今天由上海跑贏職場的小員,給跟大家科補(bǔ)下,關(guān)于交互設(shè)計(jì)的六大定律。希望看到的朋友能夠喜歡!好了,廢話不多說,且往下瞧吧!
1、?菲茨定律(費(fèi)茨法則)
1954?年保羅.菲茨首先提出,用來預(yù)測從任意一點(diǎn)到目標(biāo)中心位置所需時(shí)間的數(shù)學(xué)模型,在人機(jī)交互(HCI)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的影響卻為廣泛和深遠(yuǎn)。
從一個(gè)起始位置移動(dòng)到一個(gè)終目標(biāo)所需的時(shí)間由兩個(gè)參數(shù)來決定,到目標(biāo)的距離和目標(biāo)的大?。ㄉ蠄D中的?D與?W),用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為時(shí)間?T?=?a?+?b?log2(D/W+1)。
菲茨定律的啟示:
·?按鈕等可點(diǎn)擊對象需要合理的大小尺寸。
·?屏幕的邊和角很適合放置像菜單欄和按鈕這樣的元素,因?yàn)檫吔鞘蔷薮蟮哪繕?biāo),它們無限高或無限寬,你不可能用鼠標(biāo)超過它們。即不管你移動(dòng)了多遠(yuǎn),鼠標(biāo)終會(huì)停在屏幕的邊緣,并定位到按鈕或菜單的上面。
·?出現(xiàn)在用戶正在操作的對象旁邊的控制菜單(右鍵菜單)比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快,因?yàn)椴恍枰苿?dòng)到屏幕的其他位置。
2、席克定律(??朔▌t)
定律:一個(gè)人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時(shí)間(T)就越長。用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為反應(yīng)時(shí)間?T=a+b?log2(n)。在人機(jī)交互中界面中選項(xiàng)越多,意味著用戶做出決定的時(shí)間越長。例如比起?2?個(gè)菜單,每個(gè)菜單有?5?項(xiàng),用戶會(huì)更快得從有?10?項(xiàng)的?1?個(gè)菜單中做出選擇。
友情提示:?席克定律多應(yīng)用于軟件/網(wǎng)站界面的菜單及子菜單的設(shè)計(jì)中,在移動(dòng)設(shè)備中也比較適用。
3、神奇數(shù)字?7±2?法則
1956?年喬治米勒對短時(shí)記憶能力進(jìn)行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人類頭腦好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項(xiàng)信息塊,在記憶了?5-9?項(xiàng)信息后人類的頭腦就開始出錯(cuò)。與席克定律類似,神奇數(shù)字?7±2?法則也經(jīng)常被應(yīng)用在移動(dòng)應(yīng)用交互設(shè)計(jì)上,如應(yīng)用的選項(xiàng)卡不會(huì)超過?5?個(gè)。
4、The?Law?Of?Proximity?接近法則
根據(jù)格式塔(Gestalt)心理學(xué):當(dāng)對象離得太近的時(shí)候,意識(shí)會(huì)認(rèn)為它們是相關(guān)的。在交互設(shè)計(jì)中表現(xiàn)為一個(gè)提交按鈕會(huì)緊挨著一個(gè)文本框,因此當(dāng)相互靠近的功能塊是不相關(guān)的話,就說明交互設(shè)計(jì)可能是有問題的。
5、?泰思勒定律(復(fù)雜性守恒定律)
該定律認(rèn)為每一個(gè)過程都有其固有的復(fù)雜性,存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過了這個(gè)點(diǎn)過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地方。如對于郵箱的設(shè)計(jì),收件人地址是不能再簡化的,而對于發(fā)件人卻可以通過客戶端的集成來轉(zhuǎn)移它的復(fù)雜性。
6、防錯(cuò)原則
放錯(cuò)原則:大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過改變設(shè)計(jì)可以把過失降到低。該原則初是用于工業(yè)管理的,但在交互設(shè)計(jì)也十分適用。如在硬件設(shè)計(jì)上的?USB?插槽;而在界面交互設(shè)計(jì)中也是可以經(jīng)??吹剑绠?dāng)使用條件沒有滿足時(shí),常常通過使功能失效來表示(一般按鈕會(huì)變?yōu)榛疑珶o法點(diǎn)擊),以避免勿按。
好了,介紹到這里,感興趣的朋友相信也有了一定的了解,如果你有興趣可以去找找其他的定律法則,例如:轉(zhuǎn)向定律、古登堡圖法則,適用性很強(qiáng)的帕累托定律(80/20?原則)、三等分原則等,在此就不一一熬述例舉了。