人、CTO、執(zhí)行董事、負(fù)責(zé)次時(shí)代游戲業(yè)務(wù)方向制作及新計(jì)劃拓展。
李曉龍
游藝網(wǎng)Game798合伙人,商務(wù)負(fù)責(zé)人
畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)
10余年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。曾任職于網(wǎng)易客戶端組。
參與多款國(guó)內(nèi)外游戲美術(shù)的前期制作。
浙江省動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)學(xué)會(huì)理事。
杭州黑曜石文化創(chuàng)意優(yōu)先公司CEO
杭州唯她科技聯(lián)合創(chuàng)始人。
負(fù)責(zé)游藝網(wǎng)渠道擴(kuò)展,市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)建設(shè)與管理,策略監(jiān)督與執(zhí)行。
潘駿
游藝網(wǎng)Game798教學(xué)事務(wù)負(fù)責(zé)人
畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)
09年中國(guó)美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)首名
多年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,曾參與騰訊游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲、恒大、非奇科技等項(xiàng)目原畫設(shè)計(jì)與概念設(shè)計(jì)制作與管理。負(fù)責(zé)游藝網(wǎng)GAME798教學(xué)事務(wù)管理,游藝網(wǎng)品牌管理。媒體、教育、產(chǎn)業(yè)平臺(tái)業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)及拓展。資深學(xué)員職業(yè)規(guī)劃導(dǎo)師,輔導(dǎo)學(xué)生作品與簡(jiǎn)歷制作,與各大企業(yè)對(duì)接推薦學(xué)員入職
吳麗萍
游戲GUI課程教學(xué)總監(jiān)
資深游戲人
畢業(yè)于中國(guó)美術(shù)學(xué)院網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)專業(yè)
10余年游戲GUI從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。曾就職于網(wǎng)易、電魂、滄溟,參與制作夢(mèng)塔防1 ,夢(mèng)塔防2 ,玄中記,高能手辦團(tuán)等項(xiàng)目的制作?,F(xiàn)任游藝網(wǎng)GAME798教學(xué)團(tuán)隊(duì)GUI方向課程總監(jiān)。
負(fù)責(zé)游藝網(wǎng)GAME798游戲GUI課程的研發(fā)與教學(xué),與網(wǎng)易(UX)用戶體驗(yàn)中心合作制定游戲GUI網(wǎng)易定制課程,嚴(yán)格按照一線公司入職標(biāo)準(zhǔn)制定規(guī)劃,內(nèi)容涵蓋美術(shù)基礎(chǔ)理論、圖標(biāo)繪制、界面排版、游戲LOGO設(shè)計(jì)等內(nèi)容。
學(xué)員風(fēng)采——
自成立以來(lái) ,游藝網(wǎng)GAME798與國(guó)內(nèi)外各個(gè)相關(guān)公司建立了長(zhǎng)期人才供給及業(yè)務(wù)輸出合作關(guān)系 ,為數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)提供了大量?jī)?yōu)秀的人才。 畢業(yè)的學(xué)員遍布全球公司 ,各大頭部廠商 ,形成龐大的校友群體和人才輸送渠道。 優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量建立了良好的口碑吸引更多公司慕名而來(lái) ,開(kāi)展人才定制合作。