1、創(chuàng)建任何一個(gè)動(dòng)畫前,首先要有一個(gè)大概的輪廓,既知道自己要作什么。
2、畫圖是基本的基本功,圖畫的不好的畫基本上是作不出好的動(dòng)畫出來(lái)的,采用別人的東西拼出來(lái)的動(dòng)畫,永遠(yuǎn)也不會(huì)用自己的靈魂的。閃客高手們哪個(gè)都是畫畫的高手。
3、制作動(dòng)畫時(shí),應(yīng)該及時(shí)的做好分類工作,靜態(tài)的圖形將其轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào)要作按鈕用的將其作為按鈕符號(hào),小的動(dòng)畫片段將其轉(zhuǎn)化為影片符號(hào)。
4、隨時(shí)適合的用好常見的技巧,如遮罩效果引導(dǎo)線的使用,必要時(shí)結(jié)合使用。將導(dǎo)入的位圖運(yùn)用FLASH自帶的工具轉(zhuǎn)化位圖為矢量圖真正的矢量化或?qū)⑵浯蛏⑥D(zhuǎn)化為圖形符號(hào)
5、使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT與JAVA及其相似,類似于一門高級(jí)語(yǔ)言。一般來(lái)說(shuō)熟練常見的指令,如stop,gotoAndPlay,gotoAndStop等是有必要的。
6、運(yùn)用按鈕,按鈕是FLASH在人機(jī)交互和游戲中比不可少的,使用按鈕的指令可以起到非常好的效果。按鈕和按鈕之間還可以嵌套,非常好,可以作出你想象不到的效果
7、制作FLASH游戲或復(fù)雜的動(dòng)畫的時(shí)候可以畫一個(gè)流程圖,這樣就有了一個(gè)框架,接下去作就有一個(gè)比較清晰的結(jié)構(gòu)了
8、在用FLASH作主頁(yè)的時(shí)候,好是作一個(gè)LOADING使得觀眾有一個(gè)比較好的承受心理,等待看出現(xiàn)的動(dòng)畫。LOADING在網(wǎng)上有很多作好的,下一個(gè)改改應(yīng)該就能用了。FLASH制作主頁(yè)有一個(gè)其他網(wǎng)頁(yè)制作軟件所達(dá)不到的動(dòng)畫效果,而且她和DREAMWEAVER結(jié)合緊密,在FLASH制作網(wǎng)頁(yè)中,要用ACTION中的getURL來(lái)作超級(jí)鏈接,效果很好的。
9、制作FLASHMTV時(shí),好是先寫一個(gè)故事的劇本,即音樂劇本,就像拍MTV編劇寫劇本一樣,然后確定作品有哪幾個(gè)鏡頭出現(xiàn),每一個(gè)鏡頭有哪些演員和哪些場(chǎng)景,后在確定繪圖。(一)繪圖繪制出各種人物,場(chǎng)景和道具。(二)將繪制出的圖形來(lái)制作各種人物表演的片斷。(三)將人物片斷合成,合成出各個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)畫片斷。(四)將整個(gè)場(chǎng)景串起來(lái),并加入音樂和歌詞,進(jìn)一步調(diào)整細(xì)節(jié),完成整個(gè)MTV。
10、給動(dòng)畫添加其他好的效果時(shí),不妨用一下外掛。制作flash的外掛軟件很多。
制作3D的特效的有swift3D,vecta3D等。swift3D功能比較的強(qiáng)大,可以調(diào)節(jié)燈光物體,有時(shí)間軸,還有豐富的動(dòng)畫樣式和材質(zhì)庫(kù)面板。
Vecta3D相對(duì)較為簡(jiǎn)單它分為3Dmax的插件版本和獨(dú)立運(yùn)行的windows版本。動(dòng)畫的功能沒有Swift3D強(qiáng)大,但是渲染速度快,精度高深受閃客們的喜愛。
制作文字特效的有 swish和Flax等軟件。swish是一個(gè)非常傻瓜試的軟件,操作簡(jiǎn)單但是功能強(qiáng)大。它能制作出flash文字爆炸、打字機(jī)、淡入淡出、風(fēng)吹、波浪等非常絢麗的效果?,F(xiàn)在隨著版本的提高,它已經(jīng)成為了一個(gè)非常不錯(cuò)的綜合制作工具了,重要的一點(diǎn)是它可以直接制作中文的文字效果。
flax是一個(gè)類似于Swish的軟件,支持的效果更為簡(jiǎn)單絢麗,運(yùn)行界面簡(jiǎn)潔漂亮。
運(yùn)用這些外掛重要的一點(diǎn)是這些FLASH制作的工具制作出現(xiàn)的東西可以繼續(xù)導(dǎo)入到FLASH中,繼續(xù)加工,作出更為好看的效果。例如將Swift3D和Vecta3D分別到處swf文件,在導(dǎo)入到FLASH中編輯組合,結(jié)合出更加美妙的3D效果。
Flax中的絢麗的文字效果,將其導(dǎo)出,然后導(dǎo)入到flash中,將其中的英文符號(hào)改成中文字,一樣可以得到絢麗的中文字效果。