深圳環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院

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當(dāng)前位置 : 好學(xué)校 廣州影視設(shè)計(jì) 深圳環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院 課程正文

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廣州影視動(dòng)畫專業(yè)培訓(xùn)課程

授課方式 :
上課時(shí)段:

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深圳環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院

深圳環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院

認(rèn)證等級(jí)

信譽(yù)良好,可安心報(bào)讀

深圳環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院

已獲好學(xué)校V2信譽(yù)等級(jí)認(rèn)證

信譽(yù)值

  • (60-80)基礎(chǔ)信譽(yù)積累,可放心報(bào)讀
  • (81-90)良好信譽(yù)積累,可持續(xù)信賴
  • (91-100)充分信譽(yù)積累,推薦報(bào)讀

與好學(xué)校簽訂讀書保障協(xié)議:

在線咨詢
2019.02.28 李* 181*****604 咨詢了 課程費(fèi)用
2019.02.25 待*定 176*****313 咨詢了 周邊交通
2019.01.24 李*生 136*****140 咨詢了 上課時(shí)段
2018.12.30 梁*姐 180*****224 咨詢了 開(kāi)班時(shí)間
2018.11.27 閆*士 186*****117 咨詢了 上課時(shí)段
2018.11.10 待*定 156*****119 咨詢了 招生對(duì)象
2018.11.08 湯*姐 138*****005 咨詢了 周邊交通
2018.09.14 歡* 183*****689 咨詢了 招生對(duì)象
2018.08.20 孫*士 150*****620 咨詢了 授課師資
2018.06.26 葉*士 155*****376 咨詢了 開(kāi)班時(shí)間
2018.06.19 鄭*平 185*****619 咨詢了 招生對(duì)象
2018.05.01 g*f 135*****494 咨詢了 課程費(fèi)用
2018.04.28 李*明 139*****101 咨詢了 招生對(duì)象
2018.04.26 陳*鳳 153*****047 咨詢了 招生對(duì)象
2018.04.20 楊*士 184*****354 咨詢了 周邊交通
2018.04.20 馮*生 137*****071 咨詢了 開(kāi)班時(shí)間
2018.04.04 劉*士 158*****363 咨詢了 周邊交通
2018.03.23 謝*霞 134*****002 咨詢了 周邊交通
2018.01.27 黃*杰 135*****211 咨詢了 上課時(shí)段
2019.02.10 趙*航 136*****453 咨詢了 課程費(fèi)用
廣州影視動(dòng)畫專業(yè)培訓(xùn)課程

【招生對(duì)象】

具有高中或中等以上學(xué)歷,愿意入行發(fā)展者。

【證書考取】

合格的學(xué)員將獲得1、環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院結(jié)業(yè)證書 2、參加Autodesk公司同意的證書資格考試,通過(guò)者可獲得Autodesk公司頒發(fā)的相關(guān)專業(yè)認(rèn)證(全球通行)。

【就業(yè)方向】

就業(yè)目標(biāo)崗位為專業(yè)影視制作公司、廣告制作公司、影視動(dòng)畫制作公司、游戲設(shè)計(jì)制作公司的動(dòng)畫人才。

【課程內(nèi)容】

Autodesk(maya)軟件官方認(rèn)證課程

模型、材質(zhì)、渲染

通過(guò)系統(tǒng)講解并結(jié)合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、曲面建模的制作技巧;學(xué)習(xí)Maya基礎(chǔ)材質(zhì)、燈光、渲染等技術(shù),掌握Maya基礎(chǔ)布光技巧和材質(zhì)渲染技術(shù)。

動(dòng)畫、綁定

通過(guò)學(xué)習(xí)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、變形器工具、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀工具、綁定約束等技術(shù),掌握Maya的基礎(chǔ)動(dòng)畫編輯和控制技巧。

通過(guò)案例學(xué)習(xí)粒子知識(shí)、剛體和柔體、動(dòng)力場(chǎng)、Mel基礎(chǔ)和表達(dá)式等技術(shù),了解的基本原理和運(yùn)用技巧。

道具

目標(biāo)是制作影視超寫實(shí)道具模型(著重體現(xiàn)道具模型的各種材質(zhì)質(zhì)感),基于高模制作次時(shí)代原則的游戲低模,終在游戲引擎(Marmoset toolbag)中表現(xiàn)輸出視頻作品。目的在于幫助同學(xué)了解影視模型的布線技巧,側(cè)重掌握次時(shí)代游戲模型低模制作的技術(shù)(軟硬邊法線,游戲UV拆分,貼圖烘培,各項(xiàng)貼圖制作等等)。

模型材質(zhì)渲染專業(yè)

載具

目標(biāo)是制作具有復(fù)雜形態(tài)的載具高模(著重表現(xiàn)曲面流線形態(tài)下,對(duì)于模型切割的一系列技術(shù)),然后在超級(jí)渲染器(Arnold或Vray)中渲染,終在后期軟件中合成編輯得到具有信服力的作品。目的在于幫助同學(xué)掌握影視模型布線技術(shù)的精髓,了解和掌握影視渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。

