課程設置
1.手繪基礎
手繪課程部分屬于美術基礎提高階段,如果你沒有任何美術基礎,想在后續(xù)的長期班課程中完美,快腳步的表現自己,基礎手繪班是你需要考慮的課程。學習內容包含大師作品鑒賞,素描,色彩,基本繪畫理論,光影表現,機理質感表現,石膏繪畫,人物繪畫,透視理解,場景繪畫,武器繪畫等等各種基礎美術繪畫和動漫游戲相關繪畫。
2.原畫設計
概念設計的終目的是要確定一款影視動畫的美術風格,并為后期的影視動畫美術制作提供依據,概念設計師要能根據影視動畫策劃的動畫需求,把自己的設計想法清晰、準確的表達出來。概念設計往往不拘泥細節(jié),著重表現游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。
3.影視動畫
全方位學習maya角色及場景制作的整套流程,包括ZB造型訓練,多邊形角色創(chuàng)建,角色的布線分析,模型UV解析及展開,人物/盔甲/衣物等角色相關的紋理分析及制繪。
4.影視
本階段涵蓋了動畫,影視行業(yè)的學習,深入解析二維后期,maya三維的制作。整個課程從maya動畫各個基礎模塊學習過度到的制作,課程主要針對粒子,流體,剛體,毛發(fā),布料,后期幾大模塊進行重點突破,使學生課后能夠真實的模擬爆炸,破碎等VFX影視,也能夠對角色布料和毛發(fā)進行真實的動態(tài)模擬,達到行業(yè)的要求。
教學場景
教學環(huán)境
課程收獲
階段
簡述CG藝術的發(fā)展,作品賞析PHOTOSHOP的使用技巧及石膏頭像臨摹練習。 素描基礎,色彩基礎,透視原理,構圖技巧2張場景的演示(練習構圖與透視)。
第二階段
人體結構總覽,逐步加強對真實人體的分析和理解.為之后能設計繪制出真實存在感角色打下重要的根基,人體骨絡分解:詳細講解人體各部分骨骼關系、骨點位置。 詳細講解人體肌肉穿插關系、名稱。重點講解人體面部肌肉以及全身肌肉。 人物面部刻畫,表情與性格表現。
第三階段
材質的表現 與人體工程學的合理構造講解人物肖像的繪制,學習怎么樣設計出令人印象深刻的角色;武器道具的設計,各種類型武器鑒賞與練習. 物理類和魔法類。 怪物設定,怪物的變形夸張表現.如何設計出美型和丑陋具有特征的怪物機械設定(線稿上色)。 人物設定,現代時尚人物化裝等技巧.豐富人物性格特征。
第四階段
藝術家的創(chuàng)作靈感從何而來? 概念設計師們?yōu)楹慰偰茉诙虝r間內創(chuàng)作出而華麗又有基地內涵的作品? 階段分別從原畫作品鑒賞、人體結構解剖、角色與元素的拆分重組,讓你能夠從容自然創(chuàng)造出專業(yè)的概念設計能力。
第五階段
如何為不同氣質的角色搭配相應的服裝?道具?紋理?元素之間又應該進行怎樣的合理搭配?第二階段將從:男女普通服裝、民族服裝、道具、紋理、不同的盔甲類型,引領你再次進入一個全新的高度。
第六階段
運用、第二階段的知識,融入到怪物設計、角色設計、道具設計中。分別從怪物的變形夸張表現、如何設計出美型和丑陋具有特征的怪物、動物與人形的合理結合、人形怪與場景的結合、服裝服飾的元素運用、現代時尚人物化裝等技巧、豐富人物性格特征等深入探討原畫概念的設計藝術。
第七階段
人體比例、肌肉、結構的認識,zbrush基礎、ZB雕刻結構老人成品渲染輸出。ZBRUSH雕刻全身塊面結構,ZBRUSH深入雕刻半身細節(jié)結構,ZBRUSH技術深入學習HD雕刻深入學習,ZB雕刻結構老人成品渲染輸出,maya多邊形建模,包括道具建模中的各種武器物品建造、衣服盔甲塑造次世代武器模型建造。
第八階段
BodyPaint 3D繪畫貼圖,ZBrush貼圖投射技法,燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識,硬件通道、硬件陰影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,著色器使用技術,mental ray渲染器使用,CG場景渲染打造,角色渲染3S材質使用,分層渲染與合成,UVlayout使用。
第九階段
