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小碼精靈優(yōu)秀學(xué)員作品展示

2020-10-11

導(dǎo)讀:前兩天,可樂老師剛進(jìn)辦公室,就看見其它老師們圍在一塊兒,興奮地討論著。湊近一聽、一看,好家伙,原來是又?叒叕發(fā)現(xiàn)小神童了!有一位老師還忍不住贊嘆:“這真的是9歲小女孩做的???”不吹不黑,這位小女孩做的這款《吃豆人》,真的勾起了我們這一代人的回憶!而且制作質(zhì)量一點(diǎn)也不必原版差!

吃豆人

下面,我們就來看看這款小游戲的積木代碼,好好地“解析”并且學(xué)習(xí)一下

"吃豆人"部分

"吃豆人"部分

知識(shí)點(diǎn)

1、方向控制的部分很好理解,基本邏輯就是按下?鍵,面向x軸負(fù)半軸的方向,也就是180度方向。

其它方向的基本邏輯也一樣。

知識(shí)點(diǎn)

2、記得在【下一個(gè)造型】積木后面,加上【等待__秒】積木,這樣才可以讓吃豆人正常地“動(dòng)”起來。

否則,兩個(gè)造型之間沒有時(shí)間間隔,吃豆人可就成了“鬼畜版”了!

知識(shí)點(diǎn)展示

豆子部分

豆子部分

知識(shí)點(diǎn)

1、用【克隆】積木,讓豆子反復(fù)出現(xiàn)。

不過,記得一開始先【隱藏】豆子本體,要不就會(huì)有一顆豆子“冥頑不靈”地一直杵在原地噢。

知識(shí)點(diǎn)52

2、在這里,我們是通過“距離”來判斷有沒有吃到豆子的。當(dāng)吃豆人和豆子的距離小于/等于15時(shí),即判斷為吃到了豆子。

這時(shí)候,用上【將得分增加__】積木,就可以在吃到豆子的同時(shí),得分+1。

經(jīng)典游戲

怎樣,是不是很簡潔呢?如果你還想學(xué)做更多經(jīng)典游戲,就請(qǐng)咨詢我們吧。

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