游藝網(wǎng)幾乎每天都有能接到新的人才供給需求 ,每個(gè)月都會(huì)向各個(gè)公 司進(jìn)行人才輸出 ,十一年來(lái)游藝網(wǎng)GAME798為業(yè)內(nèi)公司輸送大量?jī)?yōu)秀人才。龐大的校友團(tuán)隊(duì)為游藝網(wǎng)的學(xué)弟學(xué)妹們提供了更多高質(zhì)量的就業(yè)崗位 ,形成了豐富全面的各公司內(nèi)推渠道 ,在保障學(xué)員就業(yè)的同時(shí)為學(xué)員們提供更好的公司及職位選擇。 良好的學(xué)員素養(yǎng) ,扎實(shí)的業(yè)務(wù)水平 ,職業(yè)意識(shí) ,強(qiáng)大的校友群體 ,優(yōu)秀的企業(yè)信譽(yù)及口碑為每一個(gè)游藝網(wǎng)學(xué)員鋪墊更優(yōu)更廣的職業(yè)發(fā)展路線。
課程體系——
一、杭州AIGC數(shù)字場(chǎng)景創(chuàng)意設(shè)計(jì)研修班
課程簡(jiǎn)介:AIGC數(shù)字場(chǎng)景創(chuàng)意設(shè)計(jì)研修班面向全國(guó)招生,能夠使更多教育工作者及設(shè)計(jì)師群體了解AI產(chǎn)品使用于數(shù)字場(chǎng)景編輯與UE5虛幻引擎,能用世界的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具制作出驚人的、實(shí)時(shí)體驗(yàn)的藝術(shù)設(shè)計(jì)作品。
課程前景:數(shù)字場(chǎng)景設(shè)計(jì)不只是應(yīng)用于游戲、動(dòng)畫、元宇宙等領(lǐng)域,也逐步進(jìn)入文博館、展示廳、陳列室等,已經(jīng)成為文化教育、醫(yī)療健康、影視制作不可或缺的組成部分。高清三維影片、虛擬展館、數(shù)字沙盤、大數(shù)據(jù)可視化等產(chǎn)品在文化傳媒、展覽展示、旅游、娛樂(lè)等行業(yè)應(yīng)用越來(lái)越廣泛,帶動(dòng)了數(shù)字創(chuàng)意的市場(chǎng)需求。
二、杭州游戲設(shè)計(jì)場(chǎng)景班
課程介紹:
基礎(chǔ)工具及道具課程
15天基礎(chǔ)+45天道具
Zbrush雕刻基礎(chǔ)。
MD基礎(chǔ)
Maya基礎(chǔ)
硬表面類高模制作思路
次世代游戲模型制作流程介紹
基礎(chǔ)造型及色彩理論
基礎(chǔ)雕刻技巧
設(shè)計(jì)美學(xué) ,造型語(yǔ)言
道類課程文案編寫及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
道具類類模型結(jié)構(gòu)分析及常用拆組方式
制作項(xiàng)元素列表
基礎(chǔ)造型搭建 (構(gòu)圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )
中 ,高模制作
質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化
低模,UV制作
烘焙及ID規(guī)劃
色彩、材質(zhì)方案
繪制各類貼圖
LOD和2U
完成個(gè)人作品
根據(jù)團(tuán)隊(duì)資源庫(kù)制作設(shè)計(jì)項(xiàng)作品
課程總結(jié)
工具:
maya/Zbursh、SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
道具場(chǎng)景課程
83天場(chǎng)景
場(chǎng)景造型規(guī)則和案例分析
游戲中場(chǎng)景的設(shè)計(jì)思路、拆組和風(fēng)格分析
場(chǎng)景文案和裝備設(shè)計(jì),改裝方案。
場(chǎng)景分組及時(shí)間線任務(wù)線規(guī)劃。
Ybox (灰盒子)
主體資源制作
地形制作,地形編輯
Tiling ( 四方/二方連續(xù))
UE4 (虛幻引擎 ) 基礎(chǔ)講解
Quixel資產(chǎn)及自制資產(chǎn)整理
Speedtree制作植被
引擎場(chǎng)景搭建 (整合及地編)
