“我用了XX歩圍住神經(jīng)貓,擊敗XX%的人,你能超過我嗎?”很多微信用戶發(fā)現(xiàn),這兩天自己的朋友圈已被一款名為“圍住神經(jīng)貓”的小游戲刷屏。點(diǎn)開朋友分享的鏈接,一只露著屁股、表情傲嬌的白貓?jiān)谑謾C(jī)屏幕中央賤賤地扭動(dòng)曼妙腰肢,正等著你通過點(diǎn)擊屏幕上的圓點(diǎn)來圍住它。
“圍住神經(jīng)貓”是由南京泥巴怪公司開發(fā)的一款微信小游戲。該公司是江蘇矽岸信息技術(shù)有限公司旗下的游戲團(tuán)隊(duì),主要開發(fā)小游戲和運(yùn)營(yíng)泥巴怪游戲平臺(tái),早前該團(tuán)隊(duì)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)頁(yè)游《摩卡騎士》。
據(jù)了解,“圍住神經(jīng)貓”是泥巴怪基于一款H5游戲引擎Egret開發(fā),7月22日14時(shí)正式上線。Egret聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒在微博公開分享的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲僅由美術(shù)和程序員各1人開發(fā)完成,開發(fā)時(shí)間僅用1.5天?!伴_發(fā)這樣一款游戲的難度并不大,相當(dāng)于把以前的Flash游戲移植到微信上。”一位游戲開發(fā)人士表示。
數(shù)據(jù)顯示,“圍住神經(jīng)貓”上線24小時(shí)內(nèi)表現(xiàn)較為一般,獨(dú)立玩家數(shù)(IP)僅為23.4萬,流量(PV)僅為86.3萬,但在隨后一天爆發(fā),上線48小時(shí)IP數(shù)據(jù)竄升到241萬,PV達(dá)到1026萬。
一款制作簡(jiǎn)單的小游戲,何以引發(fā)全民“圍貓”?
“神經(jīng)貓”來源于日本
“圍住神經(jīng)貓”在玩法上并沒有太多新意,但借用已被熟知的“白貓”形象可算是獨(dú)到之處。
早在“圍住神經(jīng)貓”誕生之前,市場(chǎng)上就有多款類似游戲。比如日本游戲設(shè)計(jì)師Taro Ito于2007年制作的“黑貓”Chat Noir、網(wǎng)絡(luò)版游戲“Circle the Cat”以及2012年登陸安卓市場(chǎng)的“圍住小貓”。但與上述游戲不同的是,“圍住神經(jīng)貓”里的賤貓形象讓用戶倍感親切,欲罷不能。
熱衷于在微信里比拼各種奇葩表情的用戶一定不會(huì)對(duì)這只兩只腳站立的貓感到陌生:圓滾滾的白屁股透露著矯健和小性感,總是咧開的兩瓣嘴總是帶著賤賤的笑容,以各種讓人意想不到的奇葩動(dòng)作引人發(fā)笑。
這只白貓的形象來源于日本漫畫家橫山キムチ(Yokoyama Kimuchi)筆下的四格漫畫《ねこだらけ》,中文譯名為《全是貓》,《全是貓》系列早已贏得一大批漫畫愛好者的追捧。
難度適宜戳中玩家攀比心
從Flappy Bird開始,玩家對(duì)這種腦殘虐心的游戲似乎上了癮,再比如踩白格、Timberman(中文譯為“瘋狂伐木工”)等。
此前騰訊科技曾對(duì)“為何游戲越傻,人們?cè)綈弁妗钡默F(xiàn)象做過盤點(diǎn)分析,發(fā)現(xiàn)休閑類手游不再以制作精良而取勝,各種奇葩玩法的簡(jiǎn)單游戲反而得到用戶歡迎,可以說“圍住神經(jīng)貓”正中玩家下懷。
與Flappy Bird、Timberman等游戲相比,想要圍住這只“神經(jīng)貓”并沒那么簡(jiǎn)單,還是需要玩家好好動(dòng)下腦筋,畢竟后還要在朋友圈里曬出自己的成績(jī),甚至有玩家根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和精細(xì)算法研究出一套“圍貓”攻略。
此外,微信的關(guān)系鏈對(duì)這款游戲有很大的促進(jìn)作用,“圍住神經(jīng)貓”雖然還沒有融入社交元素(比如排行榜、積分等),但通過游戲結(jié)果的分享可以看到微信好友彼此的成績(jī),也會(huì)產(chǎn)生一種攀比的心理,讓互動(dòng)性更強(qiáng)。
不過,過于簡(jiǎn)單粗暴的風(fēng)格也讓這類游戲不得不面臨一個(gè)共同困境,那就是生命周期過短,紅的快死的也快。騰訊科技此前的研究表明,當(dāng)游戲開發(fā)者意識(shí)到休閑游戲的生命力短時(shí),為每一款游戲投入的成本也變得越來越低。這些也導(dǎo)致游戲的制作周期更短,游戲粗糙。
“圍住神經(jīng)貓”還能紅多久尚不可知,但這類游戲顯然很容易迅速冒出一大批模仿者。接下來刷屏的是誰?