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原畫學(xué)習(xí)需要具備什么條件?

2023-04-08

導(dǎo)讀:原畫學(xué)習(xí)需要具備什么條件?

1.

首先說條件,硬條件的話其實(shí)不是十分十分的重要bai,學(xué)歷啊、證書啊,有固然好,但是更重要的是你的作品,作品一拿出來,高下立分,在這種一目了然之下,什么學(xué)歷啊條件啊其實(shí)都很蒼白的。

你得目標(biāo)是角色設(shè)計(jì),但是有一個(gè)情況我不知道你知道不知道,就是游戲原畫這個(gè)職位,分角色啊道具啊場(chǎng)景啊很多種。一個(gè)項(xiàng)目組不會(huì)需求很多原畫師(比3D美術(shù)師要少很多),就算角色道具場(chǎng)景加起來也不會(huì)很多,而你又是瞄準(zhǔn)了“角色設(shè)計(jì)”這一個(gè)工種去的,而一個(gè)項(xiàng)目組可能只需要一兩個(gè),或者兩三個(gè)角色設(shè)定原畫,這么細(xì)的定位,就決定了你的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)比較激烈。

作品

2.

當(dāng)然上來就說這個(gè)并不是為了潑冷水,是因?yàn)槟阍趩栃枰_(dá)到什么水平,所以才有以上那段話。簡而言之,競(jìng)爭(zhēng)很激烈,你得對(duì)手中還很有可能遇到一些美院出來的牛人,所以要求不能低。

首先我覺得首先是繪畫能力,扎實(shí)的基本功很重要。

這里一個(gè)情況就是:

假如你是個(gè)3D美術(shù)師,剛就職時(shí)你有基本的軟件基礎(chǔ),但是還不太熟練,干干容易的活,跟前輩學(xué)習(xí),適應(yīng)了軟件,這種情況下還是可以適應(yīng)工作要求的(當(dāng)然你一進(jìn)去就是個(gè)軟件高手更好),但是2D美術(shù)一般沒有這個(gè)適應(yīng)期,畫工是長期磨練的結(jié)果,不是到公司適應(yīng)適應(yīng)就能行的,公司沒有那個(gè)時(shí)間等著你畫技畫工熟練了、成熟了再用你,也就是說,2D美術(shù)要求你到崗的時(shí)候就得能獨(dú)當(dāng)一面才行。

所以我覺得首先是扎實(shí)的繪畫能力,足以讓你一上崗就能應(yīng)付各種繪畫需求

其次我覺得是成熟而獨(dú)特的風(fēng)格

剛剛說了“角色原畫”如此的定位面臨著激烈的競(jìng)爭(zhēng),而另一個(gè)讓你脫穎而出的重點(diǎn)就是要有自己獨(dú)特的風(fēng)格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒有你有自己的風(fēng)格,那么其實(shí)你比他們有更大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛螒蛟嫀煹睦L畫特色,尤其是人物原畫師的特色,有時(shí)候能決定一個(gè)公司的整體美術(shù)風(fēng)格,讓這個(gè)公司擁有一個(gè)整體的畫風(fēng)視覺形象,從而這個(gè)公司就比別的公司更搶眼球,所以一個(gè)有獨(dú)特而成熟風(fēng)格的原畫師是很搶手的。

第三我覺得是良好的商業(yè)創(chuàng)作素質(zhì)

很多中心學(xué)生畫畫有天賦、感覺好、基本功扎實(shí),但往往卻不能適應(yīng)商業(yè)創(chuàng)作的需要,屢遭退稿,而有時(shí)候一些被中心派人士所詬病的“作品呆板、毫無生氣”的畫師,卻能很好的混到口糧,這就是一個(gè)商業(yè)創(chuàng)作素質(zhì)的問題了。首先不管你基本功強(qiáng)弱,想要適應(yīng)商業(yè)需求一定得有“創(chuàng)作高完成度”作品的能力?;竟Σ缓?,完全靠“蹭、磨”和軟件液化功能弄出作品雖然不值得提倡,但不能指望老百姓看著你草稿一樣的圖去理解你“靈動(dòng)不羈的藝術(shù)風(fēng)格”。你得作品要作為商品出現(xiàn),首先要有一種說得過去的“誠意”。

展示

其次就是商業(yè)創(chuàng)作不能陽春白雪,一味只求“高雅的藝術(shù)風(fēng)格”,雅俗共賞當(dāng)然是較高境界,但是還沒有能力兼顧的時(shí)候,至少在商稿繪畫時(shí)要多兼顧大眾審美(想要提高可以自己利用業(yè)余時(shí)間繼續(xù)練習(xí))。

總之,良好的商業(yè)創(chuàng)作素質(zhì)意味著,你要對(duì)大眾審美要有一個(gè)清晰客觀的認(rèn)識(shí)與把握

第四還有,較好能有一定的名聲和粉絲群

有些畫手在正式就職前,就通過網(wǎng)上發(fā)表作品,或者微博或其它途徑,積累了一些粉絲和人氣了,這個(gè)我覺得是一個(gè)十分大的優(yōu)勢(shì),前面也提到過了,原畫師的風(fēng)格可以決定公司的視覺形象,同樣,有名望的原畫師可以成為公司的金字招牌,君不見韓國知名人物設(shè)定畫師金亨泰,有多少玩家,只要看到Staff表里寫著“人設(shè):金亨泰”,就乖乖掏腰包了。當(dāng)然,這一條也不是特別的,大多數(shù)原畫師都是在進(jìn)公司后自己的風(fēng)格才開始定型,才擁有粉絲,所以如果你在就職時(shí)就是個(gè)小有名氣的畫師了,你將擁有極大的優(yōu)勢(shì)。有時(shí)因?yàn)橛羞@些名望,公司自己就找上門來了,都不用自己親自出馬了

剩下的關(guān)于“達(dá)到什么水平”的更直觀的回答,我建議你多看看市面上游戲美術(shù)的總體水平,當(dāng)然其中有神一樣的作品,也有相對(duì)來說還比較容易達(dá)到的水平。看多了總會(huì)有一個(gè)整體認(rèn)識(shí)的

面試的時(shí)候一定要帶作品集,較好是創(chuàng)作一兩套比較規(guī)范的,完成度高的商業(yè)設(shè)計(jì),再附上一些平時(shí)的習(xí)作,草圖,方便快速向公司證明你得水平和風(fēng)格,還有就是簡歷,這個(gè)贅言。

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