影視動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視特效動畫等。影視動畫制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視動畫分為影視卡通動畫、影視寫實動畫、影視特效動畫等,影視動畫從簡單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
影視動畫必備軟件
動畫設(shè)計分為:2D動畫軟件,3D動畫軟件和網(wǎng)頁動畫軟件。
2D動畫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、After Effects。
3D動畫軟件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE、 PolyBoost。
網(wǎng)頁動畫軟件包括:FLASH。
1、3DMAX
3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
2、MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、ANIMO
ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上受歡迎、使用廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片等都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
4、RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。
5、LIGHTWAVE
由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
6、Flash
Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。
7、After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。After effects 并不是一個非線性編輯軟件,它主要是用于影視后期制作。可能驚訝于其中的一些特效,片后期制作的在后期合成中就采用After effects。在新興的用戶群,如網(wǎng)頁設(shè)計師和圖形設(shè)計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬于層類型后期軟件。
8、PolyBoost
PolyBoost是由Carl-Mikael Lagnecrantz開發(fā)的3ds Max工具集,能快速有效的完成一系列Poly建模工作。PolyBoost提供復(fù)雜靈活的Poly子對象選擇,同時也有強大的模型輔助編輯工具、變換工具、UV編輯工具、視口繪圖工具等。PolyBoost的主要針對“可編輯多邊形”開發(fā),大部分功能在“編輯多邊形修改器”中也可使用。 PolyBoost支持Max5-2009。
影視原創(chuàng)動畫課程主要有:
1、CG創(chuàng)作基礎(chǔ):掌握美術(shù)基礎(chǔ)知識,具有一定的造型能力和對色彩的認識,對分鏡頭語言有較深入了解,可以完成漫畫插圖工作以及動畫故事板制作。動漫造型基礎(chǔ):素描、繪畫技法。多慢色彩基礎(chǔ):色彩理論、PS基礎(chǔ)。故事板與視聽語言:故事板創(chuàng)作方法、鏡頭運用等。
2、2D動畫片制作:能夠掌握動畫運動規(guī)律和運動原理,對動畫制作有更深入系統(tǒng)的了解。Flash動畫片制作:動畫原理與運動規(guī)律。
3、3D模型制作:了解軟件知識,能夠進行初中級模型制作。Maya場景制作:Maya基礎(chǔ)知識、Maya場景制作。Maya角色建模:Maya卡通角色建模、Maya寫實角色建模。
4、3D渲染技術(shù):熟練掌握使用材質(zhì)和繪制貼圖方面的技能。Maya材質(zhì)與貼圖:Hypershade的運用、貼圖技術(shù)。Maya燈光與渲染:燈光的運用、高級MentalRay的運用。
5、3D動畫制作:能夠制作初中級動畫設(shè)置工作,對角色動畫制作有初步了解。Maya動畫制作:關(guān)鍵幀動畫、動畫圖表的運用、驅(qū)動關(guān)鍵幀、角色動畫制作基礎(chǔ)。動畫合成與特效制作:Premire、AE特效制作。
6、3D高級特效制作:使用高級特效工具制作出高水準(zhǔn)的動畫作品,對整個動畫制作流程有深入的理解 Maya特效制作:粒子的運用、剛體、柔體動力學(xué)、毛發(fā)技術(shù)。Maya運動學(xué):布料技術(shù)、Paint Effects的運用、運動學(xué)。
7、3D高級動畫制作:掌握高級角色動畫工具及深層次的動畫制作。Maya高級角色動畫:Bone的創(chuàng)建和各種IK的運用、蒙皮技術(shù)。Maya角色表情動畫:Trax Editor的高級運用、表情動畫。