游戲關(guān)卡及路線
畫面構(gòu)圖和故事性
環(huán)境光照
雨霧水火等基礎(chǔ)特效
燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)
優(yōu)化
變量項(xiàng)作品制作及整理
課程總結(jié)
工具:UE4/maya/Zbursh、 Substance PBR組合套件/QuixelMixer/worldMachine/speedtree
總結(jié)整理
七天
查漏補(bǔ)缺
資料整理
效果調(diào)整
課程周期:5個(gè)月
學(xué)費(fèi):39800元
教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)——
三、杭州游戲設(shè)計(jì)角色班
課程介紹:
基礎(chǔ)工具及道具課程
15天基礎(chǔ)+45天道具
Zbrush雕刻基礎(chǔ)。
MD基礎(chǔ)
Maya基礎(chǔ)
硬表面類高模制作思路
次世代游戲模型制作流程介紹
基礎(chǔ)造型及色彩理論
基礎(chǔ)雕刻技巧
設(shè)計(jì)美學(xué) ,造型語(yǔ)言
道類課程文案編寫及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
道具類類模型結(jié)構(gòu)分析及常用拆組方式
制作項(xiàng)元素列表
基礎(chǔ)造型搭建 (構(gòu)圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )
中,高模制作
質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化
低模,UV制作
烘焙及ID規(guī)劃
色彩、材質(zhì)方案
繪制各類貼圖
LOD和2U
完成個(gè)人作品
根據(jù)團(tuán)隊(duì)資源庫(kù)制作設(shè)計(jì)項(xiàng)作品
課程總結(jié)
工具:
maya/Zbursh、SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
角色模型課程
83天場(chǎng)景
造型語(yǔ)言及服裝打板分析
游戲中角色的設(shè)計(jì)思路和游戲角色分析 (造型及風(fēng)格化)
角色文案和裝備設(shè)計(jì) ,改裝方案。 (結(jié)構(gòu)、 換裝、 設(shè)計(jì)的延續(xù)性和符號(hào)化)
生物體中模制作(雕刻布線、 形體游戲化 ,標(biāo)準(zhǔn)體型的造型方法、 歸類體型樣本及特殊體型的設(shè)計(jì)方法)
生物體高摸雕刻 (結(jié)構(gòu)質(zhì)感表現(xiàn) ,寫實(shí)紋理表現(xiàn) ,風(fēng)格塑造 ,面部手部精雕,各類風(fēng)格造型語(yǔ)言歸納 )
角色類裝備制作 ( 甲胄類硬表面、 仿生機(jī)甲類硬表面、 寫實(shí)類服飾、 造型類服飾、 風(fēng)格化類裝備造型語(yǔ)言、 雕刻技巧、 變體服裝及裝備)
體塊類毛發(fā)雕刻
角色拓?fù)?,動(dòng)作布線 ,換裝布線 ,人稱布線 ,布料運(yùn)算布線
UV和UDIM
角色光滑組 ,烘培
角色各類貼圖繪制
面片毛發(fā)搭建
骨骼與poss
燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)
變裝項(xiàng)作品制作及整理
課程總結(jié)
工具:
maya、 marvelous designer、 Zbursh、 Substance Painter、 Knald、Quixel suite 、 MarmostToolbag、 xgen、 arnold
總結(jié)整理
7天
查漏補(bǔ)缺
資料整理
效果調(diào)整
課程周期:5個(gè)月
學(xué)費(fèi):39800元
四、杭州影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)班
課程介紹:
基礎(chǔ)知識(shí)課程
30天
基礎(chǔ)操作,按鍵功能
關(guān)鍵幀動(dòng)畫文件保存導(dǎo)入介紹
時(shí)間軸功能操作與介紹
PF粒子功能介紹
燈光介紹
圖層功能介紹
顯示隱藏物體功能介紹
