課程簡介
MAYA課程是以動漫制作中基本的角色綁定與動畫基本理論知識和角色基礎動畫制作作為主體,兼顧不同類型的動畫風格,從學習動畫前輩總結出的動畫黃金法則開始到角色基本情緒表達以及基礎四足生物動畫的制作循序漸進的讓學生掌握角色綁定和角色動畫的基本制作理念制作技巧,使學員能夠制作出符合基本動畫規(guī)律的標準動畫。
入學條件
一、年滿18周歲;
二、對動漫游戲,影視感興趣的,有3DMAX基礎的學員優(yōu)先入??;
三、想進入動漫游戲行業(yè)發(fā)展的學員。
課程內容
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課程板塊 課程板塊內容 階段1:MAYA影視動畫專業(yè)班 課時 96課時 教學內容 學習使用maya動畫中的基本概念、路徑動畫、變形器使用、約束的使用。熟練掌握人體角色骨骼綁定中的三骨綁定原理和方法,并學習表情控制系統(tǒng)制作的基本方法。學會運用插件進行雙足、四足、怪物等各種角色的骨骼綁定和控制器設置終使學生能夠獨立完成在項目制作的綁定任務。 階段2:MAYA影視動畫模型班 課時 72課時 教學目的 通過學習Maya的幾種常用的建模方式和建模命令,結合國內外新的模型制作案例,分析各類模型的必備條件,培養(yǎng)學生制作出各種工業(yè)模型、角色模型和場景模型。掌握各類模型的布線方式和建模技巧,并通過項目制作鞏固加深所學的建模技術和布線思維。通過學習UV的劃分、表情的制作,為學生今后的材質繪制,動畫制作打下良好的基礎。 階段3:MAYA影視動畫渲染班 課時 42課時 教學目的 學員通過對材質燈光內容的學習,能夠掌握Maya中不同燈光的使用方法并能夠繪制各種貼圖,從而提高學員對燈光藝術的審美,清楚燈光在現實生活中所起到的作用并結合運用到三維場景中,在學習技術的同時提高對色彩的審美能力和材料的觀察能力。通過對mentalray渲染器的學習,能夠在電影、動畫、游戲等領域制作逼真的畫面效果。 階段4:MAYA影視動畫班 課時 96課時 教學內容 學習Maya動力學的各種基礎知識,分析變形金剛、神奇四俠等影視大片的制作,結合影視制作中常見的多種,掌握粒子、柔體、剛體、布料等影視的制作,掌握各種爆炸,流水的制作。學習好萊塢大片的專用軟件--Houdini的使用方法,通過模擬電影中的鏡頭,了解好萊塢影片的制作流程,掌握各種影視的制作方法。 |
課程板塊
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課程板塊內容
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階段1:MAYA影視動畫專業(yè)班
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課時
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96課時
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教學內容
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學習使用maya動畫中的基本概念、路徑動畫、變形器使用、約束的使用。熟練掌握人體角色骨骼綁定中的三骨綁定原理和方法,并學習表情控制系統(tǒng)制作的基本方法。學會運用插件進行雙足、四足、怪物等各種角色的骨骼綁定和控制器設置終使學生能夠獨立完成在項目制作的綁定任務。
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階段2:MAYA影視動畫模型班
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課時
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72課時
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教學目的
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通過學習Maya的幾種常用的建模方式和建模命令,結合國內外新的模型制作案例,分析各類模型的必備條件,培養(yǎng)學生制作出各種工業(yè)模型、角色模型和場景模型。掌握各類模型的布線方式和建模技巧,并通過項目制作鞏固加深所學的建模技術和布線思維。通過學習UV的劃分、表情的制作,為學生今后的材質繪制,動畫制作打下良好的基礎。
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階段3:MAYA影視動畫渲染班
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課時
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42課時
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教學目的
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學員通過對材質燈光內容的學習,能夠掌握Maya中不同燈光的使用方法并能夠繪制各種貼圖,從而提高學員對燈光藝術的審美,清楚燈光在現實生活中所起到的作用并結合運用到三維場景中,在學習技術的同時提高對色彩的審美能力和材料的觀察能力。通過對mentalray渲染器的學習,能夠在電影、動畫、游戲等領域制作逼真的畫面效果。
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階段4:MAYA影視動畫班
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課時
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96課時
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教學內容
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學習Maya動力學的各種基礎知識,分析變形金剛、神奇四俠等影視大片的制作,結合影視制作中常見的多種,掌握粒子、柔體、剛體、布料等影視的制作,掌握各種爆炸,流水的制作。學習好萊塢大片的專用軟件--Houdini的使用方法,通過模擬電影中的鏡頭,了解好萊塢影片的制作流程,掌握各種影視的制作方法。
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