模塊
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課程
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內容描述
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案列
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基礎模型與渲染
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三維軟件基礎
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學習了解影視模型、材質、燈光、渲染概述,Maya軟件界面和基礎操作、Maya基礎建模技術(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,快速掌握Maya基礎操作,掌握Maya入門技術。
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基礎建模與材質燈光
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通過系統(tǒng)講解并結合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、基礎工業(yè)模型的制作技巧。
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學習Maya基礎燈光、基礎材質、三點照明、燈光陣等布光技術,講解基礎的布光原理和技巧。結合實際案例講解Blinn材質參數(shù),金屬、玻璃等基本材質的調節(jié)技巧,使學生快速掌握Maya材質燈光制作流程和技巧。
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道具模型與貼圖
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學習了解道具設計風格和結構特點分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布線技巧、道具模型細節(jié)制作技巧(倒角處理,細節(jié)改線布線)、模型質量檢測、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。
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通過UV編輯,了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧, 劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握常規(guī)貼圖的繪制方法以及特殊紋理的制作技巧。
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道具材質與渲染
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道具材質與渲染是影視模型中重要的部分,燈光賦予道具基調和氣氛,材質賦予道具肌理和質感,渲染使道具效果更佳的逼真絢麗。學習道具貼圖繪制技巧(顏色細節(jié)紋理、高光、凹凸,法線、透明等)、道具材質表現(xiàn),通過實例掌握道具布光的方法和技巧。
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學習Maya默認渲染層的使用方法,常規(guī)分層的技巧及使用Photoshop對渲染結果進行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等),掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學會如何使用PS對分層的結果進行合成,學會用后期的方法提升作品效果
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高精模型渲染
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高精道具設計與模型
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深入講解道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法,道具設計風格和結構特點分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識設計圖紙,能根據(jù)設計圖分析并規(guī)劃制作思路。
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學習建模技巧、布線, 模型質量檢測、文件整理和命名、 高精模型細節(jié)制作技巧(倒角處理、細節(jié)改線布線)
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高精道具UV與貼圖
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針對高精道具的UV和貼圖制作,提高對UV和貼圖的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相關軟件。根據(jù)貼圖尺寸和精度要求,學會大化利用UV來達到較高精度的技巧、UVlayout等軟件的使用技巧。
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學習了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧,掌握高精道具貼圖繪制技巧,掌握并達到電影級別的道具貼圖繪制技能。
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高精道具材質與布光
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學習金屬、木紋等貼圖做舊、細節(jié)處理,反射、高光、法線、凹凸、透明、置換貼圖繪制,各種金屬、塑料、布料等材質表現(xiàn)技巧,熟練掌握道具制作過程中常見的材質制作方法,并能準確發(fā)揮到個人項目中。
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通過案例不光要學會三點布光方法、GI燈光陣、Mental ray 物理天光技巧,同時掌握獨立思考和制作能力,根據(jù)觀察效果,使用所學技巧在個人項目中制作理想燈光。
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高精道具渲染與合成
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Maya分層渲染的意義、種類與方法,Mental ray分層的設置與應用,通過案例及指導熟練掌握高精道具渲染,完成個人獨立項目作品。
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學習Photoshop等后期軟件的使用技巧、畫面合成與調色、作品包裝與潤色,對道具作品分層結果進行合成。
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高精模型布光
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建筑場景布光I
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通過大量的實例進行練習,從基礎到復雜系統(tǒng)學習常規(guī)場景的布光,其中包含布光原理、手動布光技巧、燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,卡通、寫實室內、室外場景布光實戰(zhàn)(燈光營造氣氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。
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建筑場景布光II
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使用世界渲染器Arnold和VRay,講解超寫實場景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(燈光、GI)、室內室外綜合場景布光實戰(zhàn)。在掌握場景基本布光技巧基礎之上,通過渲染器的幫助,使作品效果更佳出色,達到電影級布光效果。
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場景模型制作
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學習場景模型制作技巧、制作規(guī)范、場景UV編輯技巧與規(guī)范、場景顏色貼圖制作技巧,掌握場景模型貼圖的流程、規(guī)范、標準化知識。
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場景貼圖渲染
