Harsh Blue刁蠻藍

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當(dāng)前位置 : 好學(xué)校 廣州藝術(shù)留學(xué) Harsh Blue刁蠻藍 課程正文

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游戲設(shè)計與制作留學(xué)作品集線上輔導(dǎo)課程

授課方式 :
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認證等級

信譽良好,可安心報讀

Harsh Blue刁蠻藍

已獲好學(xué)校V2信譽等級認證

信譽值

  • (60-80)基礎(chǔ)信譽積累,可放心報讀
  • (81-90)良好信譽積累,可持續(xù)信賴
  • (91-100)充分信譽積累,推薦報讀

與好學(xué)校簽訂讀書保障協(xié)議:

在線咨詢
2024.03.16 何*月 189*****858 咨詢了 招生對象
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游戲設(shè)計與制作留學(xué)作品集線上輔導(dǎo)課程

機構(gòu)介紹

教學(xué)品牌Harsh Blue創(chuàng)立于2022年,創(chuàng)立理念是面向求職或者海外學(xué)術(shù)發(fā)展的候選者以行業(yè)標(biāo)準為框架、歐美游戲影視行業(yè)內(nèi)在職人士執(zhí)教,使學(xué)員在學(xué)習(xí)階段就建立牢固的行業(yè)基礎(chǔ)面對以后的職業(yè)化之路。

核心優(yōu)勢

行業(yè)標(biāo)準為準則,結(jié)合強大的行業(yè)師資、全面綜合的知識體系、小班教學(xué)的輔導(dǎo)方式。任課老師在相應(yīng)領(lǐng)域擁有垂直經(jīng)驗,這是Harsh Blue課程由多名不同領(lǐng)域的專業(yè)人士分別負責(zé)游戲設(shè)計、建模、材質(zhì)、場景搭建和引擎使用以及特效課程的原因。 

師資力量】  

游戲設(shè)計留學(xué)作品集輔導(dǎo)

Rong Deng

Rong Deng:Rong Deng目前在Naughty Dog擔(dān)任Game Designer。她在游戲設(shè)計領(lǐng)域擁有非常深厚的專業(yè)知識和實踐經(jīng)驗,專注于游戲的敘事、玩法和交互設(shè)計。

游戲設(shè)計理論和開發(fā)

虛幻引擎藍圖制作

游戲策劃以及交互設(shè)計

作品集輔導(dǎo)

Rui

Rui:Rui在BUCK Design擔(dān)任Lighting/ Look Dev Artist。在視覺設(shè)計富有經(jīng)驗,并在各種技術(shù)領(lǐng)域具有專業(yè)知識,包括2D概念藝術(shù)、3D設(shè)計、建模、照明、著色和合成。

燈光&外觀開發(fā)

2D/ 3D概念設(shè)計

視覺設(shè)計

作品集輔導(dǎo)

【項目介紹】

核心課程】  

1.建模核心模組

2.材質(zhì)核心模組

3. Unreal Engine 5 核心模組

4.Houdini 特效核心模組

5.游戲設(shè)計基礎(chǔ)與開發(fā)

6.項目評審

7.作品集、簡歷輔導(dǎo)

【課時分布】 

課時分布

每周安排】 

第1階段 工具和基礎(chǔ)知識 10周

Week 01:Autodesk MAYA項目設(shè)置、基礎(chǔ)操作、建模功能以及三維建模底層邏輯。

梳理流程,基礎(chǔ)工具介紹,精講Maya建模。

Week 02:推進模型工具,Maya材質(zhì)基本設(shè)置,展開UV。

模型到UV到貼圖全流程demo。

Week 03:重拓補模型流程和細分建模流程講解。

硬表面建模技術(shù),布線基礎(chǔ)。布爾工具,投射建模。

Week 04:課程概述,游戲流程中材質(zhì)的基礎(chǔ)知識,Substance Painter介紹與基礎(chǔ)使用,職業(yè)概述。

SP核心知識點與案例講解制作(木紋,布料,玻璃,金屬)。

Week 05:介紹 ZBrush,軟件導(dǎo)航,筆刷和基礎(chǔ)操作。常用命令與技巧。

作業(yè)反饋與案例講解制作(皮革,SSS橡膠,紙,膠帶)

