課程設置
1.角色/場景/機械建模
學習人體比例、肌肉、結構的認識Zbrush基礎從而全面掌握角色建模技能輕松構建各類模型
2.紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn)
BodyPaint 3D繪畫貼圖,ZBrush貼圖投射技法, 燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識,硬件通道、硬件陰影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,著色器使用技術,mental ray渲染器使用,CG場景渲染打造,角色渲染3S材質(zhì)使用,分層渲染與合成,UVlayout使用。
3.動畫制作
綁定部分以人體骨骼、層級、蒙皮、IKFK、變形器等綁定基礎。動畫原理和運動規(guī)律,setup advanced(兩足設定/多足設定),Pose基礎,pose&timing——動作節(jié)奏設計,人物行走動畫,寫實仿真動作,卡通動畫模仿,表情制作。
教學場景
教學環(huán)境
機構優(yōu)勢
CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有視覺沖擊力的CG電腦圖形領域及其相關延伸,包括:虛擬現(xiàn)實、數(shù)字仿真、影視廣告、影視、企業(yè)宣傳片,游戲宣傳動畫、展示動畫等。CGWANG以其過硬的實力,負責的態(tài)度,及精湛的教育品質(zhì)在國內(nèi)享有極高聲譽和肯定。
學生作品展示
校企合作
學生
姓名:李浩彬
畢業(yè)班級:影視動畫就業(yè)班
就職公司:海柏網(wǎng)絡
每個人來CGWANG學習的目的以及壓力必然是不同的,有些人可能是因為業(yè)余愛好,有些人可能想要將來找份好工作,有些人可能是想要來充實自己。但不管是哪方面原因,在這里幾個月的專業(yè)訓練都是對自己很好的鍛煉。 下面我就來分享下我的學習心得: 一、 時刻明確自己的目標。 知道自己來學習是為了什么,比如當游戲制作人或者當開發(fā)者或者當原畫師,不要讓自己盲目的來學。如果自己不明確,就找學校的老師或者的學員詢問,總會知道的。 學校只是一個讓你有機會成功的媒介,一切都還是要看自己。 二、 不管做什么事,忌浮躁。要能忍,要有堅韌和認真的態(tài)度去做每一件事。 三、 臺下十年功,臺上十分鐘。 扎實基礎,勤奮聯(lián)系才能讓你走上人生。世界上沒有任何一位不練習就可以成為大師的人。 四、 多想、多看、多找、多問 老師教課的時間有限,他不可能把所有東西都教給我們,他們一定是挑重點來講,所以老師講課的時候一定要保持120%的狀態(tài)來聽課,記住他每一步的方法。 這里說到方法,我想說一點,老師教的大多數(shù)表面是一種方法,但其中肯定是有原理存在的,通過一個布線,一個褶皺就可以推演出很多其他方法。 五、 不管做什么,都要找參考。 除非你是大師,可以省略這一步。參考很重要,可以讓你省去很多想的步驟,也可以讓你增加想象的空間。
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