【課程介紹】
Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque GameBuilder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。
【課程內(nèi)容】
1、Unity引擎基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
行業(yè)知識(shí)匯總(引擎概念、游戲發(fā)展、VR AR的應(yīng)用領(lǐng)域)
需求分析“概念”(對(duì)于提出的需求可以在邏輯上拆解成相應(yīng)步驟);
開(kāi)發(fā)工具介紹:VistualStudio IDE、MonoDevelop IDE
C#腳本語(yǔ)言基礎(chǔ):數(shù)據(jù)類型、數(shù)學(xué)運(yùn)算、邏輯運(yùn)算三大模塊基礎(chǔ)。
2、C#語(yǔ)言模過(guò)程化編程
過(guò)程性模塊化封裝:方法定義,理解形參、實(shí)參和返回值的意義;
面向?qū)ο竽K化封裝:類對(duì)象申請(qǐng)與使用、類對(duì)象繼承、虛擬化類使用、結(jié)構(gòu)體、枚舉、宏;
3、C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言OOP技術(shù):類對(duì)象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請(qǐng)與釋放過(guò)程;成員變量屬性化操作、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對(duì)象、深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用;
4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C#語(yǔ)言版本)
類對(duì)象的抽象接口開(kāi)發(fā)。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):?jiǎn)坞p向鏈表的構(gòu)建與實(shí)際應(yīng)用,棧的構(gòu)建與使用,隊(duì)列的構(gòu)建與使用;
排序算法:冒泡排序、快速排序、插入排序;
設(shè)計(jì)模型:?jiǎn)瘟小⒐S模式、有限狀態(tài)機(jī);
5、Unity3D C#腳本基礎(chǔ)API
Unity引擎的界面、組件等介紹;
3D坐標(biāo)系和向量概念介紹;
MonoBehaviour類了解Unity引擎的運(yùn)作機(jī)制;
使用GameObject類構(gòu)建基本的游戲?qū)ο螅?/p>
學(xué)習(xí)Transform類使我們的3D世界動(dòng)起來(lái);
學(xué)習(xí)Vector2/3/4類使用;
學(xué)習(xí)Mathf數(shù)學(xué)類。
學(xué)習(xí)Input輔助類掌握Unity引擎對(duì)硬件控制的反饋處理。
學(xué)習(xí)Time類使用;
6、基礎(chǔ)3D數(shù)學(xué)
向量數(shù)學(xué)計(jì)算、向量數(shù)學(xué)計(jì)算與幾何意義;
自定義設(shè)計(jì)向量計(jì)算類;
四元數(shù)數(shù)學(xué)計(jì)算;
實(shí)現(xiàn)向量與四元數(shù)結(jié)合計(jì)算;
補(bǔ)充學(xué)習(xí)三角函數(shù)(Sin, Cos, Tan, ArcCos, ArcSin, ArcTan);
補(bǔ)充學(xué)習(xí)立體幾何;
7、Unity3D組件編程與應(yīng)用
Unity引擎組件學(xué)習(xí):Component類實(shí)踐與應(yīng)用;
攝像機(jī)組件與應(yīng)用坐標(biāo)系以及各個(gè)坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化。
資源系統(tǒng)與動(dòng)態(tài)裝載:Resources類實(shí)踐與應(yīng)用;
簡(jiǎn)易多線程:協(xié)同的應(yīng)用;
3D和2D物理組件學(xué)習(xí);
物理系統(tǒng)基礎(chǔ):剛體重力引擎,碰撞檢測(cè)系統(tǒng),PhysicX物理檢測(cè);
8、Unity3D動(dòng)畫(huà)與粒子系統(tǒng)
使用Animation舊動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)逐幀動(dòng)畫(huà)控制;
Mecanim新動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的狀態(tài)機(jī)學(xué)習(xí)和代碼控制;
2D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)綜合應(yīng)用;
粒子系統(tǒng)配合動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作;
Unity引擎音效系統(tǒng)實(shí)踐與應(yīng)用;
9、Unity3D 文件系統(tǒng)與UI界面
C#語(yǔ)言持久化數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)與應(yīng)用;
JSON和XML簡(jiǎn)易數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí);
NGUI插件實(shí)現(xiàn)游戲UI基礎(chǔ)開(kāi)發(fā);
深入學(xué)習(xí)NGUI事件系統(tǒng);
掌握UGUI界面開(kāi)發(fā);
10、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)圖形學(xué)
矩陣,線性矩陣和仿射矩陣數(shù)據(jù)計(jì)算;
向量與矩陣的混合計(jì)算;
渲染基礎(chǔ)概念理解(GPU工作流程簡(jiǎn)介);
深入理解Unity引擎的渲染系統(tǒng)(Renderer和MeshFilter)
學(xué)習(xí)使用Unity引擎的材質(zhì)球控制渲染代碼;
學(xué)習(xí)Unity3D引擎的 ShaderLab語(yǔ)法;
