【課程介紹】
參數(shù)化設計是一種建筑設計技術。利用這種方法,把建筑設計中所用到的因素都轉(zhuǎn)變?yōu)槟骋粋€函數(shù)變量。通過不斷改變變量,獲取不一樣的建筑設計方案,形成不同的風格。這種技術興起受益于建筑業(yè)的發(fā)展,在計算機的輔助下,利用軟件編程所產(chǎn)生的數(shù)字化模型,突破了傳統(tǒng)的建筑工藝,讓建筑師們有了更多的選擇余地。所以參數(shù)化設計已經(jīng)成為現(xiàn)在建筑界非常熱門的發(fā)展趨勢。
【課程內(nèi)容】
章 參數(shù)化設計-公共基礎
Rhino操作界面介紹&點與曲面的創(chuàng)建;
詳盡解說Rhino操作界面;界面精確繪圖的方法;
詳盡解說Rhino操作界面;界面精確繪圖的方法;
CPlane概念與方法;NURBS曲線入門;
3D曲線基本方法;曲線編輯的方法
第二章 參數(shù)化設計-世博氣象館
手工:犀牛學習中需要注意的問題;
通過腳點腳點/邊創(chuàng)建曲面,及樓板的快速建模方法;
曲面命令原理與應用:曲面邊原理及方法;
3D曲線方法;非4邊面拆分面的方法;
完全解析倒角原理及方法;實例建模
第三章 參數(shù)化設計-世博澳門館
手工:曲線,曲面,物體的修改方法以及曲線的獲取方法;
框架線建模法;控制曲面質(zhì)量準確掌握形體;
詳細探討曲面命令運作;曲面厚度處理;
嵌面建模法;質(zhì)量優(yōu)先并準確掌握形體;
拆分面的方法實際應用細節(jié)處理方法;
渲染注意事項;轉(zhuǎn)結構模型注意事項;
相關插件的應用;曲面上陣列方法;
第四章 參數(shù)化設計-世博氣象館
手工:Rhino建筑建模案例講解;
深入UDT變形應用;實體建模工具;
數(shù)據(jù)交換;細分與組合應用;
多邊形轉(zhuǎn)換應用;建模失敗的探討;
與結構軟件的結合;建模失敗探討和實例應用;
拆分面的原則;多面連續(xù)技巧;
準確掌握形體詳細探討;
第五章 Grasshopper基本運算器簡介
參數(shù)化設計和Grasshopper操作界面介紹;
Grasshopper由淺入深的學習方法(1);
Grasshopper由淺入深的學習方法(2);
GH基本運算器介紹-正弦函數(shù)曲線、曲面;
GH基本運算器介紹-vector&curve;
Grasshopper實例應用-漸消曲面(1)
GH基本運算器介紹-surface;
Loft運算器基本介紹
第六章 GH入門:Grasshopper實例操作訓練
Grasshopper曲面增加厚度講解;
Grasshopper如何做波紋面建模;
Grasshopper漸變空心模塊矩陣(1);
Grasshopper漸變空心模塊矩陣(2);
Grasshoppers數(shù)據(jù)結構類型講解;
Grasshopper中曲面細分講解;
全面玻璃平板化的操作方法;
Grasshopper曲面分析[evaluates surface元素安器];
第七章 Grasshopper建筑案例實戰(zhàn)講解
Grasshopper實戰(zhàn)演練-:中鋼國際表皮(1);
Grasshopper實戰(zhàn)演練一:中鋼國際表皮(2);
Grasshopper實戰(zhàn)演練二;望京soho表皮(1);
Grasshopper實戰(zhàn)演練二;望京soho表皮(2);
第八章 GH入門:初學者常見問題總結
Grasshopperz中曲面u-v對調(diào);
Grasshopper中s隨機點的c產(chǎn)生方法;
刪除相同點、相同線段的方法;
Grasshopper中clusterz制作方法;
Grasshopper中如何做數(shù)據(jù)篩選(1);
Grasshopper中如何做數(shù)據(jù)篩選(2);
GH中如何做螺旋線、田螺建模(1);
GH中如何做螺旋線、田螺建模(2)
Grasshoppers初級課堂常見問題答疑(1);
Grasshoppers初級課堂常見問題答疑(2);
weavebied柔化網(wǎng)絡詳解;
第九章 Mobio環(huán)建筑-哈薩克斯坦圖書館與北京鳳凰
建筑模型分析;
手動建模的兩種方法;
哈薩克斯坦圖書館表皮;
鳳凰國際傳媒表皮主體(1);
鳳凰國際傳媒表皮主體(2);
鳳凰國際傳媒表皮網(wǎng)絡(1);
鳳凰國際傳媒表皮網(wǎng)絡(2);
鳳凰國際傳媒表皮網(wǎng)絡(3);
第十章 丹麥館
丹麥館建模邏輯(1);
丹麥館建模邏輯(2);
任意旋轉(zhuǎn)丹麥館(1);
任意旋轉(zhuǎn)丹麥館(2);
第十一章 Voronoi與水立方
表皮模型分析;
水立方表皮外框生成;
ETFEm膜的生產(chǎn)方法(1);
ETFEm膜的生產(chǎn)方法(2);
第十二章 中級:鳥巢
鳥巢表皮模型分析;
鳥巢表皮網(wǎng)絡線生產(chǎn)方法;
鳥巢整體k框架模型生成方法;
總結以及反饋;
鳥巢表皮規(guī)則構架部分建模;
第十三章 Metaball與銀河soho
模型分析以及metaball運算器介紹;
模型分析以及metaball運算器介紹;
生成銀河soho主體;
用GH運算器替代metaball算法;
生成銀河soho變體;
第十四章 Mesh
Grasshoppers中mesh部分介紹;
weavebird部分介紹;
pendik規(guī)劃更新(1);
pendik規(guī)劃更新(2);
圖形漸變;
中鋼國際六邊形-四邊形漸變;
圓-六邊形-四邊形-三角形漸變;
第十五章 Kangaroo袋鼠插件入門
Vray Fo Rhino渲染培訓課程;
中級課程常見問題;
第十六章 綜合運用 完成畢業(yè)設計
完全掌握所學內(nèi)容并獨立完成成功的模型作品;
畢業(yè)后學員應至少擁有八套完成建筑模型作品;
【作品展示】
【師資介紹】
葛老師
工作經(jīng)歷:曾擔任廬山特訓營手繪培訓師, 個人作品《校園一角》獲第六屆全國美育展一等獎;《江灣》獲第六屆全國美育展一等獎;《奔馬》獲第六屆全國美育展二等獎等,及多部作品獲得省級獎項。
授課風格:整個課堂教學的結構就像一種設計好的程序,過渡自然,組織嚴密,搭配合理,有條不紊。
專業(yè)領域:工室內(nèi)手繪教學、景觀手繪教學、建筑手繪教學、及各類設計專業(yè)考研手繪教學。
【教學環(huán)境】