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通過學習燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,Maya標準分層,Nuke的基本操作、較色節(jié)點及合成方法,制作出精美個人項目作品。
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高精場景設計
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高精場景設計與模型
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圍繞項目流程前期的設計和模型制作部分,通過大量案例指導學生完成項目參考資料的收集整、概念草稿制作、參考圖等資料搜集,并針對個人項目制定完善的計劃和規(guī)劃。
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指導學員高模細節(jié)制作、古建模型制作、地形制作與雕刻,完成大場景設計和模型部分的制作。
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高精場景UV與貼圖
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與基礎場景UV與貼圖課程比較,現(xiàn)階段學生已經有了一定的UV貼圖基礎。授課重點轉為制作為主、授課為輔,通過不間斷的作品點評,幫助學生了解到自己的不足,指導學生將作品貼圖提升到更高階段。
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學習室外大場景貼圖設計技、貼圖繪制技巧。
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高精場景材質燈光
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學習室外材質表現(xiàn)及各種常用渲染效果的制作,高精室外建筑材質表現(xiàn)、材質貼圖運用、程序紋理制作、水的制作,實拍與CG場景結合表現(xiàn)、攝像機反求技術、Sss材質,掌握實拍和CG場景結合的技巧。
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學習大場景手動布光、燈陣模擬間接照明、Mental ray 室外布光、場景優(yōu)化,代理渲染、場景優(yōu)化及渲染,掌握大場景的打光技巧,達到電影級別的燈光效果。
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高精場景渲染合成
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學習數(shù)字電影背景MattePainting的制作技巧,學會利用素材、手繪或三維元素豐富場景內容的方法。學習MetalRay分層技巧,根據(jù)項目要求渲染不同的層,為合成做鋪墊。
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學握場景Matte Painting技巧、大場景分層渲染,靜幀、動態(tài)合成,大場景中、動畫元素制作,鏡頭動畫制作、DEMO制作,通過案例完善個人項目渲染與合成。
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高精角色設計
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高精角色設計與模型
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學習人體藝術、角色模型雕刻、角色貼圖繪制、角色材質、毛發(fā)、燈光渲染等內容。掌握寫實角色制作流程和制作規(guī)范、角色結構、解剖、骨骼。
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熟悉寫實角色制作流程,制作規(guī)范中布線、面數(shù)優(yōu)化、質量檢測、 布線規(guī)律、修線改線技巧、頭部結構及布線、身體結構以及布線。完成個人項目階段模型的制作工作。
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高精角色UV與貼圖
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針對角色的特點和項目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫實貼圖,以達到影視級角色細節(jié)的表現(xiàn),完成個人項目中皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。
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掌握角色貼圖的制作方法,完成皮膚貼圖表現(xiàn)、服裝與裝備貼圖表現(xiàn)。
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高精角色材質與燈光
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學習人物布光對角色氣氛進行烘托,角色皮膚質感表現(xiàn),SSS材質與貼圖制作,寫實眼球材質表現(xiàn),掌握高精角色的材質制作方法,皮膚質感等。
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學習并掌握高精角色的燈光制作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、終效果氣氛烘托。
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高精角色渲染與合成
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全面學習角色不同形式的毛發(fā)制作表現(xiàn)(Fur、hair),毛發(fā)渲染、角色材質表現(xiàn)、終角色分成渲染技術、后期合成技巧與方法,完成照片級寫實角色。
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掌握角色分層渲染技術、合成技巧與方法、作品包裝和潤色。
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高精模型后期合成
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高精角色后期合成
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了解3D角色藝術師崗位概述,學習角色綜合材質表現(xiàn)、角色分層渲染技巧、角色后期合成技巧、角色Demo作品制作。
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高精場景后期合成
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了解3D場景藝術師崗位概述,學習場景綜合材質表現(xiàn)、場景分層渲染技巧、場景后期合成技巧、場景Demo作品制作。
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項目實訓
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項目實訓I
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在專業(yè)影視動畫公司、游戲設計公司制作人員的指導下,進行畢業(yè)作品的自由設計創(chuàng)作,完全按照就業(yè)公司的生產流程和規(guī)范進行制作。并且指導學員完成符合就業(yè)崗位需求的應聘作品,同時協(xié)助學員職業(yè)規(guī)劃、公司測試、團隊項目、個人專項作品制作、個人簡歷規(guī)劃、應聘與面試。
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項目實訓II
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杭州夢達動漫設計有限公司依靠國際專業(yè)3D制作技術,以專業(yè)的思考和創(chuàng)意,為不同區(qū)域不同行業(yè)的客戶提供全面性的專業(yè)動漫制作和技術培訓。本公司能夠承擔著中國文化傳播、影像技術、動畫藝術與影視動畫教育的領軍任務,并為中國的3D動漫產業(yè)培育出大批實戰(zhàn)型精英隊伍,公司主要從事原創(chuàng)動畫制作,影視動畫制作、影視制作、電視欄目包裝、企業(yè)整體包裝、建筑表現(xiàn)設計、影視動漫、視覺傳達、動畫游戲等業(yè)務高端制作人才的培養(yǎng)。
6、特別開設項目實戰(zhàn)訓練,完全模擬企業(yè)真實工作環(huán)境,完成高水準的動畫作品,學員畢業(yè)后相當于一年工作經驗,為全國各大公司輸送高端動漫人才。
100%滿意度
杭州漫藝達影視動漫游戲學院
綜合
環(huán)境 : 5.0師資 : 5.0教學 : 5.0