【課程簡(jiǎn)介】
游戲數(shù)字動(dòng)漫設(shè)計(jì)是技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合最為緊密的藝術(shù)+技能形式,它不僅需要從業(yè)者具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)及技能,還需要掌握一定的相關(guān)技術(shù)及制作方法,如:3DS Max、Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)等。才能制作出引人入勝的優(yōu)秀游戲數(shù)字動(dòng)漫作品。
【課程內(nèi)容】
第 一部分 游戲數(shù)字動(dòng)漫概述
動(dòng)漫藝術(shù)的起源、傳統(tǒng)的動(dòng)漫制作過(guò)程與技法、從傳統(tǒng)動(dòng)漫到計(jì)算機(jī)游戲數(shù)字動(dòng)漫、計(jì)算機(jī)輔助二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)、計(jì)算機(jī)輔助三維動(dòng)畫(huà)技、游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程、數(shù)字媒體的基本概念、數(shù)字圖形圖像。
第二部分 色彩以及色彩構(gòu)成
色彩的本質(zhì)、色彩的范疇與分類、色彩三要素、色彩對(duì)比、色彩調(diào)和、色彩與心理、美術(shù)繪畫(huà)中的色彩構(gòu)成規(guī)律、圖像色彩。
第三部分 造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
平面構(gòu)成概論、平面構(gòu)成的形象要素、平面構(gòu)成的基本形與骨骼、平面構(gòu)成的主要構(gòu)成形式、立體構(gòu)成概述、造型要素、立體構(gòu)成材料要素、立體構(gòu)成形成要素、立體構(gòu)成其他要素、立體構(gòu)成綜合創(chuàng)作。
第四部分 Photoshop
Photoshop基本操作方法、創(chuàng)建和編輯圖像選區(qū)、圖像的簡(jiǎn)單編輯、文字工具的使用、圖層的創(chuàng)建與編輯、圖像修復(fù)工具的使用。
第五部分 Flash
用戶界面、Flash文件操作、圖層操作、幀操作、繪圖工具、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、按鈕、簡(jiǎn)單動(dòng)作設(shè)計(jì)、聲音。
第六部分 游戲數(shù)字動(dòng)漫原理
動(dòng)漫的造型基礎(chǔ)、動(dòng)漫角色造型、動(dòng)漫的制作。
第七部分 3DS Max三維設(shè)計(jì)軟件使用
3DS Max軟件簡(jiǎn)介、基礎(chǔ)建模、復(fù)合建模、Rarhage Cenerts、使用編輯修改器編輯對(duì)象、多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、燈光。
第八部分 Maya軟件基礎(chǔ)
Maya軟件基礎(chǔ)、Maya軟件簡(jiǎn)介、建模
【行業(yè)狀況】
近年來(lái),隨著中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,兩種行業(yè)相結(jié)合已成為普遍的行業(yè)現(xiàn)象。數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用與發(fā)展對(duì)動(dòng)漫的制作產(chǎn)生了極為重要的影響,在很大程度上推動(dòng)著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以成都為例:2018年,成都游戲動(dòng)漫企業(yè)近400家,游戲動(dòng)漫相關(guān)從業(yè)人員約5萬(wàn)人,產(chǎn)值超過(guò)300億元。高級(jí)游戲動(dòng)漫人才的需求量依然持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)3—5年,中國(guó)游戲人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。
【師資力量】
陳安鑫講師
王 者榮耀
職業(yè)教練
職業(yè)經(jīng)歷:
曾任豚首娛樂(lè)TS王 者榮耀俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)經(jīng)理和賽訓(xùn)負(fù)責(zé)人
2018年帶隊(duì)進(jìn)入KPL春季賽預(yù)選賽
獲KPL秋季預(yù)選賽冠 軍
2018年KPL秋季賽季后賽4強(qiáng)
2018年王 者榮耀冬季冠 軍杯
2019年KPL春季賽西部第二
2019年KPL秋季賽西部第三
2019年KPL秋季賽季后賽4強(qiáng)
【學(xué)員風(fēng)采】
【優(yōu)秀學(xué)員】
吳亦寬
實(shí)訓(xùn)俱樂(lè)部:DKG
《英雄聯(lián)盟》手游
學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng):一年
擅長(zhǎng)位置/英雄:打野/盲僧
目前段位/水平:宗師
在團(tuán)隊(duì)中的定向:偏向指揮
個(gè)人訪談:
夢(mèng)競(jìng)未來(lái)有一套合理的人才培養(yǎng)方案,對(duì)于應(yīng)用能力的培養(yǎng)(專業(yè)知識(shí)能力和社會(huì)實(shí)踐能力)可以滿足我們求學(xué)者和用人單位多元的需求;除此之外,夢(mèng)競(jìng)未來(lái)還能幫助我們接觸新鮮事物、擴(kuò)展人脈。
【教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)】
【學(xué)校介紹】
夢(mèng)競(jìng)未來(lái)以電競(jìng)教育及電競(jìng)賽事為核心、業(yè)務(wù)覆蓋整個(gè)電競(jìng)生態(tài)鏈,擁有優(yōu)秀的教育師資,打造電子競(jìng)技職業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化教育體系,同時(shí)配備賽事制作、直轉(zhuǎn)播一體化的優(yōu)秀運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),面向市場(chǎng)可提供電子競(jìng)技人才培養(yǎng),青少年心理發(fā)展疏導(dǎo),電競(jìng)賽事策劃執(zhí)行包裝,品牌營(yíng)銷,內(nèi)容制作,電競(jìng)館運(yùn)營(yíng)等一系列的服務(wù)。
【學(xué)校環(huán)境】
【學(xué)校榮譽(yù)】