【Scratch編程介紹】
Scratch,由麻省理工學(xué)院開(kāi)發(fā)的一套開(kāi)源的、專為兒童準(zhǔn)備的編程環(huán)境,不需要寫(xiě)任何編碼,主要使用鼠標(biāo)拖拽部件就可以組成游戲、卡通和動(dòng)畫(huà),就像孩子玩的積木一樣簡(jiǎn)單。編程是人工智能時(shí)代的必備能力,提升能力、創(chuàng)造力、想象力等核心素質(zhì)。Scratch項(xiàng)目負(fù)責(zé)人凱倫。布雷迪博士曾說(shuō):我們的目的不是要?jiǎng)?chuàng)建電腦程序編寫(xiě)大軍,而是幫助電腦使用者表達(dá)自己。
【課程目標(biāo)】
幫助孩子進(jìn)行信息化表達(dá)和數(shù)字化創(chuàng)作,鍛煉思維能力。
1、語(yǔ)言表達(dá)能力的強(qiáng)化訓(xùn)練
Scratch的主旨是“想法程序分享”,讓學(xué)生先用自然語(yǔ)言來(lái)表達(dá),強(qiáng)化語(yǔ)言表達(dá)能力。
2、增加學(xué)生主動(dòng)性和興趣
當(dāng)完成自己炫酷的作品時(shí),孩子將體驗(yàn)到滿足感、成就感,增加學(xué)習(xí)的興趣。
3、思維能力的反復(fù)訓(xùn)練
Scratch鍛煉他們完整且有創(chuàng)意的表達(dá)自己想法,成為一個(gè)邏輯清晰、思維有條理的人。
4、有意義的去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題
Scratch用有意義的設(shè)計(jì)理念去支持問(wèn)題的發(fā)現(xiàn)和解決,讓學(xué)生在不斷地生成、解決問(wèn)題的交互實(shí)驗(yàn)過(guò)程中獲得成就感。
5、讓學(xué)生在設(shè)計(jì)、發(fā)明和創(chuàng)造中學(xué)習(xí)
Scratch課程,專注于想象與設(shè)計(jì)并將其實(shí)現(xiàn),盡量平衡學(xué)生操作能力的差異性。
6、容易理解,分享、合作能力的培養(yǎng)
Scratch的積木拼搭方式也使得程序代碼容易閱讀,易分享,讓學(xué)生就同一創(chuàng)作項(xiàng)目進(jìn)行代碼交換。
【教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)】
【課程設(shè)置】
適合對(duì)象:5-8歲兒童
課程費(fèi)用:請(qǐng)?jiān)儍r(jià)
班型:白天班
班級(jí)班制:小班
開(kāi)課日常:長(zhǎng)期
上課地點(diǎn):閔行校區(qū) 浦東校區(qū) 長(zhǎng)壽校區(qū) 徐匯校區(qū) 人廣校區(qū) 虹口校區(qū) 楊浦校區(qū)
【課程優(yōu)勢(shì)】
1.項(xiàng)目設(shè)計(jì)與真實(shí)編程思維一致
Scratch課程作為啟蒙編程,不僅能學(xué)到編程知識(shí),還能學(xué)到編程思維。
2.課程完整與趣味編程相互銜接
涵蓋小學(xué)到高中階段的編程內(nèi)容,并且順利銜接不同階段課程。
3.與硬件結(jié)合生動(dòng)易學(xué)
Scratch課程專為低年齡段孩子編程啟蒙設(shè)置。使用軟件與硬件結(jié)合方式教學(xué),增加互動(dòng)性,理解編程中的抽象概念。
4.分類教學(xué)獲得思考樂(lè)趣
課程內(nèi)容包含游戲類、動(dòng)畫(huà)類、故事類、智能家居類等,讓學(xué)生體驗(yàn)思考的樂(lè)趣,滿足創(chuàng)作的想法和成就感。
【學(xué)員作品】