Harsh Blue刁蠻藍

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哪里有游戲場景美術留學作品集輔導?好不好?

2024-04-08

導讀:選擇藝術留學機構時,建議選擇有全國性校區(qū)的機構,因為這些機構相對來說比較穩(wěn)定,擁有更好的師資力量和高管內部員工等方面的支持。最近有想往設計學院出國進修的同學在后臺詢問小編:哪里有藝術留學申請服務機構?好不好?小編給這位學員推薦了Harsh Blue刁蠻藍,那么一起往下看這家機構的課程詳情吧~

機構簡介——

教學品牌Harsh Blue創(chuàng)立于2022年,創(chuàng)立理念是面向求職或者海外學術發(fā)展的候選者以行業(yè)標準為框架、歐美游戲影視行業(yè)內在職人士執(zhí)教,使學員在學習階段就建立牢固的行業(yè)基礎面對以后的職業(yè)化之路。

項目介紹——

核心優(yōu)勢——

行業(yè)標準為準則,結合強大的行業(yè)師資、全面綜合的知識體系、小班教學的輔導方式。任課老師在相應領域擁有垂直經驗,這是Harsh Blue課程由多名不同領域的專業(yè)人士分別負責游戲設計、建模、材質、場景搭建和引擎使用以及特效課程的原因。 

師資力量——

Xiaoyue

Xiaoyue 在Cloud Imperium Games 的游戲項目Star Citizen中擔任Environ-ment Artist,在硬表面建模和有機形體雕刻方面都擁有非常豐富的經驗的同時,知識體系完整牢固,給初學者提供非常好的引導。

Maya/ Zbrush 建模流程

行業(yè)流程輔導

建模師職業(yè)輔導和建議

場景作品集輔導

Coraline Lyu

Coraline Lyu曾在 Naughty Dog 就職,目前任職于id Software,擔任Texture Artist。她精通Substance Painter和 Designer 的使用,在材質制作和分析,以及場景搭建方面擁有非常豐富的經驗。

SP & SD 材質制作

虛幻引擎材質制作

材質師職業(yè)輔導和建議

場景作品集輔導

Kris Yu

Kris Yu目前在暴雪娛樂公司中擔任環(huán)境藝術家,負責游戲場景的布局和優(yōu)化工作,她在Unreal引擎中的場景搭建、燈光布局和后期處理方面擁有豐富的經驗和審美眼光。

UE 使用輔導

職業(yè)輔導和建議

場景搭建/燈光輔導

場景作品集輔導

David Zhu

David Zhu目前在MARZ擔任FX Technical Artist。對于Houdini特效、離線渲染引擎以及Nuke合成流程有豐富的經驗,對于同時包括Pipeline工具開發(fā)和管理。

Houdini + Nuke特效流程

影視行業(yè)流程輔導

特效師職業(yè)輔導和建議

特效作品集輔導

核心課程——

1.建模核心模組

2.材質核心模組

3. Unreal Engine5核心模組

4.Houdini 特效核心模組

5.項目評審

6.作品集、簡歷輔導

課時分布——

每周安排——

第1階段 工具和基礎知識 10 周

Week 01:Autodesk MAYA項目設置、基礎操作、建模功能以及三維建模底層邏輯。

梳理流程,基礎工具介紹,精講Maya建模。

Week 02推進模型工具,Maya材質基本設置,展開UV。

模型到UV到貼圖全流程demo。

Week 03:重拓補模型流程和細分建模流程講解。

硬表面建模技術,布線基礎。布爾工具,投射建模。

Week 04課程概述,游戲流程中材質的基礎知識,Substance Painter介紹與基礎使用,職業(yè)概述。

SP核心知識點與案例講解制作(木紋,布料,玻璃,金屬)。

Week 05:介紹 ZBrush,軟件導航,筆刷和基礎操作。常用命令與技巧。

作業(yè)反饋與案例講解制作(皮革,SSS橡膠,紙,膠帶)

