【課程簡介】
Maya
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù),其制作涉及影視創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、后期合成、影視劇動(dòng)畫等技術(shù)。而MAYA軟件是美國Autodesk公司出品的世界的三維動(dòng)畫軟件,它的設(shè)計(jì)功能強(qiáng)大且高效,幾乎具備其他設(shè)計(jì)軟件所有功能之和,隨著虛擬人物制作、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、建筑模型渲染、廣告制作、影視動(dòng)畫等各個(gè)領(lǐng)域的大量需求,其在設(shè)計(jì)方面的優(yōu)勢(shì)也是越來越突出,由其在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面表現(xiàn)出了其他軟件無法比擬的優(yōu)勢(shì)
【課程內(nèi)容】
一、字母logo模型制作
1.Maya基礎(chǔ)界面
2.Maya基本操作
3.Maya多邊形建模工具
完成自己名字的拼音字母模型制作
二、字母logo燈光制作
1.Arnold基本燈光
2.面光源
3.球形光
4.平行光
5.金屬材質(zhì)
完成字母的渲染
三、無人機(jī)模型制作
1.無人機(jī)結(jié)構(gòu)分析
2.無人機(jī)部件制作
完成無人機(jī)機(jī)身模型制作
四、無人機(jī)模型制作
1.無人機(jī)整體組合2.無人機(jī)細(xì)節(jié)處理
完成無人機(jī)遙控器模型制作
五、無人機(jī)模型制作
1.無人機(jī)整體組合2.無人機(jī)細(xì)節(jié)處理
完成無人機(jī)遙控器模型制作
六、無人機(jī)材質(zhì)制作
1.燈光三點(diǎn)照明法
2.磨砂塑料材質(zhì)
3.玻璃材質(zhì)
完成無人機(jī)的整體渲染
七、無人機(jī)材質(zhì)制作
1.燈光三點(diǎn)照明法
2.磨砂塑料材質(zhì)
3.玻璃材質(zhì)
完成無人機(jī)的整體渲染
八、組合動(dòng)畫
1.創(chuàng)建攝像機(jī)
2.攝像機(jī)設(shè)置
3.手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
完成無人機(jī)各種折疊組合動(dòng)畫的設(shè)置
九、軌跡動(dòng)畫
1.路徑動(dòng)畫
2.自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀
3.曲線編輯器
完成無人機(jī)的飛行動(dòng)畫
十、渲染輸出合成
Arnold渲染器基本界面
通用面板設(shè)置
專業(yè)面板設(shè)置
輸出序列幀,進(jìn)行后期合成
十一、角色模型制作
1.人體比例
2.基礎(chǔ)模型制作
完成角色初形制作,比例正確
十二、角色模型制作
1.手部制作
2.腿部制作
3.頭部制作
完成角色整體制作,比例正確
十三、角色模型制作
1.人體比例
2.基礎(chǔ)模型制作
完成角色初形制作,比例正確
十四、角色模型制作
1.手部制作
2.腿部制作
3.頭部制作
完成角色整體制作,比例正確
十五、道具模型制作
1.比例結(jié)構(gòu)
2.規(guī)整布線
完成道具模型簡模的制作
十六、UV拆分
1.UV編輯器的學(xué)習(xí)
2.UV的擺放與輸出
完成角色模型和道具模型的UV制作
十七、Zbrush基礎(chǔ)界面
1.Zbrush基礎(chǔ)界面學(xué)習(xí)2.模型導(dǎo)入導(dǎo)出
完成一個(gè)基礎(chǔ)模型的雕刻
十八、道具細(xì)節(jié)雕刻
1.模型導(dǎo)入
2.筆刷使用
完成道具的細(xì)節(jié)雕刻
十九、角色身體細(xì)節(jié)雕刻
1.模型導(dǎo)入
2.結(jié)構(gòu)把握
完成頭部的細(xì)節(jié)雕刻
二十、角色身體細(xì)節(jié)雕刻
1.法線貼圖的制作
2.結(jié)構(gòu)的把握
完成身體部分的細(xì)節(jié)雕刻
二十一、貼圖繪制
1.PS的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
2.圖層的使用
完成道具的貼圖繪制
二十二、貼圖繪制
1.PS的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
2.圖層的使用
完成角色的貼圖繪制
二十三、燈光渲染
1.燈光使用
2.材質(zhì)調(diào)節(jié)
給模型燈光渲染
二十四、渲染合成
1.通道使用
2.后期輸出
在后期軟件里完成終的合成輸出
【課程優(yōu)勢(shì)】
Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。并且Maya使用了節(jié)點(diǎn)技術(shù),你可以制作出非常復(fù)雜和強(qiáng)大的材質(zhì)模型、也可創(chuàng)建一個(gè)用于控制動(dòng)畫的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。所以說Maya極其地強(qiáng)大,任何東西在Maya中都可設(shè)置成動(dòng)畫。同時(shí)Maya的內(nèi)嵌編程語言(Mel)使Maya中幾乎任何部分都可以被自定義設(shè)置,使得Maya更符合你的工作流程。即便是一個(gè)沒有任何編程經(jīng)驗(yàn)的的人也可以很容易地掌握它。
【師資介紹】
羅殿鵬
年齡:23
性別:男
籍貫:湖北省荊門市
教育背景
2011.09 - 2015.06 太原理工大學(xué) 動(dòng)畫 本科
主修課程:
影視動(dòng)畫理論,色彩基礎(chǔ),造型表現(xiàn),卡通形象設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)規(guī)律,分鏡頭設(shè)計(jì),三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。
培訓(xùn)經(jīng)歷
2015.07 - 2015.12 北京火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地 影視
主修課程:
Maya軟件基礎(chǔ),三維模型制作,燈光材質(zhì)渲染,分層渲染合成(掌握vray等渲染器的使用),Nuke合成基礎(chǔ),Maya粒子系統(tǒng),剛體動(dòng)力學(xué),Maya毛發(fā)系統(tǒng)和布料系統(tǒng)(Yeti,Shave和Maya nCloth),Maya流體系統(tǒng),realflow及naiad,3DMax煙火FumeFX及Rayfire,PF粒子 TP粒子的使用
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
2014-09-01 - 2015-05-25
項(xiàng)目名稱:盒子
項(xiàng)目內(nèi)容:主要擔(dān)任模型,貼圖制作。
2013-08-01 - 2013-11-01
項(xiàng)目名稱:變形
項(xiàng)目內(nèi)容:主要擔(dān)任模型,綁定,動(dòng)畫制作。
【教學(xué)環(huán)境】
【學(xué)員作品】
【就業(yè)前景】
21世紀(jì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國和強(qiáng)國行列。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上緊俏的人才之一。中國的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。
而maya作為現(xiàn)在為流行的三維動(dòng)畫軟件,國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及,由于maya比3ds max功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動(dòng)畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。現(xiàn)在很多的大的城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),Maya軟件已成為三維動(dòng)畫軟件的主流。
【關(guān)于我們】
三維空間教育咨詢湖北有限公司目前在全國各地?fù)碛惺植?教學(xué)場(chǎng)地面積達(dá)到上萬平米?,F(xiàn)開設(shè)有:UI設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、影視廣告動(dòng)畫、建筑巡游動(dòng)畫、MYAY動(dòng)畫、程序開發(fā)等20多種門類課程