導(dǎo)讀:Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界高級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善 ,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。很多伙伴對于3D建模感興趣又怕太難學(xué)不會(huì),其實(shí)只要方法對了,學(xué)建模非常簡單!
maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場景模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求高。
maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫實(shí)類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
從入門到放棄
這種事情。不客氣的說。很常見。身邊當(dāng)初-起學(xué)ZB的。有50多個(gè)。結(jié)果一年下來。還剩下,3個(gè)多數(shù)人。都是開始雄心壯志。然后氣宇軒昂。說起教程來頭頭是道。說起未來發(fā)展。各種騰訊網(wǎng)易。EA。暴雪都指日可待。然而事實(shí)并沒有什么卵用。絕大部分人。都是死在這一道檻了。就是建的第1個(gè)模。新手最不應(yīng)該踩的坑,就是第1個(gè)模型建人體人體的復(fù)雜細(xì)節(jié)。軟硬變化。很容易讓一個(gè)沒有畫過速寫、沒有做過手辦,沒有幾分耐心的人心態(tài)爆炸。正確的套路是。1個(gè)模選道具、別想著自己天賦異稟,沒有超越旁人的努力,你就是個(gè)菜雞!還是最菜最菜的那種。先把自己貶低一點(diǎn)。這樣厲害起來才能上天。
3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3DMax官方版基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,3D Studio Max+Windows NT組合的出現(xiàn)降低了CG制作的門]檻。3DMax可幫助游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)人員在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。以下是關(guān)于學(xué)習(xí)3Dmax的知識要點(diǎn)!
一、二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線。
二、 線的控制1、修改面板:可對線進(jìn)行”移動(dòng)”、U”刪除”等操作。2、線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài): Bezier焦點(diǎn)、 Bezier、 焦點(diǎn)光滑。(如果控制桿不能動(dòng), 按F83、編輯樣條線:右擊一轉(zhuǎn)化為一 [編輯樣條線]其作用是對除了”線” 以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。
三、線的修改面板1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即”圓滑度”。2、輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外-條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移, 正數(shù)為內(nèi)偏移)。3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。5、圓角:把線的尖角倒成圓角。6、拆分:把線等分成幾部分7、修剪:跟CAD的修剪命令-樣(修剪前須附加在一起, 修剪后須頂點(diǎn)焊接)8、斷開:把-條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段9、焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。10、插入:在線-個(gè)端點(diǎn)上接著畫線。
四、二維轉(zhuǎn)三維的命令1.擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三 維圖形。3.倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。4.可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。5.倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為"倒角截剖面”來擠出一個(gè)圖形。1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即"圓滑度”。2、輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外-條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移 ,正數(shù)為內(nèi)偏移)。3、優(yōu)化:于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。5、圓角:把線的尖角倒成圓角。6、拆分:把線等分成幾部分7、修剪:跟CAD的修剪命令-樣(修剪前須附加在-起,修剪后須頂點(diǎn)焊接)8、斷開:把-條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段9、焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。10、插入:在線-個(gè)端點(diǎn)上接著畫線。五、知識點(diǎn)1、按shift鍵, 可畫直線。2、按ctr|鍵, 可多選。3、鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個(gè)方向。
六、復(fù)合建模(布爾運(yùn)算和放樣)(一)、布爾運(yùn)算:定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分, 就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運(yùn)算。1、三維物體: (創(chuàng)建面板一 復(fù)合對象一布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超吉布爾運(yùn)算:例子:煙灰缸2、線的布爾運(yùn)算:例子→鑰匙(二)、放樣定義: 先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板一幾何體- 復(fù)合物體一放樣1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯3、放樣的形:①縮放②扭轉(zhuǎn)③傾斜例子:牙膏、4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀5、放樣的圖形的"居左、居中、居右”:例子:石膏線