【學習內容】
第 一階段 / 課時5周
每名學員入校后的基礎各不相同,專職講師會與你一對一交流,從認識策劃工作并了解策劃工作對游戲制作的重要性開始,一直到學習基礎游戲設計流程等。期間學生會學習到游戲策劃常用軟件工具的使用、游戲編輯器的類型、以及不同類型游戲的系統(tǒng)設計特點等內容。因為不管以后從事哪個方向,基礎操作和執(zhí)行能力的強弱都是用人單位的錄取的關鍵。
主要學習方法和目標:游戲策劃構成,盈利方法,創(chuàng)意與實現,核心思想,游戲提案。
第二階段 / 課時5周
學員將接受真實的游戲研發(fā)培訓,編寫自己在博思第 一個休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設計和決議的策劃會議。之后根據教學進程安排大型項目游戲的初期立項,根據每個學員特點進行分工安排,并針對其工作范疇進行單獨職業(yè)培訓。
主要學習方法和目標:設計元素,用戶與盈利,中型游戲提案分析,UI策劃工作內容,通用設計構架,系統(tǒng)策劃工作內容,經濟體系研究,視覺表現在游戲中的作用。
第三階段 / 課時5周
根據游戲行業(yè)的發(fā)展現狀以及產品特點,策劃老師將制定游戲設計要求,并輔助學員完成游戲中包括陣營、職業(yè)、角色、幫會、組隊、聊天、任務、掉落、pk等傳統(tǒng)基礎系統(tǒng)的設計。讓學員在實踐與互動中掌握設計的基本模式以及核心內容的設計方法。
主要學習方法和目標:PVE與PVP,系統(tǒng)案整合,文案策劃,資源策劃,核心設計理念,中大型游戲實施,關卡設計基礎,關卡設計進階。
第四階段 / 課時6周
學員將接受真實的游戲研發(fā)培訓,編寫自己在博思第 一個休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設計和決議的策劃會議。之后根據教學進程安排大型項目游戲的初期立項,根據每個學員特點進行分工安排,并針對其工作范疇進行單獨職業(yè)培訓。
主要學習方法和目標:架構完階段性討論,任務系統(tǒng)和注意事項,數值策劃,解讀值基礎和注意事項,腳本策劃與運營策劃的基礎知識,游戲實例《XX》解析,進階實例分析。
【教學環(huán)境】
【辦學特色】
1、項目教學法
博思游戲學校以獨創(chuàng)的項目教學法為優(yōu)勢,“以項目為主線、教師為引導、學生為主體”,將真實項目引入教學課程中,讓每一位學員在培訓期間掌握行業(yè)的最 新技術要求,拉近與游戲行業(yè)之間的距離。
2、專業(yè)細分、小班授課
課程內容劃分細致且有針對性,學一樣精一樣。20人小班教學制度,**講師授課期間能夠為每一位學員答疑解惑,**教學質量與課堂內容的吸收程度。
3、全職一線講師
博思游戲學校每一位講師均擁有5-8年以上的業(yè)內工作經驗,與BOSi Art Studios以兩年為一次進行輪換制度,**授課內容實時跟進行業(yè)最 新動態(tài)變化,講師知識緊跟行業(yè)最 新技術要求。
4、集團游戲公司優(yōu)先錄用
每一位于博思游戲學校畢業(yè)的學員均有機會優(yōu)先進入博思旗下子公司:BOSi Art Studios就職。
5、100 %**就業(yè)體系+終身職業(yè)**
每一位從博思游戲學校畢業(yè)的學員都將獲得專業(yè)的就業(yè)老師幫助指導,**每一位學員都能夠找到自己滿意的工作且將終身享受博思提供的就業(yè)**服務,為您的人生職業(yè)規(guī)劃保駕護航。
6、零學費入學,先就業(yè)后還款
完善的入學貸款模式,零學費即可入學,學成就業(yè)后再進行還款,不就業(yè)不還款。**每一位學員都能夠安心完成學業(yè)。
【教學現場】
【師資力量】
陳東尼,游戲策劃講師,11年以上游戲行業(yè)經歷,涉及:策劃,運營,產品,渠道。參與過多款手游、頁游、端游的開發(fā),并成功上線。擁有豐富的教學經驗,以極度負責,嚴謹的教學風格在博思學員印象中留下了良好的評價。
導師參與項目:《Elven Hostel》,《LustPub》,《寶蓮燈》,《Ghostland》,《光之末裔》,《Monster Castle》。
【關于我們】
博思游戲學校,創(chuàng)立于2006年,是國內第 一批專業(yè)游戲人才培訓學校。學校以獨有的教學模式,專業(yè)的師資團隊**了學員們的授課質量。配備專業(yè)講師和教務老師50余人。100 %學院對口就業(yè)率成為了游戲人才培訓界的典范。平均每年培養(yǎng)并輸送1000名優(yōu)秀專業(yè)人才進入國內外各大知名公司。
100%滿意度
上海博思游戲學校
綜合
環(huán)境 : 5.0師資 : 5.0教學 : 5.0