01
電影視效·CG模型
模型師這個職業(yè)在電影視覺效果制作過程中是所有模塊中最基礎(chǔ)的模塊,也是視效中的前期部分,應(yīng)用范圍涉及項目前期的概念開發(fā)一直到后期合成。如果按照類型細(xì)分的話,目前模型可以分為:角色模型、道具模型、機(jī)械模型還有場景環(huán)境模型。
模型師上手快,但想做好不僅需要多多練習(xí),還要慢慢積累藝術(shù)修養(yǎng)。目前大部分模型師除了在模型環(huán)節(jié)有著深刻的理解和高精度的制作水平外,在某一項細(xì)分領(lǐng)域如材質(zhì)、貼圖、綁定、毛發(fā)等環(huán)節(jié)也需要有所涉獵。
02
角色模型
其中,數(shù)字角色制作是這個領(lǐng)域難度的一種類型,由于數(shù)字角色一般處在畫面的C位,且又包含有很多表演,觀眾會看到更多的特寫與細(xì)節(jié),所以與之相匹配的模型制作非常重要。
與角色模型相對應(yīng)的必備技能,那一定是生物塑形能力,這一部分會要求模型師了解美學(xué)、解剖學(xué),掌握骨骼、肌肉與皮膚等結(jié)構(gòu)關(guān)系,其實日??梢圆粩嗌钊氲姆e累相關(guān)知識,這樣對角色制作有很大的幫助。
03
道具模型
道具模型是應(yīng)用最廣泛的類型,遍布目前所有的影視作品中。我們經(jīng)??梢栽谟耙曌髌分锌吹饺谌朐谡鎸嵟臄z中的道具,比如真實桌子上放著一顆會跳的橙子、真實人物被刀劍刺穿、隨風(fēng)飄散的蒲公英等等,這種現(xiàn)實道具無法滿足拍攝需求的情況下,CG道具模型的制作是必不可少的。
04
機(jī)械模型
最近幾年國產(chǎn)科幻電影大有崛起之勢,“未來+戰(zhàn)爭+力量+骨骼”仿佛是科幻電影的必備關(guān)鍵詞,這類電影中到處充斥著機(jī)甲、機(jī)械、高科技道具,機(jī)械模型是實現(xiàn)這些元素的重要組成部分。
一個高級的道具需要體現(xiàn)大體量的制作細(xì)節(jié),一顆螺絲釘、一根彈簧,其機(jī)械模型常被拆分成無數(shù)個小零件分別制作成一個個符合機(jī)械運(yùn)動的部件,結(jié)合成一個完整的大型道具,這就需要我們多了解機(jī)械類的結(jié)構(gòu)原理、動態(tài)原理和對細(xì)節(jié)的理解。大量的參考和結(jié)構(gòu)分析是制作復(fù)雜機(jī)械模型的基礎(chǔ)。
05
環(huán)境模型
很多大制作的電影里都會涉及到環(huán)境、場景等資產(chǎn)模型制作,比如一棟摩天大樓、一個村莊、輝煌宏大的古代建筑群、外星球自然環(huán)境等等。拍攝現(xiàn)場會受到場地限制,因此需要CG模型制作來延伸現(xiàn)場置景,或制作現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的拍攝環(huán)境。這樣的制作可以實現(xiàn)導(dǎo)演們想要卻無法進(jìn)行實拍的奇幻、科幻類場景制作。
復(fù)雜的場景制作一般需要很多資產(chǎn)的疊加才能完成,有著合理的布局、對事物理解的創(chuàng)作才能體現(xiàn)其真實性。
如今CG模型不僅僅只出現(xiàn)在影視畫面里,在短視頻和廣告中也是常用的技能之一。想要成為一名優(yōu)秀的模型大神,藝術(shù)審美和對事物本質(zhì)的理解能力才是我們的核心競爭力。最基礎(chǔ)的是學(xué)會一些必備的軟件,比如ZBrush、Maya等輔助你完成創(chuàng)作,同時,要對上下游環(huán)節(jié)要有所了解。
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第二階段:案例解析,結(jié)合實用技巧
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