11、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)編程基礎(chǔ)
Cg語(yǔ)言編程基礎(chǔ);
使用Unity引擎ShaderLab語(yǔ)言結(jié)合Cg語(yǔ)言進(jìn)行渲染;
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)光照著色算法(Diffuse、Phong、BinPhong);
深入理解3D坐標(biāo)系空間轉(zhuǎn)換規(guī)律;
切線空間學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)凹凸貼圖渲染;
學(xué)習(xí)Unity引擎自定義OpenGL渲染;
學(xué)習(xí)Unity引擎攝像機(jī)后期效果處理函數(shù)關(guān)系;
12、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言多線程開(kāi)發(fā);
實(shí)現(xiàn)Unity引擎調(diào)用C#動(dòng)態(tài)庫(kù);
學(xué)習(xí)C#版本網(wǎng)絡(luò)套接字開(kāi)發(fā);
實(shí)現(xiàn)C/S模式網(wǎng)絡(luò)套接字通訊;
配合JSON實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)信息交互;
13、Unity3D Lua腳本開(kāi)發(fā)
Lua語(yǔ)法學(xué)習(xí);
Uniy引擎使用Ulua插件;
學(xué)習(xí)Ulua API函數(shù);
結(jié)合網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)邏輯人更新;
14、Unity3D 編輯器與VR開(kāi)發(fā)
Unity引擎編輯器開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí);
Unity引擎資源系統(tǒng)開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)(AssetsBundle學(xué)習(xí));
Unity引擎 HTC Vive Vr設(shè)備SDK開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí);
實(shí)現(xiàn) Vr 控制器結(jié)合游戲內(nèi)容實(shí)踐開(kāi)發(fā);
15、Unity項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)I
項(xiàng)目框架開(kāi)發(fā);
項(xiàng)目模塊功能分析與設(shè)計(jì);
實(shí)現(xiàn)初級(jí)戰(zhàn)斗核心系統(tǒng);
16、Unity項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)II
配合美術(shù)資源完善初級(jí)戰(zhàn)斗核心模塊;
優(yōu)化戰(zhàn)斗核心系統(tǒng);
將代碼邏輯和美術(shù)資源的黏合實(shí)現(xiàn)工具化;
完善戰(zhàn)斗UI界面;
【行業(yè)分析】
1、Unity多可以支持超過(guò)十個(gè)主流平臺(tái)和發(fā)布,大程度節(jié)省開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間,卻又可以在多個(gè)平臺(tái)獲取收益。
2、輕松開(kāi)發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng) 大,編寫(xiě)方便,極易上手。功能齊全,縮 短開(kāi)發(fā)時(shí)間:Unity3D引擎簡(jiǎn)單易用,幾 乎集成了游戲開(kāi)發(fā)的所有功能,更有Ass et Store 提供開(kāi)發(fā)者所需要的所有資源。
3、國(guó)內(nèi)Unity 3D的人才缺口達(dá)80萬(wàn)人。在深圳,U3D工程師的平均月薪15k。越來(lái)越多的人看好U3D,目光聚集之處,財(cái)富必將追尋。
4、以手游市場(chǎng)為例,3D游戲占比達(dá)到90%,雖然現(xiàn)在還有一些2D游戲,但隨著前端設(shè)備性能的提升和客戶的需要增加,游戲市場(chǎng)終會(huì)進(jìn)入到全面的3D模式時(shí)代。Unity3D課程可以使你直接進(jìn)入3D游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,成為就業(yè)市場(chǎng)的主力,同時(shí)Unity3D也推出了開(kāi)發(fā)2D游戲的插件,可以使我們從現(xiàn)在到未來(lái)都處于山峰之巔。
【學(xué)校優(yōu)勢(shì)】
一、培訓(xùn)知名品牌
專注Unity3D技術(shù)研發(fā)與設(shè)計(jì)培訓(xùn)在ios、Android、HTML5等領(lǐng)域成就顯著。
二、師資陣容
由業(yè)內(nèi)知名講師、專家及技術(shù)精英組成,具有多年大型項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
三、免費(fèi)試聽(tīng)
所有課程內(nèi)容均可免費(fèi)試聽(tīng),試聽(tīng)過(guò)程沒(méi)有任何收費(fèi)。
四、高配教學(xué)設(shè)備
時(shí)下主流的U3D配套硬件設(shè)施,全蘋果設(shè)備輔助教學(xué),操作更流暢、相應(yīng)更快捷、內(nèi)容更具實(shí)戰(zhàn)性。
【教學(xué)**】
1、 可試學(xué):很多學(xué)員都怕學(xué)不會(huì),免費(fèi)試學(xué),不滿意可退款;
2、 重新學(xué):很多學(xué)員都怕學(xué)不會(huì),免費(fèi)重修,直到學(xué)會(huì)為止;
3、 學(xué)完付:雄厚師資、實(shí)戰(zhàn)案例,**就業(yè),先學(xué)習(xí)后付款;
4、 助學(xué)金:申請(qǐng)助學(xué)金“0元入學(xué)”,先就業(yè)后付款,無(wú)壓力。