課程目標
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
課程設置
1.基礎教學
通過講解素描、色彩、解剖等基礎重點學習,通過快速的學習軟件工具操作,和基礎的造型和結構,對光影和透視,空間關系的理解,人體的肌肉穿插,骨骼,骨點的理解。
2.角色設計
詳解角色的設計原理。理解角色設計的元素。根據(jù)每個角色的需求賦予每個角色特點,包括寫實角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,寵物坐騎,機械等等。理解漫畫項目的需求和美術風格的進行把控。在你手上展示出,的角色設計能力。
3.場景氣氛
詳解場景的設計原理。理解場景設計的元素。根據(jù)每副場景的需求賦予每個場景的特點,包括場景的基礎,物件,氣氛,制作流程,美宣。理解項目的需求和美術風格的進行把控。在你手上展示出,的場景設計能力。
4.分鏡
詳解分鏡的設計原理。理解分鏡的模式,包括分鏡的語言,推拉搖移擺,理解項目的需求和分鏡清晰表達進行把控。在你手上展示出,的分鏡頭語言表達。
教學場景
教學環(huán)境
周
漫畫創(chuàng)作基礎流程詳解:介紹國內(nèi)外漫畫藝術,簡述漫畫藝術的發(fā)展,作品賞析, 析各國漫畫風格特點及發(fā)展 美術基礎、學習素描基礎、色彩基礎、 三大構成、美術繪畫在漫畫藝術中的應用、電腦繪畫軟件介紹及應用、PHOTOSHOP的界面,工具介紹、PS在數(shù)碼繪畫中的技巧, 入學創(chuàng)作評點,學員興趣點定位,(人體結構)
第二周
漫畫創(chuàng)作基礎流程詳解:介紹國內(nèi)外漫畫藝術,簡述漫畫藝術的發(fā)展,作品賞析, 析各國漫畫風格特點及發(fā)展 美術基礎、學習素描基礎、色彩基礎、 三大構成、美術繪畫在漫畫藝術中的應用、電腦繪畫軟件介紹及應用、SAI的界面,工具介紹、SAI在數(shù)碼繪畫中的技巧, 入學創(chuàng)作評點,學員興趣點定位,(人體結構)
第三周
1.人體骨骼肌肉結構比例;2. 頭部五官造型技巧;3.手足動態(tài)表現(xiàn);4. 人體速寫訣竅 。
第四周
1.人體動態(tài);2.生物學基礎;3.面部五官表情表現(xiàn)。
第五周
1.人體透視;2.人物光影表現(xiàn);3.色彩與構圖核心。
第六周
漫畫創(chuàng)作的基本流程講解:1.講解.繪制、概念設計、上色 2.材質(zhì)表現(xiàn) 3.人物面部五官繪制. 人體剖析、角色作品賞析等,4漫畫創(chuàng)作的技法的講解與應用。
第七周
故事的創(chuàng)作方法講解:編劇的原理,腳本討論等。
第八周
漫畫角色的特點講解:漫畫角色的塑造、造型設計原理。
第九周
漫畫場景繪制:構圖,透視,光影,上色技法等。
第十周
漫畫分鏡與構圖:漫畫分鏡及鏡頭語言、漫畫分鏡鉛筆稿、漫畫分鏡鋼筆稿。漫畫中的對話框及象聲詞制作。
第十一周
漫畫創(chuàng)作指導: 漫畫創(chuàng)作初稿專題,人物表情,發(fā)型設計,鏡頭感。
第十二周
學生漫畫創(chuàng)作修改與精細講解,并針對普遍問題增加小課題講解與練習。
第十三周
漫畫上色范畫&個人創(chuàng)作:萌少女專題。角色肢體動作,五官表情性格表現(xiàn)。
第十四周
Q版漫畫精講與流程演示專題:日韓Q版風格與歐美卡通風格區(qū)別和聯(lián)系。
第十五周
學生漫畫創(chuàng)作:美少年專題。人體結構,動態(tài)力量表現(xiàn),透視及服裝材質(zhì)技法。
第十六周
學生漫畫創(chuàng)作修改與精細講解,并針對普遍問題增加小課題講解與練習。
第十七周
團隊實戰(zhàn)競賽專題:學生分組命題短篇漫畫繪制。故事腳本編寫,畫風定位,封面及首頁彩漫繪制。教師提供意見與指導。
第十八周
團隊作品競賽評講與作品評選:鼓勵拓展學生想象力以及邏輯思維能力,加強基本功訓練,更好地進行故事腳本創(chuàng)作,漫畫角色塑造。
第十九周
中期測試:命題測試,考察學生開學以來,對所學內(nèi)容的掌握程度,并對學生試卷進行評改與詳細講解,針對普遍問題進行鞏固學習和練習。
第二十周
商業(yè)插畫海報設計(實戰(zhàn)訓練)專題:大幅海報構圖設計核心,主體人物與其他人物的區(qū)分表現(xiàn),背景與人物和諧表現(xiàn)技法。
第二十一周
1.線稿表現(xiàn)(線稿的表現(xiàn)要求和規(guī)范.檢驗設計者的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)過程) 2.色彩表現(xiàn)(色彩的表現(xiàn)要求和規(guī)范.根據(jù)不同的要求有所區(qū)別.檢驗設計者根據(jù)題材分別對色彩感覺和色彩表現(xiàn)技法)
第二十二周
1、實踐創(chuàng)作,結業(yè)創(chuàng)作,制作學期終成品2、就業(yè)指導;3、老師全程對每位學員作品評改輔導。
第二十三周
1、實踐創(chuàng)作,結業(yè)創(chuàng)作,制作學期終成品2、就業(yè)指導;3、老師全程對每位學員作品評改輔導。
第二十四周
畢業(yè)作品設計,從故事腳本、構圖選材與構思過程思考設計.指導如何把學到的一切都能發(fā)揮出來.老師提供技術支持與輔導。
學生作品展示
機構優(yōu)勢
CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有視覺沖擊力的CG電腦圖形領域及其相關延伸,包括:虛擬現(xiàn)實、數(shù)字仿真、影視廣告、影視、企業(yè)宣傳片,游戲宣傳動畫、展示動畫等。CGWANG以其過硬的實力,負責的態(tài)度,及精湛的教育品質(zhì)在國內(nèi)享有極高聲譽和肯定。
名師簡介
周老師
CGWANG-場景原畫講師
具有深厚的美術功底,專攻于場景原畫的繪制 在公司曾擔任場景組長,場景總監(jiān)職位 曾參與知名項目包括: 電影《魁拔2》、《天工開物》、 《人熊婆》 《尋找太陽1.2》等。
就業(yè)前景
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。