單體建筑

目標(biāo)是制作帶有特征性的標(biāo)志建筑高模(必須使用Zbrush參與制作),終運(yùn)用超級(jí)渲染器(Mentalray或Vray)渲染輸出,在后期軟件中合成編輯輸出(可以是攝像機(jī)動(dòng)畫視頻)。目的在于幫助同學(xué)掌握Z(yǔ)brush在建模過(guò)程中的所有技巧和方法,側(cè)重是對(duì)于渲染器的認(rèn)識(shí)和熟練掌握,及渲染輸出各種層的方法,終在合成軟件中的靈活運(yùn)用。

影視卡通角色

目標(biāo)是制作出帶有卡通風(fēng)格及寫實(shí)材質(zhì)特點(diǎn)的影視角色,然后是在超級(jí)渲染器(Arnold或Vray)中渲染,后在后期軟件中合成編輯輸出(可以是簡(jiǎn)單的Pose動(dòng)畫視頻)。目的性非常多樣:首先是必須掌握角色模型布線別與其他模型的方法,其次是3S材質(zhì)的運(yùn)用,毛發(fā)的制作,角色的簡(jiǎn)單綁定(Advanced Skeleton),角色結(jié)構(gòu),解刨的知識(shí)等等,必須得到的是照片級(jí)別的角色作品!

游戲場(chǎng)景

目標(biāo)是以小組的方式(團(tuán)隊(duì)的形式)合作完成一個(gè)完整的次時(shí)代寫實(shí)風(fēng)格的大場(chǎng)景高模(包括寫實(shí)性的成片樹木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戲引擎中表現(xiàn)的游戲低模。目的性在于幫助同學(xué)了解團(tuán)隊(duì)合作在今后工作中的重要性和必須達(dá)到的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),掌握植被的制作和優(yōu)化方法,Zbursh軟件的強(qiáng)化應(yīng)用,終在引擎中的表現(xiàn)技巧等。

產(chǎn)品表現(xiàn)和影視燈光渲染合成

目的是幫助同學(xué)完全學(xué)習(xí)和掌握產(chǎn)品的綜合材質(zhì)表現(xiàn),產(chǎn)品表現(xiàn)的分層渲染技巧,影視動(dòng)畫的后期合成技巧,全方位的包裝和對(duì)自己作品的潤(rùn)色,終得到一個(gè)商業(yè)級(jí)品質(zhì)的渲染合成作品。

角色走路/基礎(chǔ)角色綁定

學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的maya軟件動(dòng)畫制作,掌握行走動(dòng)畫的重心的運(yùn)動(dòng)以及腳步的配合。理解走路動(dòng)畫中重心的接觸位、低位、上升位以及高位的關(guān)鍵幀位置。結(jié)合解剖學(xué)來(lái)學(xué)習(xí)maya中的綁定模塊,掌握基本的角色綁定方法,學(xué)習(xí)基本的Skin蒙皮技巧以及基礎(chǔ)的控制器制作。

動(dòng)畫綁定專業(yè)

角色跑跳

學(xué)習(xí)角色跑跳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,掌握跑跳中重心與腳步的運(yùn)動(dòng)軌跡,理解運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的預(yù)備動(dòng)作、極限動(dòng)作和緩沖動(dòng)作的制作要領(lǐng)。在老師的輔導(dǎo)下完成一段自己設(shè)計(jì)自己制作的跑酷動(dòng)畫。

基礎(chǔ)游戲動(dòng)畫

學(xué)習(xí)3ds Max的基本操作以及其中動(dòng)畫模塊的操作方法。使用Biped骨骼系統(tǒng)制作游戲動(dòng)畫中基本的走、跑、跳的游戲動(dòng)畫。結(jié)合角色性別、性格,做出帶有不同個(gè)性的動(dòng)作,讓游戲動(dòng)畫更加豐富多彩。

游戲動(dòng)畫

這一課將學(xué)習(xí)更的MAX游戲動(dòng)畫。結(jié)合當(dāng)今熱門的游戲,來(lái)制作一系列的攻擊、受擊、死亡、法術(shù)技能等游戲中的動(dòng)畫。完全掌握游戲動(dòng)畫的制作要領(lǐng)。學(xué)習(xí)如何使用Biped骨骼來(lái)給角色綁定,制作出屬于自己的游戲角色。

綁定/動(dòng)畫預(yù)演/搬重物

學(xué)習(xí)更的Maya角色綁定模塊,掌握復(fù)雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計(jì)算節(jié)點(diǎn)的使用,創(chuàng)建完整的角色骨骼和控制系統(tǒng)。掌握電影制作中動(dòng)畫預(yù)演(Layout)的制作方法以及鏡頭的運(yùn)用。通過(guò)制作搬重物動(dòng)畫來(lái)理解怎樣在虛擬的空間中體現(xiàn)出物體的重量感。

動(dòng)畫表演

角色表演動(dòng)畫是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的終目的,這一課將結(jié)合參考視頻以及日常中的肢體動(dòng)作來(lái)理解角色表演的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,掌握如何通過(guò)肢體語(yǔ)言來(lái)傳達(dá)情緒的方法。學(xué)習(xí)表情動(dòng)畫中的口型,以及各種表情的制作。