綁定部分以人體骨骼、變形器等綁定基礎、adv插件、表情插件四足和機械MUscle系統等。動畫部分為。動畫原理和運動規(guī)律,setup advanced(兩足設定/多足設定),Pose基礎,pose&timing——動作節(jié)奏設計,人物行走動畫動畫,寫實仿真動作,卡通動畫模仿,表情制作。
第十階段
學習模型,材質燈光,動畫,渲染的基礎應用,能夠對軟件進行熟練的操作,對各個模塊有一定的認識。
第十一階段
骨骼綁定入門:循序漸進講述綁定Rigging的概念,以影視角色,游戲角色等模型案例展示綁定的功能與優(yōu)勢;詳細分析綁定在模型與動畫之間起到的關鍵橋梁作用;深入講解父子關系Parents的概念等。
第十二階段
動畫基礎教學:介紹MAYA面板中動畫曲線編輯器的應用于基礎動畫制作技巧。講解路徑動畫與驅動關鍵幀動畫的制作。
第十三階段
通過分析角色的走路運動規(guī)律來制作走路動畫,并分析之作個性走路。了解跑步與走路的異同點學會制作角色跑步動畫。分析四足走路以及多組走路的特點并制作四足動畫。
第十四階段
學習particle\fluid\rigidbody\softbody模塊。掌握ruins,pulldownit等插件的運用。能實現對爆炸,煙塵,火,龍卷風等的物理進行真實模擬,能通過MEL等語言對進行更細致的模擬。同時掌握一定的游戲制作技術。
第十五階段
對hair\ncloth進行深入學習,掌握毛發(fā)和布料的真實解算方法,做出真實的衣服和頭發(fā)的動態(tài)效果。 Nparticle\ Realflow \naiad流體解算真實模擬海洋,水花,影視廣告中水的變形及運動控制等效果。
第十六階段
針對AE\nuke\pariticleillusion\boujou進行學習,掌握影視摳像,較色,合成及攝像機反求技術。熟悉影視制作流程,模擬電影的制作。
第十七階段
完成全部動畫的調節(jié),和的模擬,讓與角色場景融合的更好。設置好分層渲染輸出。對文件進行優(yōu)化。
第十八階段
輸出合成,配音,整DEMO完成(由相關老師把關并提供技術支持) 就業(yè)指導,推薦工作。
教學優(yōu)勢
CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有視覺沖擊力的CG電腦圖形領域及其相關延伸,包括:虛擬現實、數字仿真、影視廣告、影視、企業(yè)宣傳片,游戲宣傳動畫、展示動畫等。CGWANG以其過硬的實力,負責的態(tài)度,及精湛的教育品質在國內享有極高聲譽和肯定。
學生作品展示
名師簡介
寇老師
CGWANG-原畫插畫講師
有多年的從業(yè)經驗、項目制作經驗豐富 主要擅長角色設計、裝備設計 主要工作經驗如:成都歡躍數碼公司游戲作品《圣傳》 《圣域傳說》的制作,在制作中主要負責游戲角色、 武器設計、NPC設計、裝備設計。 在《創(chuàng)世OL》、《夢幻三國OL》 擔任角色原畫工作,在《寵魅OL》、 《末日戰(zhàn)歌》與《斬龍》擔任原畫工作。
孔老師
CGWANG動畫講師
工作經驗豐富,具有深入的鏡頭運用和表演能力。 專攻于動畫和游戲動作模塊,對動作捕捉也有 深入研究曾就先后職于日本游戲動畫公司 EWDP、維塔士等國際知名公司 參與制作項目:《宿命傳說3D版》 《三國無雙7:猛將傳》 TV動畫《天下2》 《游戲影牢》 《豆子忍著》等。
學生
姓名:陳俊廷
畢業(yè)班級:游戲動畫全科班
就職公司:卡撲動漫
CGWANG畢業(yè)后,學校推薦了幾個公司,后選擇了卡普動漫,因為他主要做騰訊的游戲宣傳片外包,所以個人比較喜歡,也比較憧憬。等到進入公司后,才發(fā)現很多東西流程化清晰明了,而且更商業(yè)化。開始幾個月學東西學的非???,感覺自己進步神速,也逐步適應了公司的壓力,自己也很幸運能把自己學到的東西,做成一個完整的成片,而且可以供全國的人去觀賞。 在參與了公司幾個項目后,發(fā)現在公司與學校的大區(qū)別在于壓力,真正的壓力前面什么都是有可能的,工作效率提高,效果質量也是一個倍的提升,還記得以前在CGWAGN后一個月做班級項目的時候,皮老師天天晚上都盯著我們,督促著我們去制作,可是還是有部分人,沒有壓力很懶散,現在在想想,其實那段時間還是非常重要的,真正抓住了的,其實都能找到一份好的工作,因為自己有自律性,而且熟悉了整個項目的制作流程,真正做出了作品。