游戲原畫達(dá)人秘訣大公開
課程介紹
游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的步。原畫師在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。
課程設(shè)置
一、美術(shù)基礎(chǔ)階段
單元:游戲原畫概述
·演示游戲圖標(biāo)、場景、角色、插畫、設(shè)計繪畫過程。·關(guān)于CG繪畫、CG行業(yè)、CG項目的交流與漫談。
第二單元:游戲原畫素描
·演示CG素描繪畫·形成形體的六大關(guān)系?!G繪畫中的光與影?!に孛柚械馁|(zhì)感問題?!G肖像素描淺析
第三單元:游戲原畫色彩
·何為色彩搭配?!す逃猩??!す庥爸械睦渑??!きh(huán)境色。·CG色彩和印象派色彩。
第四單元:人體解剖
·游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態(tài)、人體重心。·角色設(shè)計的必備能力——站姿繪畫。
第五單元:游戲武器道具設(shè)計
·武器道具設(shè)計原理·游戲項目中對武器道具設(shè)計圖的各種規(guī)范?!W(xué)員完成自己的游戲武器道具設(shè)計作品。
第六單元:坐騎設(shè)計
·基礎(chǔ)生物結(jié)構(gòu)解剖·坐騎設(shè)計原理·如何把握世界觀·坐騎裝備設(shè)計
第七單元:游戲角色設(shè)計(初級課程)
·演示寫實角色繪畫?!と梭w站姿?!ひ埋薜睦L畫?!ぶ袊皆O(shè)計元素和圖案。
第八單元:游戲角色設(shè)計(套裝升級)
·演示寫實角色繪畫?!ぜ∪獾乃孛?。·鋼鐵的質(zhì)感。·西方設(shè)計元素和圖案。
第九單元:游戲角色設(shè)計(Q版類)
·Q版角色繪畫的現(xiàn)場演示?!版角色的比例問題。·Q版角色的動態(tài)?!W(xué)員創(chuàng)作一張Q版角色作品。
第十單元:游戲角色設(shè)計(怪物類)
·怪物類角色繪畫的現(xiàn)場演示·設(shè)計怪物的8種思路?!な谷水a(chǎn)生惡心感的設(shè)計元素都有哪些,如何表現(xiàn)出來。·學(xué)員創(chuàng)作一張怪物角色。
第十一單元:游戲場景設(shè)計(組件設(shè)計)
·場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示。·快速的勾勒出場景草圖的方法。·中式建筑風(fēng)格和伊斯蘭式建筑風(fēng)格淺析。·中式建筑的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
第十二單元:游戲場景設(shè)計(建筑設(shè)計)
·場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示?!じ缣厥浇ㄖL(fēng)格和巴洛克式建筑風(fēng)格的淺析。
第十三單元:游戲場景設(shè)計(地圖副本)
·場景設(shè)計繪畫的現(xiàn)場演示?!た苹谩⑸窕?、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩?!W(xué)員創(chuàng)作一張場景設(shè)計作品
第十四單元:游戲UI設(shè)計課
·圖標(biāo)繪畫的現(xiàn)場演示?!S的圖形編輯和色彩編輯功能?!I(yè)內(nèi)對于圖標(biāo)及UI的規(guī)范?!D標(biāo)設(shè)計在項目內(nèi)的位置?!W(xué)員創(chuàng)作一批各類圖標(biāo)作品。
二、畢業(yè)創(chuàng)作
單元:團(tuán)隊制作
·這門課里,您和其他學(xué)員將被分為幾個小組,分別負(fù)責(zé)游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié)。我們將根據(jù)學(xué)生的整體狀況聘請業(yè)內(nèi)專家來全程督導(dǎo)團(tuán)隊項目的制作。
第二單元:畢業(yè)和就業(yè)
·完成本專業(yè)所有課程學(xué)習(xí)的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導(dǎo),向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書。
選擇我們的理由
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行業(yè)前景
1、高速增長,前景可觀:動漫游戲堪稱是21世紀(jì)火熱的朝陽行業(yè)之一,人才缺口達(dá)30萬。
2、就業(yè)廣闊,待遇無憂:未來可從事游戲原畫設(shè)計,動漫人物設(shè)計以及插畫等領(lǐng)域的工作。
92%滿意度
絲路教育
綜合
環(huán)境 : 4.7師資 : 4.6教學(xué) : 4.6