課程介紹
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的制作,例如X戰(zhàn)警II,后的武士等。
教學(xué)目標(biāo)
由淺入深的講解了三維模型的制作過程和思路,老師詳細(xì)講解了從原畫分析到模型制作到貼圖繪制都是老師在實(shí)際工作項(xiàng)目中帶來非常寶貴的經(jīng)驗(yàn)。展現(xiàn)了實(shí)際生活中模型制作的完整流程和不同難度和不同風(fēng)格的制作過程。非常適合學(xué)員自學(xué),老師給大家?guī)硇虑把氐募揖吣P椭谱髁鞒毯图挤āW(xué)員深入了解的制作流程,直至達(dá)到公司項(xiàng)目的制作水準(zhǔn),從而方便與制作市場(chǎng)接軌,在將來的工作中處于優(yōu)勢(shì)地位。教程中介紹了行業(yè)內(nèi)大部分的學(xué)習(xí)技法,以及匯總了過去與現(xiàn)在商業(yè)項(xiàng)目的一些制作心得。
教學(xué)內(nèi)容
章
1.1 3DSMAX的概況與基本應(yīng)用
3DSMAX介紹以及畫圖前設(shè)置和常用快捷鍵 2.常用工具的應(yīng)用(選擇/移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放/復(fù)制/布爾運(yùn)算) 3.案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
1.2案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
接待臺(tái)的制作,桌椅的制作
第二章
2.1 線的創(chuàng)建及點(diǎn)的層級(jí)
線的基本操作,點(diǎn)的類型和點(diǎn)的基本操作
2.2 線段層級(jí)與樣條線層級(jí)
重點(diǎn)講解線段層級(jí)的分離和拆分,樣條線層級(jí)的輪廓和修剪
2.3案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
通過案例的學(xué)習(xí),了解線建模的流程,重點(diǎn)掌握門窗踢腳線的制作。
3.1 車削 倒角 倒角剖面 彎曲 扭曲 FFD
常用修改器的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,重點(diǎn)學(xué)習(xí)車削 倒角剖面,掌握做歐式角線的做法。
3.2 噪波 晶格 陣列 對(duì)齊 間隔工具
熟悉噪波 陣列 對(duì)齊,重點(diǎn)掌握晶格 間隔工具的應(yīng)用。
3.3 案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
通過一個(gè)展示的制作,充分理解晶格的的應(yīng)用。
4.1 放樣的基本操作
重點(diǎn)了解放樣的原理和流程,學(xué)會(huì)找出放樣的路徑和圖形。
4.2 案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
通過桌布的制作來掌握變截面放樣,通過羅馬柱的制作重點(diǎn)掌握子對(duì)象的修改。
4.3 放樣的變形
基本掌握變形里傾斜 扭曲 倒角,重點(diǎn)掌握縮放和擬合。
4.4 案例講解本章知識(shí)點(diǎn)-中式椅子
通過中式椅子的學(xué)習(xí),重點(diǎn)了解放樣建模的思維和流程。
第三章
5.1 多邊形的基本操作
重點(diǎn)講解多邊形的子對(duì)象:點(diǎn) 線段 邊界 面 元素
5.2 案例講解本章知識(shí)點(diǎn)
通過茶幾和軟包車邊鏡的制作,重點(diǎn)掌握多邊形建模的流程和思路。
作品展示
師資合照
教學(xué)環(huán)境
就業(yè)前景
如今從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作好不好?其行業(yè)和就業(yè)前景怎么樣?由于三維動(dòng)畫在我國起步時(shí)間比較短,加上對(duì)動(dòng)漫游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)支持力度不斷加大,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè),其人才需求量也大大增加,同時(shí),三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作人才嚴(yán)重缺乏成為了制約行業(yè)發(fā)展的重大阻礙,換句話說,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)美好的發(fā)展前景決定其就業(yè)前景非常樂觀。