Week 06:Unreal Engine 5基礎介紹:UI組件、基本操作、軟件各大功能模組。

Marmoset Toolbag渲染,結合Maya制作pattern trim。

Week 07:ZB 常用命令,雕刻筆刷,Mask的靈活運用,模型變形的處理和命令,介紹布料。

Unreal Engine 5材質的導入,shader制作以及材質實例的創(chuàng)建和應用。

Week 08:UE Glass, Multi layer material使用。

燈光,相機使用,渲染設置和后期處理教學。

Week 09:深入介紹Zbrush中的各種工具以及如何應用在場景資產上?;炯y理應用,筆刷雕刻。

Pre- final評審:針對每位同學的作業(yè)進度進行審閱,提供修改建議為期末展示做準

Week 10:Zbrush場景建模概要,流程展示以及技術重點

期末評審:每位學員制作演示文檔,展示作品。所有老師到場進行點評并存檔。

第2階段 環(huán)境藝術家方向 9周

Week 01:高階建模案例,規(guī)劃與執(zhí)行。插件介紹。

梳理流程,基礎工具介紹,精講Maya建模。

Week 02:外景地形創(chuàng)建1(UE5/Maya/Megascan)。

Substance Designer Workflow學習思路與初識。

Week 03:UE5 頂點顏色混合材質。

Substance Designer常用node,經典案例講解。

Week 04:UE5天空插件+材質混合反饋。

Zbrush與Substance Designer制作Trim Texture案例講解,Marmoset渲染材質及

Week 05:Speedtree軟件介紹,參數調整和資產導出。

期中評審:所有老師到場對學員的學習進度進行檢查和反饋。

Week 06:手工雕刻植物,植物材質制作和UE導入。

Substance Designer風格化材質。

Week 07:風格化場景,地表材質,草與樹UE RVT 材質。

UE:實時渲染拆解與相關問題優(yōu)化。

Week 08:T Unreal Engine水,玻璃,SSS等材質的制作。

Pre- final評審:針對每位同學的作業(yè)進度進行審閱,提供修改建議為期末展示做準備。

Week 09:Unreal Engine God rays等動態(tài)材質的制作。

期末評審:每位學員制作演示文檔,展示作品。所有老師到場進行點評并存檔。

第3階段 環(huán)境藝術家方向 9周

Week 01:Houdini軟件介紹,UI介紹,基本概念普及,隨堂跟練。

虛幻5地形工具介紹。

Week 02:Houdinis散布邏輯分類介紹,VOP入門。

虛幻5外景制作流程演示

Week 03:程序化建模實例A:巖壁,設計基本構型解析,循環(huán)邏輯講解和VDB基本概念和形體處理。

模塊化資產分析和演示。

Week 04:程序化建模實例A:巖壁,次要細節(jié)制作,高低模烘焙,UE材質制作。

程序化建模實例B:腳手架,制作邏輯和方法講解,數據整理和分組。

Week 05:程序化建模實例B:程序化參數控制器制作,自定義控制器UI,導出asset至UE。

期中評審:所有老師到場對學員的學習進度進行檢查和反饋。

Week 06:Houdini剛體破損特效介紹和實例演示,特效asset導出至UE。柔體(SBD)入門和介紹。

Houdini柔體特效演示,結算結果導出至UE(VAT、ABC、FBX)。

Week 07:Unreal Engine5特效系統(tǒng)Niagara入門。Houdini火焰特效制作和SubUVAnimation。

USD基礎與實際制作中對于Prefab和關卡串流中的應用介紹。

Week 08:Resume & Portfolio Workshop,簡歷和作品集培訓。針對性調整作品集內容側重。

Pre- final評審:針對每位同學的作業(yè)進度進行審閱,提供修改建議為期末展示做準備。

Week 09:Resume & Portfolio Workshop,簡歷和作品集培訓。檢查作品集和簡歷初稿。

期末評審:每位學員制作演示文檔,展示作品。所有老師到場進行點評并存檔。

作品展示——

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