【課程簡介】
隨著近幾年來游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲的普及和受眾面越來越廣,其相應的產(chǎn)業(yè)制作流程也漸漸被公眾認知。游戲原畫作為游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,千里之行,始于足下,如果缺少原畫設計師,后期3D模型、動作、等技術人員將無從下手,其重要性不言而喻
【課程內(nèi)容】
章人像原畫班
第1節(jié)人物頭像設計技法
人物頭像設計技法
第2節(jié)學前準備——行業(yè)發(fā)展、學習方法、常用工具學前準備——行業(yè)發(fā)展、學習方法、常用工具
第3節(jié)素描基礎——素描基礎講解素描基礎——素描基礎講解
第4節(jié)透視基礎——透視基礎講解透視基礎——透視基礎講解
第5節(jié)色彩與光影基礎——色彩與光影基礎講解色彩與光影基礎——色彩與光影基礎講解
第6節(jié)頭部結構——頭骨結構、起稿方式頭部結構——頭骨結構、起稿方式
第7節(jié)五官結構——五官結構、游戲運用五官結構——五官結構、游戲運用
第8節(jié)發(fā)型頭飾——發(fā)型頭飾設計、與臉部的映襯作用發(fā)型頭飾-發(fā)型頭飾設計、與臉部的映襯作用
第9節(jié)表情個性設計——人物表情設計、人物性格特征表情個性設計—人物表情設計、人物性格特征
第10節(jié)頭像素描——頭像作業(yè)素描階段性點評頭像素描—頭像作業(yè)素描階段性點評
第11節(jié)上色技法——基礎上色、皮膚畫法、頭發(fā)細節(jié)上色技法—基礎上色、皮膚畫法、頭發(fā)細節(jié)
第12節(jié)頭像作業(yè)總結——頭像作業(yè)總結性點評頭像作業(yè)總結——頭像作業(yè)總結性點評
第13節(jié)人體體型設計——作品賞鑒、人體結構理解人體體型設計—作品賞鑒、人體結構理解
第14節(jié)線稿快速表現(xiàn)——人物動態(tài)線稿快速表現(xiàn)、剪影表現(xiàn)線稿快速表現(xiàn)—人物動態(tài)線稿快速表現(xiàn)
第15節(jié)游戲套裝設計——設計節(jié)奏感、主次關系、層級關系游戲套裝設計—設計節(jié)奏感主次關系層級關系
第16節(jié)套裝設計區(qū)別——東西方套裝區(qū)別套裝設計區(qū)別——東西方套裝區(qū)別
第17節(jié)各職業(yè)套裝區(qū)別——各職業(yè)套裝區(qū)別
各職業(yè)套裝區(qū)別——各職業(yè)套裝區(qū)別
第18節(jié)套裝作業(yè)階段點評——套裝作業(yè)階段點評套裝作業(yè)階段點評——套裝作業(yè)階段點評
第19節(jié)游戲設計三視圖——原畫服務于三維制作環(huán)節(jié)游戲設計三視圖——原畫服務于三維制作環(huán)節(jié)
第20節(jié)套裝升級設計——套裝的升級變化套裝升級設計——套裝的升級變化
第21節(jié)游戲武器設計——東西方武器區(qū)別游戲武器設計——東西方武器區(qū)別
第22節(jié)各職業(yè)武器設計——各職業(yè)武器區(qū)別各職業(yè)武器設計——各職業(yè)武器區(qū)別
第23節(jié)角色設計色彩——角色設計色彩搭配技巧角色設計色彩——角色設計色彩搭配技巧
第24節(jié)套裝作業(yè)總結——套裝作業(yè)總結點評套裝作業(yè)總結——套裝作業(yè)總結點評
第25節(jié)NPC與生物角色繪畫技法NPC與生物角色繪畫技法
第26節(jié)設計思想想法設計思想想法
第27節(jié)怪物設計思想——作品賞鑒、怪物構成、表現(xiàn)形式怪物設計思想-作品賞鑒怪物構成表現(xiàn)形式
第28節(jié)怪物NPC設計思路——NPC\BOSS設計思路怪物NPC設計思路——NPC\BOSS設計思
第29節(jié)怪物NPC設計思路——起草方法怪物NPC設計思路——起草方法
第30節(jié)怪物NPC素描——怪物NPC素描階段點評怪物NPC素描——怪物NPC素描階段點評