渲染合成

學(xué)習(xí)完整的燈光渲染及合成流程,掌握如何使用三維軟件(Maya, 3dsMax)配合相應(yīng)的渲染器(Arnold,Vray)渲染出真實(shí)的水,巖石,灰塵,植物等元素,并利用合成軟件讓它們與周圍環(huán)境自然地融合,得到商業(yè)級(jí)品質(zhì)的渲染合成效果。

后期專業(yè)

布料毛發(fā)

學(xué)習(xí)先進(jìn)的布料及毛發(fā)的制作技術(shù),通過(guò)一系列的實(shí)際案例,掌握如何使用三維軟件(Maya,3dsMax)及其對(duì)應(yīng)插件(nCloth,nHair,Shave&Haircut等)制作產(chǎn)品級(jí)角色的服裝布料,人體的破碎撕裂,真人的長(zhǎng)發(fā),動(dòng)物的毛皮效果等元素。

煙火爆炸

學(xué)習(xí)粒子(Thinking Particles)及煙火流體軟件(FumeFX)的使用方法,并靈活運(yùn)用這些知識(shí)制作出濃煙,火焰,龍卷風(fēng)等影視片中常見(jiàn)的元素,結(jié)合后期合成技巧,獲得電影級(jí)別煙火效果。

流體

學(xué)習(xí)液態(tài)流體的制作技術(shù),使用專業(yè)的流體模擬軟件(Realflow,Naiad)制作出小到眼睛流淚,杯子倒水,中到雨滴落地,汽車濺水,大到海洋巨浪等流體的案例,及流體技術(shù)可實(shí)現(xiàn)的其他效果。

破碎爆破

綜合利用之前學(xué)習(xí)的粒子,剛體及流體制作技術(shù),讓灰塵,碎塊,煙火等元素能夠有機(jī)地結(jié)合起來(lái),結(jié)合各種工具(3dsMax,Thinking Partices,FumeFX等)制作出地面碎裂,建筑爆炸倒塌,隕石墜地等鏡頭。

AE合成

不光可以學(xué)習(xí)到利用主流后期合成軟件After Effect進(jìn)行編輯,對(duì)之前制作出的元素調(diào)色并更好地與背景進(jìn)行融合,還可以掌握到利用AE制作粒子,光效,溶解破碎等后期的方法,進(jìn)一步拓寬的制作手段;并且能學(xué)習(xí)到AE在欄包廣告中的應(yīng)用,制作出產(chǎn)品級(jí)的廣告合成。

【學(xué)員作品】

學(xué)員作品

【教學(xué)師資】

盧旭志

影視動(dòng)畫專家

首席動(dòng)畫指導(dǎo)

深圳大學(xué)平面設(shè)計(jì)畢業(yè),環(huán)球數(shù)碼maya動(dòng)畫長(zhǎng)期班第9期學(xué)員。8年三維動(dòng)畫從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾參與大量國(guó)內(nèi)及歐美動(dòng)畫TV制作及管理,如《bratz》(芭比娃娃)、《Ninjiago》(樂(lè)高幻影忍者)、《Maya The Bee》(瑪雅歷險(xiǎn)記)、《Vicky the viking》(維京小海盜)、《zoom》

黃崴

影視動(dòng)畫主講老師

影視動(dòng)畫講師

環(huán)球數(shù)碼影視動(dòng)畫講師,擅長(zhǎng)動(dòng)畫、分層渲染、后期合成、模型、綁定、材質(zhì)、。對(duì)三維影片制作方法有獨(dú)特見(jiàn)解,精通各模塊在實(shí)踐當(dāng)中的運(yùn)用方法,熟知項(xiàng)目制作的各個(gè)環(huán)節(jié)。參與過(guò)國(guó)內(nèi)多個(gè)展廳發(fā)布會(huì)舞臺(tái)劇等多種功能的影片制作,熟悉裸眼3D、AR虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬主持

【機(jī)構(gòu)優(yōu)勢(shì)】

環(huán)球數(shù)碼深圳動(dòng)畫學(xué)院,具權(quán)威的影視動(dòng)畫游戲課程。15年影視游戲動(dòng)畫教學(xué)經(jīng)驗(yàn);20余年影視游戲動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)所濃縮的教學(xué)體系。除了環(huán)球數(shù)碼,國(guó)內(nèi)沒(méi)有第二家培訓(xùn)院??梢宰龅剑⌒麻_(kāi)創(chuàng)的模塊化學(xué)習(xí),讓你更能適應(yīng)自己的學(xué)習(xí)節(jié)奏!

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    • 優(yōu)質(zhì)教學(xué)

      通過(guò)好學(xué)校報(bào)讀,你將可在好學(xué)校進(jìn)行課程點(diǎn)評(píng),你的評(píng)價(jià)將影響學(xué)校招生,學(xué)校會(huì)更重視你,給你更優(yōu)質(zhì)教學(xué),避免你差評(píng)。

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