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游戲建模師現(xiàn)狀如何?主要做什么工作?一個(gè)優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準(zhǔn)備工作?

2021-09-01

游戲建模師現(xiàn)狀如何?

3D游戲建模師工資1-2萬,并不是說你剛?cè)胄芯陀羞@么高的工資,這都是有一個(gè)過程的,即使你有很強(qiáng)的實(shí)力,但未接觸過真正的項(xiàng)目,別人暫時(shí)也看不到你的價(jià)值,所以剛?cè)胄泄べY不是那么高,這個(gè)無可厚非。

開始工作的時(shí)候,會(huì)遇到很多問題,有些甚至都不會(huì)解決,但沒關(guān)系,往往這個(gè)時(shí)候你就是需要成長和學(xué)習(xí)。剛?cè)胄?,工資可能就4-6K,不要著急,這一年咱們以在公司能學(xué)到多少東西,提高自己的能力為主要目的,這就是以后你薪水提升的核心。

游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:

進(jìn)入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:

(1)手繪3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;

(2)次世代3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作寫實(shí)次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。

(3)關(guān)卡設(shè)計(jì)師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界

(4)模型師:制作3D打印、影視動(dòng)畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。

游戲人物

游戲模型師,主要做什么工作?

1、建模。

游戲建模師,建模這個(gè)工作是肯定要有的。建模這個(gè)過程是游戲設(shè)計(jì)里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模這塊又可以分為角色建模、場(chǎng)景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場(chǎng)景建模,即建造游戲里面的整個(gè)場(chǎng)景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。

2.貼圖。

游戲建模師,貼圖也是必須會(huì)的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個(gè)半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。

游戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個(gè)平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。簡(jiǎn)單的說,你把3D模型想象成一個(gè)普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,好的方法就是先把紙盒子整個(gè)展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個(gè)過程,展開的紙盒子,就相當(dāng)于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個(gè)游戲模型師,那么這兩個(gè)方面是必須熟練掌握的。

游戲人物打造

所需運(yùn)用到的軟件:

3ds Max

適用于Windows的3D軟件。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有強(qiáng)大的工具集用于3D建模,以及流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫。各種大大小小建模都從3ds max開始。學(xué)習(xí)初級(jí)模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡(jiǎn)單非異形的模型。

UNFOLD3D

展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

Topogun

重鋪功能將修改和/或重新創(chuàng)建數(shù)字3D模型的邊緣流。映射烘焙功能,從高分辨率3D模型中烘焙各種類型的紋理貼圖,然后允許將它們應(yīng)用于新創(chuàng)建的優(yōu)化網(wǎng)格。這些紋理貼圖包含有助于恢復(fù)原始高分辨率網(wǎng)格的外觀和特征的信息。

Substance Painter

是目前互聯(lián)網(wǎng)好用的次世代游戲貼圖繪制軟件,該軟件提供了構(gòu)建3D模型材質(zhì)所需的所有工具。包括了MaterialPainting材質(zhì)繪制等一些列革新的材質(zhì)創(chuàng)作方法,可以一次繪出所有的材質(zhì),并再幾秒內(nèi)加入精巧的細(xì)節(jié)。這個(gè)軟件的特點(diǎn)就是全新的3D貼圖繪制管理功能。筆刷功能非常強(qiáng)大,它能繪制簡(jiǎn)單的顏色、遮罩、甚至各種材質(zhì)。

Marmoset Toolbag

功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)素材編輯器,渲染器和動(dòng)畫編輯器,捆綁在一個(gè)整潔的包中。 從前期制作到后期渲染合成,Toolbag是每個(gè)3D藝術(shù)家在整個(gè)開發(fā)流程中不可或缺的工具。可以在3d模型效果各個(gè)視角看到質(zhì)感添加質(zhì)感,并且可以看到模型完成后各個(gè)角度的效果。

3d游戲人物

ZBrush

獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)形式。ZBrush以一種非標(biāo)準(zhǔn)的方式工作,工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),需要每天使用它來變得熟練。

Blender

ZBRUSH是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。

Photoshop

用于畫貼圖,這個(gè)想來不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。

一個(gè)優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準(zhǔn)備工作?

首先要全方位地了解這個(gè)模型。以角色類模型舉例,要做某一個(gè)角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優(yōu)秀的角色模型應(yīng)該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點(diǎn)和地域文化。這種想法和理念應(yīng)該貫穿原畫設(shè)計(jì)、3D模型制作和動(dòng)作設(shè)計(jì)始終。這三個(gè)方面共同塑造著角色的這一特點(diǎn)。在建模的時(shí)候要時(shí)刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動(dòng)作等,這樣才有可能做出一個(gè)具有生命力的高品質(zhì)模型作品。無論你是對(duì)未來規(guī)劃還有些迷茫,或是想要掌握一項(xiàng)酷炫的新技能,只要你想學(xué)3D建模,現(xiàn)在都不晚!

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