第31節(jié)材質(zhì)刻畫——金屬材質(zhì)刻畫技法材質(zhì)刻畫——金屬材質(zhì)刻畫技法(8月25日)第32節(jié)材質(zhì)刻畫——石頭材質(zhì)刻畫技法材質(zhì)刻畫——石頭材質(zhì)刻畫技法(8月27日)第33節(jié)貼圖使用——材質(zhì)貼圖使用技巧貼圖使用——材質(zhì)貼圖使用技巧(8月30日)第34節(jié)細化刻畫——頭發(fā)刻畫、布料刻畫、皮膚刻畫細化刻畫——頭發(fā)刻畫、布料刻畫、皮膚刻畫(9月1日)第35節(jié)后期效果——煙塵效果、效果后期效果——煙塵效果、效果(9月3日)第36節(jié)怪物NPC作業(yè)總結——怪物NPC作業(yè)總結點評怪物NPC作業(yè)總結——怪物NPC作業(yè)總結點評(9月6日)第37節(jié)插畫設計——作品賞鑒、宣傳海報設計要求插畫設計—作品賞鑒、宣傳海報設計要求(9月8日)第38節(jié)畫面構圖技法——海報設計與原畫要求區(qū)別、構圖設計畫面構圖技法—設計與原畫要求區(qū)別構圖設計(9月10日)第39節(jié)光影設定——用光、打光方法、畫面戲劇性光影設定—用光打光方法畫面戲劇性(9月13日)第40節(jié)插畫素描階段——插畫素描階段作業(yè)點評插畫素描階段——插畫素描階段作業(yè)點評
第41節(jié)插畫細化——插畫細化過程、細化技巧和心態(tài)插畫細化——插畫細化過程、細化技巧和心態(tài)
第42節(jié)色彩表現(xiàn)——用色趨勢、大師用色習慣色彩表現(xiàn)——用色趨勢、大師用色習慣
第43節(jié)Mattepainting——Mattepainting了解與運用Mattepainting—Mattepainting了解與運用
第44節(jié)后期渲染技巧一——提升整體畫面效果、強化視覺傳達后期渲染技巧一整體畫面效果、強化視覺傳達
第45節(jié)插畫作業(yè)總結——插畫作業(yè)總結點評插畫作業(yè)總結——插畫作業(yè)總結點評
第46節(jié)繪畫風格分析——不同畫風表達方法和分析繪畫風格分析——不同畫風表達方法和分析
第47節(jié)審美傾向與趨勢——東西方審美傾向與趨勢審美傾向與趨勢——東西方審美傾向與趨勢
第48節(jié)期末作業(yè)匯總點評——期末作業(yè)匯總點評期末作業(yè)匯總點評——期末作業(yè)匯總點評
【師資介紹】
羅殿鵬
年齡:23
性別:男
籍貫:湖北省荊門市
教育背景
2011.09 - 2015.06 太原理工大學 動畫 本科
主修課程:
影視動畫理論,色彩基礎,造型表現(xiàn),卡通形象設計,場景設計,運動規(guī)律,分鏡頭設計,三維設計基礎。
培訓經(jīng)歷
2015.07 - 2015.12 北京火星時代實訓基地 影視
主修課程:
Maya軟件基礎,三維模型制作,燈光材質(zhì)渲染,分層渲染合成(掌握vray等渲染器的使用),Nuke合成基礎,Maya粒子系統(tǒng),剛體動力學,Maya毛發(fā)系統(tǒng)和布料系統(tǒng)(Yeti,Shave和Maya nCloth),Maya流體系統(tǒng),realflow及naiad,3DMax煙火FumeFX及Rayfire,PF粒子 TP粒子的使用
項目經(jīng)驗
2014-09-01 - 2015-05-25
項目名稱:盒子
項目內(nèi)容:主要擔任模型,貼圖制作。
2013-08-01 - 2013-11-01
項目名稱:變形
項目內(nèi)容:主要擔任模型,綁定,動畫制作。
【師生合影】
【學員作品】
【就業(yè)前景】
在國外原畫行業(yè)已有數(shù)十年的發(fā)展,國內(nèi)原畫職業(yè)向起步較晚,近幾年才受到追捧,在未來國內(nèi)原畫產(chǎn)業(yè)仍然有著巨大的發(fā)展空間,并且很多原畫崗位有較大缺口
【關于我們】
三維空間教育咨詢湖北有限公司目前在全國各地擁有十二所分部,教學場地面積達到上萬平米。現(xiàn)開設有:UI設計、游戲設計、室內(nèi)設計、平面設計、工業(yè)造型、影視廣告動畫、建筑巡游動畫、MYAY動畫、程序開發(fā)等20多種門類課程