【課程介紹】
動漫與游戲制作
【培養(yǎng)目標(biāo)】
本專業(yè)培養(yǎng)與我國社會主義現(xiàn)代化建設(shè)要求相適應(yīng),德、智、體、美全面發(fā)展,具備良好的職業(yè)道德和職業(yè)素養(yǎng),具有本專業(yè)相適應(yīng)的文化知識、專業(yè)知識和良好的職業(yè)道德,了解動畫設(shè)計與制作所需的基礎(chǔ)理論知識,熟練掌握二維和三維動畫設(shè)計與制作、三維游戲美工制作技法,熟悉動畫生產(chǎn)制作、游戲制作流程和工作規(guī)范,能在動畫、游戲產(chǎn)業(yè)的相應(yīng)崗位上從事動畫設(shè)計和制作,以及在游戲制作、產(chǎn)品設(shè)計、美工等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中一線工作的發(fā)展型、復(fù)合型、創(chuàng)新型的技術(shù)技能人才。
【學(xué)習(xí)課程】
維角色造型設(shè)計、美術(shù)基礎(chǔ)知識、數(shù)碼攝影攝像、二維場景設(shè)計、二維動畫合成、游戲特效制作、Maya基礎(chǔ)、三維場景設(shè)計、三維角色設(shè)計、三維動作設(shè)計、色彩靜物、素描。
【就業(yè)方向】
平面設(shè)計、三維建模師、三維渲染師、三維動畫師、影視特效師、影視剪輯師。
【課程大綱】
【招生對象】
初三應(yīng)屆畢業(yè)生
熱愛游戲動漫,想從基礎(chǔ)階段學(xué)習(xí)。
初中成績不濟,初三升學(xué)壓力太大。
向往留學(xué)深造,新環(huán)境重啟新人生。
沒有考上高中,外出打工薪資偏低。
初中無心學(xué)習(xí),對文化課沒有興趣。
【辦學(xué)優(yōu)勢】
熱門專業(yè):緊跟新時代新職業(yè)需求,圍繞時下新興的職業(yè)定制化培養(yǎng)創(chuàng)新型人才;
創(chuàng)新模式:場景化、項目化教學(xué)、雙創(chuàng)型人才培養(yǎng)模式,階段項目+畢業(yè)實訓(xùn),真實項目在手;
國際升學(xué):三年中職就讀,三年海外升學(xué),一站式國際化人才輸出,同等學(xué)歷實現(xiàn)人生彎道超車;
先進理念:尊重每個學(xué)生個體,獨創(chuàng)“1+N”個性化選課系統(tǒng),支持跨專業(yè)內(nèi)容選修,多樣化拓展綜合能力;
集團辦學(xué):集團資源加持,正規(guī)辦學(xué)資質(zhì),半封閉式管理,校園安全監(jiān)控、現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)施體驗、國際化人文氛圍建設(shè);
一 流服務(wù):學(xué)生一入學(xué),教師團隊(班主任、職素導(dǎo)師、留學(xué)導(dǎo)師)就從生活、學(xué)習(xí),再到留學(xué)規(guī)劃進行多方位精心呵護、教導(dǎo);
優(yōu)質(zhì)師資:雙師型教師團隊、專業(yè)資質(zhì)教師、名校畢業(yè)、三至五年企業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗,理實一體化指導(dǎo)學(xué)生專業(yè)學(xué)習(xí);
全站培養(yǎng):豐富的國際高校資源,垂直預(yù)科貫通化三年就讀,畢業(yè)即續(xù)本專業(yè)海外深造,新職業(yè)新夢想雙塑雙成;
【專業(yè)優(yōu)勢】
特色課程:針對市場崗位需求,在精準(zhǔn)育人、精準(zhǔn)對接崗位的需求上進行了探索,搭建了崗課賽證融通精準(zhǔn)對接崗位的工作室育人模式和“藝術(shù)+技術(shù)”五位一體的項目課程體系。
在崗教學(xué):通過內(nèi)建外引“校內(nèi)引企業(yè)進校園,企業(yè)建校外工作室”的兩種模式對接行業(yè)企業(yè),建設(shè)了一批小而精、對接崗位群的“分類分崗工作室”,作為教學(xué)工作室群平臺和實訓(xùn)基地,實施分層和項目教學(xué)。
拓寬視野:學(xué)校積極搭建學(xué)生展示平臺,促進交流,選拔優(yōu)秀學(xué)生參與各級各項賽事,形成良性循環(huán),每學(xué)期邀請行業(yè)、企業(yè)、院校專家到校開展講座,擴大學(xué)生視野;
在崗教學(xué):通過內(nèi)建外引“校內(nèi)引企業(yè)進校園,企業(yè)建校外工作室”的兩種模式對接行業(yè)企業(yè),建設(shè)了一批小而精、對接崗位群的“分類分崗工作室”,作為教學(xué)工作室群平臺和實訓(xùn)基地,實施分層和項目教學(xué)。
資源直通:超競互娛旗下壹動漫當(dāng)前在整合動漫全產(chǎn)業(yè)鏈,通過貫穿動漫投資、創(chuàng)作、制作、發(fā)行、衍生合作、實體運營等全方位資源整合孵化IP,使IP商業(yè)價值大化。
人才緊缺:動漫業(yè)作為時尚而新鮮的行業(yè),成為后起之秀,正在我國文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。當(dāng)前,動漫設(shè)計和制作人才缺口巨大,尤其是創(chuàng)作兼技術(shù)實現(xiàn)的復(fù)合型技術(shù)應(yīng)用型人才更加捉襟見肘。
【市場前景】
2021年全球動漫,視覺特效和游戲市場規(guī)模大約為27983億元(人民幣),預(yù)計2028年將達(dá)到34617億元,2022-2028期間年復(fù)合增長率(CAGR)為3.0%。同年,《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》發(fā)布,提升動漫產(chǎn)業(yè)質(zhì)量效益、打造中國動漫品牌、促進動漫“全產(chǎn)業(yè)鏈“和“全年齡段“發(fā)展成為政策重點。
【學(xué)校簡介】
超競國際電競學(xué)院與國外多所大學(xué)合作,整合企業(yè)科研機構(gòu)資源,打造校企合一、工學(xué)一體的電競?cè)瞬排囵B(yǎng)學(xué)院。超競國際電競學(xué)院本著“拼搏篤志,明理成人”的辦學(xué)理念,以“同心,同行,同樂”為辦學(xué)宗旨,立志于選拔優(yōu)秀的電競運動員,培養(yǎng)具有國際視野、健全人格、強健體魄、智力發(fā)達(dá)、品德高尚的電競?cè)瞬拧?/p>
【學(xué)校環(huán)境】
【師資力量】
葛俸榕
王 者榮耀項目主教練
馮藝川
前電競職業(yè)選手
超競教育專業(yè)教師
李璇
超競教育專業(yè)教師
【教學(xué)現(xiàn)場】
【學(xué)員風(fēng)采】