適合對象:
通過系統(tǒng)全面地學習建筑室內(nèi)表現(xiàn)相關(guān)的知識內(nèi)容,重點強訓專業(yè)技術(shù),兼顧設(shè)計理論,培養(yǎng)建筑室內(nèi)表現(xiàn)與動畫行業(yè)的人才。不需要MAX基礎(chǔ),但需要有基本的電腦操作常識。
就業(yè)方向:
建筑模型師、建筑渲染師、建筑動畫師等。
上課時間:
星期一到星期五授課,周末照常在教室練習
上午9:00-12:00
下午2:00-5:00
晚上6:00-9:30(練習時間)
學習階段:
階段:建筑建模
學習3dsmax多種基礎(chǔ)建模技術(shù),如修改器建模、復合對象建模等,完成初級的模型創(chuàng)建;學習多邊形建模技術(shù),制作影視類相關(guān)建筑場景及復雜的建筑構(gòu)件;能夠理解圖紙結(jié)構(gòu),根據(jù)CAD圖紙建模。接觸不同類型的模型,掌握線腳、金屬抓點等結(jié)構(gòu)的制作,鋼架、張拉膜等復雜結(jié)構(gòu)的制作。學習認識CAD施工圖;學習Sketchup照片建模技術(shù)。
第二階段:燈光、材質(zhì)、VRay渲染
通過學習“燈光和材質(zhì)基礎(chǔ)”、“VRay渲染表現(xiàn)技術(shù)”、“室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn)”、“VRay建筑渲染與后期處理”、“建筑渲染實戰(zhàn)單幀訓練”,掌握UV展開及各種物體的貼圖繪制技法,包括素材貼圖和紋理繪制貼圖;合理把握色彩、空間構(gòu)成與室內(nèi)表現(xiàn)的聯(lián)系與應用;學習室外建筑渲染中常見材質(zhì)的設(shè)置方法等建筑設(shè)計技法。
第三階段:動畫技術(shù)
通過學習"基礎(chǔ)動畫技術(shù)"、"攝影機動畫"、"材質(zhì)動畫"、"動畫技術(shù)",3dsMax約束控制器、粒子系統(tǒng)、骨骼包括IK和FK的使用;建筑室內(nèi)表現(xiàn)中攝像機的軌跡控制及廣角及中長焦鏡頭的運用;不同類別的質(zhì)感表現(xiàn)融合;以及制作建筑室內(nèi)表現(xiàn)的常見。
第四階段:max常用插件
學習使用AfterBurn、DreamScape、Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest、MultiScatter等常用插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層以及山體和表面風化,制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境等效果。
第五階段:后期與剪輯
通過學習"建筑室內(nèi)表現(xiàn)后期與剪輯技術(shù)"、"動畫預演課"、"建筑室內(nèi)表現(xiàn)前期渲染"、"建筑室內(nèi)表現(xiàn)后期合成與剪輯",剪輯出符合要求的成片;通過不同風格的音樂選取對畢業(yè)作品進行初步編創(chuàng),將視聽語言合理地植入建筑室內(nèi)表現(xiàn),完成鏡頭動態(tài)預演;通過輸出圖像序列,修正渲染中遇到的問題;制作影片片頭及背景音樂的合成處理、音效的追加等一系列技術(shù)。
第六階段:項目實踐
應用前面課程所學內(nèi)容,根據(jù)每個人的特點,制定目標,強化特長訓練,充分利用團隊合作的能力。掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項目的控制和管理。按照行業(yè)建筑室內(nèi)表現(xiàn)流程,完成建筑室內(nèi)表現(xiàn)畢業(yè)作品。