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原畫師到底應該了解哪方面的知識?

2019-12-04

當你只是聽說原畫師工資高,而想學一門技術的時候,了解原畫師是干什么的嗎?

其實原畫師設計涉及的范圍還挺廣的,1.角色設計 2.道具設計 3.配色構思 4.動作設計 5.場景設計,這都是原畫設計師需要掌握的,也是工作中需要涉及到的內容。如果這么說你不是很懂的話,舉個例子 : 大家應該都玩過吃雞或者英雄聯(lián)盟,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師設計出來的,這下知道原畫設計師是干什么的了吧。

每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從火影忍者到榮耀,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創(chuàng)作而成!

通過什么軟件完成的呢?用的軟件就是大家熟悉的——photoshop,可想而知,游戲原畫也并沒有大家想象中的那么難。

游戲原畫并不難,但是需要精,在我們開始設計的原畫人物或者是場景道具的時候,前面是一張白紙,我們需要有足夠的想象力完成設計,當然如果憑空通過想象力就能畫出來的,那是大神級的人物。

原畫圖

我們常說設計源于生活,我們在設計的時候需要有參考物,通過參考物結合抽象的設計手法,設計出原畫人物,抓住每個原畫人物不同的特點,設計出不同性格的原畫人物,讓玩家容易分辨和記憶。游戲場景的設計要符合人物的活動,環(huán)境氛圍要為人物做襯托,符合人物的行動。

對于初學原畫設計的同學來說,臨摹別人的作品是必不可少的,不要嫌棄臨摹別人的作品,因為這也是在進步在成長,只有見的多了,練的多了,有了自己的設計思路,才能設計出屬于設計的作品。

在中國動漫從業(yè)人員的不懈研究和努力下,中國動漫產業(yè)將逐步走向成熟,未來動漫將成為中國娛樂文化的重要組成部分,原畫設計師也是不可缺少的一項職位。

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