【課程內(nèi)容】
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標準、規(guī)范和項目流程!
機械類模型制作方法和流程
通過3ds max建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。
各種各樣次世代場景模型制作
通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。
次世代角色模型制作方法與技巧
次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對知識點有效的切割與合理安排,讓學(xué)員快速掌握次世代角色制作方法。
引入高端引擎,掌握關(guān)卡設(shè)計
通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關(guān)卡設(shè)計與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),從而利用自己制作的模型進行關(guān)卡設(shè)計。
【基礎(chǔ)技能】
3ds Max:國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計、廣告、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、等領(lǐng)域。
ZBrush:是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。
Topogun:獨立的重新拓補和貼圖烘培應(yīng)用,將幫助你快速掌握低模拓撲技術(shù),輕松修改或重新創(chuàng)建你的數(shù)字化三維模型的邊緣流。
xNormal:次世代游戲制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的幾倍速度,現(xiàn)在已成為各大游戲公司的必備軟件。
Photoshop:PS是全球流行的圖像處理軟件,功能強大、應(yīng)用廣泛。是次世代模型制作過程中貼圖處理技術(shù)必備的軟件技能之一。
Substance Painter:3D繪畫應(yīng)用程序功能和工作流程的軟件,它被公認為是具有創(chuàng)新性和用戶友好的3D貼圖繪制軟件。
Unreal:UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡寫,是目前主流且授權(quán)廣泛的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。
【課程設(shè)置】
上課時間:全日制(周一至周六)早上9點-晚上5點半
【教學(xué)優(yōu)勢】
集游戲、動漫、VR/AR研發(fā)與人才培養(yǎng)為一體;來自一線名企研發(fā)培訓(xùn)管理團隊;自主研發(fā)能力強,項目設(shè)計能力強;在具體項目中學(xué)習(xí)實訓(xùn),人才快速成長;新銳技術(shù),校企深度合作,擁有廣泛的人才優(yōu)勢、技術(shù)優(yōu)勢。
【就業(yè)**】
海豹游戲利用自身多年的行業(yè)沉淀,諸多業(yè)內(nèi)游戲的研發(fā)制作企業(yè)建立了非常好的合作關(guān)系,并搭建了一個人才與技術(shù)交流平臺。與此同時,海豹游戲就業(yè)團隊搭建起了一個覆蓋全國范圍內(nèi)游戲熱點城市的就業(yè)輸送平臺,合作企業(yè)達300余家。涵蓋了“游戲”“醫(yī)療”“政府”“軍工”“地產(chǎn)”“旅游”“文化”等全領(lǐng)域的就業(yè)覆蓋面。
【專業(yè)師資】
王宇 主程
個人簡介:
1996年畢業(yè)于南昌大學(xué)計算機專業(yè)本科。在IT行業(yè)有20年的工作經(jīng)驗,先后在宇龍酷派、中興通訊、騰訊工作。在騰訊工作期間,擔任項目經(jīng)理,帶領(lǐng)團隊開發(fā)項目并取得成功。離開騰訊后,在一家創(chuàng)業(yè)公司擔任技術(shù)總監(jiān)。在游戲行業(yè)有超過7年的工作經(jīng)驗,在游戲開發(fā)、項目管理方面有豐富的經(jīng)驗。
在IT技術(shù)培訓(xùn)工作中,注重增加學(xué)生情商方面的教育,培養(yǎng)學(xué)員正確的價值觀。促進學(xué)生有積極向上的情緒,更好的學(xué)習(xí)技術(shù)知識,同時能勝任未來工作的要求。
專業(yè):c/c++編程,cocos2dx游戲技術(shù)開發(fā),Unity3D游戲技術(shù)開發(fā),游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器開發(fā)。
趙勝 項目總監(jiān)+主美
個人簡介:
2012年畢業(yè)于廣州美院,2013年從事3D美術(shù)工作至今,參與研發(fā)過《劍與魔法》《賽爾號酷跑》《天天飛車》《星際傳奇》《死神》等項目。
專業(yè):游戲角色設(shè)計專業(yè)、游戲動畫設(shè)計專業(yè)、游戲場景設(shè)計專業(yè)、游戲?qū)I(yè)。
郭樂 VR主管
個人簡介:
2012年畢業(yè)于湖南張家界慈利縣職業(yè)學(xué)校計算機專業(yè)。曾經(jīng)任江蘇昆山富士康科技有限公司軟件編程、杭州巧燕筑家網(wǎng)絡(luò)科技有限公司VR部主管、深圳量子引擎科技有限公司VR開發(fā)主程。
主導(dǎo)及參與研發(fā)VR游戲項目《大魔導(dǎo)士》《量子戰(zhàn)爭》《前線》;研發(fā)VR教育項目《模具》;研發(fā)VR電力項目《南方電網(wǎng)電力項目》;研發(fā)VR房產(chǎn)項目《室內(nèi)家居臥室》;研發(fā)VR化學(xué)實驗項目《實驗室》及VR醫(yī)學(xué)項目《手術(shù)室》等。
專業(yè)技能:
熟悉VR游戲開發(fā)流程,熟悉VR行業(yè)應(yīng)用整體開發(fā)流程,熟悉VR藍圖應(yīng)用,熟悉VR設(shè)備使用:HTC,3Glass,了解VR機制,了解多種語言;Java,andrrid,HTML5。
【學(xué)校簡介】
深圳市海豹游戲技術(shù)培訓(xùn)有限公司成立于2017年4月,總部位于深圳,是一家集數(shù)字娛樂技術(shù)研發(fā)及培訓(xùn)為一體的頗具規(guī)模的動漫、游戲、VR/AR研發(fā)人才定崗實訓(xùn)、研發(fā)基地?,F(xiàn)有3家分公司,主營項目有游戲項目研發(fā)、游戲?qū)嵱?xùn)、動漫設(shè)計、VR/AR設(shè)計和培訓(xùn)等。公司以“專業(yè),負責,值得信賴”為中心價值,受到了社會各界一致肯定和好評,為企業(yè)贏得了卓越的商譽。
【教學(xué)環(huán)境】
【學(xué)員作品】