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原畫和3D建模到底選哪個?8年建模大佬從美術基礎,就業(yè)難度,發(fā)展一一分析

2023-04-17

首先,我們要定義一下原畫和3D建模這兩個概念:

游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計

3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。

根據項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看,不是的)

這幾個專業(yè)的話,到底應該選哪個專業(yè)來學習比較好呢?還是那句話,沒有較好的專業(yè),只有較適合自己的專業(yè)。

3D建模

從美術基礎的角度來看:

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學原畫;

2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;

3、如果你是動畫專業(yè),數字媒體專業(yè),室內設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;

3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。

從就業(yè)上來看:

如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模:

根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;

游戲原畫

從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看:

做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫人數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成leaer,主管和美術經理。

但特別的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

從薪水漲幅來看:

原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。

那大家再想想,原畫、模型都跟什么有關。游戲?影視?設計?嘿,無處不在!

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