Week 06:Unreal Engine5基礎(chǔ)介紹:UI組件、基本操作、軟件各大功能模組。

Marmoset Toolbag渲染,結(jié)合Maya制作pattern trim。

Week 07:ZB 常用命令,雕刻筆刷,Mask的靈活運用,模型變形的處理和命令,介紹布料。

Unreal Engine5材質(zhì)的導(dǎo)入,shader制作以及材質(zhì)實例的創(chuàng)建和應(yīng)用。

Week 08:UE Glass,Multi layer material使用。

燈光,相機使用,渲染設(shè)置和后期處理教學(xué)。

Week 09:深入介紹Zbrush中的各種工具以及如何應(yīng)用在場景資產(chǎn)上?;炯y理應(yīng)用,筆刷雕刻。

Pre- final評審:針對每位同學(xué)的作業(yè)進度進行審閱,提供修改建議為期末展示做準

Week 10:Zbrush場景建模概要,流程展示以及技術(shù)重點

期末評審:每位學(xué)員制作演示文檔,展示作品。所有老師到場進行點評并存檔。

第2階段 游戲設(shè)計方向 10周

Week 01:UE Gameplay設(shè)計基礎(chǔ)|游戲理論BP互動,創(chuàng)建項目,一人稱BP,BP簡單互動,BP間通訊

UE Gameplay設(shè)計基礎(chǔ)1游戲理論Player Controller互動UI Menu

Week 02:外景地形創(chuàng)建1(UE5/Maya/Megascan)

關(guān)卡設(shè)計-blockmesh1關(guān)卡設(shè)計理論案例講解,關(guān)卡設(shè)計理論,賞析,plug-in,學(xué)生

Week 03:blockmesh II互動玩法測試案例講解,分組玩法測試,互動與游戲

Week 04:blockmesh IlI節(jié)奏細節(jié)玩法測試案例講解,分組玩法測試,細節(jié)與游戲。

Week 05:開場/結(jié)束Cinematic音效音樂玩法測試案例講解版完整游戲玩法測試Polish

期中評審:期中反饋160h完成

Week 06:完整游戲迭代1美術(shù)化玩法測試案例講解workshop

Week 07:完整游戲迭代Ⅱ,美術(shù)化,玩法測試案例講解workshop

Week 08:完整游戲迭代川美術(shù)化玩法測試如何展示workshop

Week 09:整游戲迭代IV 美術(shù)化,玩法測試如何展示 || workshop,展示視頻,PPT制作

Week 10:Presentation 分享自己的游戲的總結(jié)與思考

期末評審:期末反饋160h完成美術(shù)化游戲+展示視頻和PPT

第3階段 游戲設(shè)計方向 10周

Week 01:構(gòu)思|工業(yè)化流程 組隊 創(chuàng)意 靈感

Week 02:構(gòu)思 || 支柱 目標(biāo)3C游戲感案例講解玩法測試游戲制作目標(biāo)

Week 03:前期制作 | 互動設(shè)計案例講解 玩法測試

Week 04:前期制作 || 敘事性設(shè)計案例講解 玩法測試

Week 05:全面制作 | 系統(tǒng)設(shè)計案例講解 玩法測試

Week 06:全面制作 || Alpha指標(biāo)體驗與情緒案例講解 玩法測試

期中評審:期中反饋

Week 07:全面制作 ||| 定制化案例講解玩法測試 workshop

Week 08:全面制作 IV Beta定制化案例講解 玩法測試workshop

Week 09:后期制作玩法測試 workshop

Week 10:發(fā)行候選版Presentation分享自己的游戲的總結(jié)與思考

期末評審:160h完成美術(shù)化游戲+展示視頻和PPT

Resume & Portfolio Workshop,簡歷和作品集培訓(xùn)。檢查作品集和簡歷初稿。

作品展示】  

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