對(duì)齊、鏡像、復(fù)制等介紹
修改器-可編輯多邊形
基礎(chǔ)多邊形動(dòng)畫練習(xí)
動(dòng)作菜單介紹
動(dòng)畫曲線及功能介紹
BONE骨骼介紹
BONE骨骼動(dòng)畫練習(xí)
Springmagic插件介紹
CS骨骼介紹
CS骨骼動(dòng)畫操作介紹
CS骨骼動(dòng)畫關(guān)鍵幀介紹
CS動(dòng)補(bǔ)和層運(yùn)用介紹
CS動(dòng)補(bǔ)混合器運(yùn)用介紹
骨骼布料動(dòng)畫介紹與練習(xí)
CS動(dòng)補(bǔ)數(shù)據(jù)運(yùn)用
CS骨骼動(dòng)畫自我練習(xí)
男女性POSE介紹
整體、手型、體態(tài)、布料
男女性靜態(tài)POSE練習(xí)
男女性動(dòng)態(tài)POSE練習(xí)
動(dòng)物POSE介紹
飛禽走獸,怪物
動(dòng)物靜態(tài)POSE練習(xí)
動(dòng)物動(dòng)態(tài)POSE練習(xí)
男女性角色動(dòng)畫練習(xí)-走
男女性角色動(dòng)畫練習(xí)-跑
動(dòng)物動(dòng)畫練習(xí)-走
動(dòng)物動(dòng)畫練習(xí)-跑
特殊怪物動(dòng)畫練習(xí)
特殊道具動(dòng)畫練
綜合知識(shí)課程
30天
男女性動(dòng)作技能臨摹
怪物動(dòng)作技能臨摹
男女性動(dòng)作技能設(shè)計(jì)
怪物動(dòng)作技能設(shè)計(jì)
表情動(dòng)畫介紹與練習(xí)
眼神,口型
男女性表情練習(xí)
BONE表情練習(xí)
混合器表情練習(xí)
角色動(dòng)作結(jié)合表情練習(xí)
構(gòu)圖介紹 (案例 )
基礎(chǔ)、九宮格、黃金線等
景別介紹 (案例 )
特寫,中遠(yuǎn)景等
Camera功能運(yùn)用
鏡頭制作與理解 (案例)
推,拉,搖,移
純場(chǎng)景和角色鏡頭練習(xí)
綜合POSE靜態(tài)鏡頭練習(xí)
綜合POSE動(dòng)態(tài)鏡頭練習(xí)
鏡頭敘事語(yǔ)言功能介紹
文戲案例鏡頭分析
文戲鏡頭組合練習(xí)
武戲案例鏡頭分析與
武戲鏡頭組合練習(xí)
鏡頭軸位介紹
防越軸鏡頭制作練習(xí)
光影介紹和綜合運(yùn)用
粒子介紹與綜合運(yùn)用
多人互動(dòng)光影粒子鏡頭練習(xí)
文戲課程
30天
劇情文案理解與反饋 (案例)
剖析角色,情節(jié),等設(shè)計(jì)
文戲劇情文案鏡頭設(shè)計(jì)思路
文戲鏡頭組合臨摹
劇情文案理解與反饋 (案例)
文戲劇情文案鏡頭設(shè)計(jì)思路
文戲鏡頭組合制作
文戲深入指導(dǎo)
鏡頭美感
情緒醞釀
節(jié)奏把控
懸念制造
鏡頭焦點(diǎn)
鏡頭張力
創(chuàng)意創(chuàng)新
意境文戲鏡頭臨摹
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):綜合文戲總結(jié)練習(xí)15秒
武系課程
30天
劇情文案理解與反饋 (案例)
剖析角色,情節(jié),等設(shè)計(jì)
武戲劇情文案鏡頭設(shè)計(jì)思路
武戲鏡頭臨摹
劇情文案理解與反饋 (案例)
武戲劇情文案鏡頭設(shè)計(jì)思路
武戲鏡頭制作
武戲深入指導(dǎo)
1VS1
1VS多 (案例 )
多VS多 (案例 )
核心,招牌動(dòng)作
場(chǎng)地、道具利用
風(fēng)格特點(diǎn)
威力表現(xiàn)
強(qiáng)弱表現(xiàn)
勝負(fù)原因
意境文戲鏡頭臨摹
職業(yè)綜合能力課程
30天
動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)處理綜合課程
技能方向綜合課程
宣傳片/過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、劇情綜合課程
宣傳片/過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、劇情綜合課程
課程總結(jié),查缺補(bǔ)漏
課程周期:5個(gè)月
學(xué)費(fèi):39800元
機(jī)構(gòu)環(huán)境——