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游戲產(chǎn)業(yè)仍蓄勢待發(fā),或?qū)⒊掷m(xù)加速增長!

2022-03-17

疫情早期的生產(chǎn)低谷早已過去。相比于2020年,2021年Unity平臺上發(fā)行商構(gòu)建的游戲增加了93%,數(shù)量幾乎為前一年的兩倍。

并且,使用Unity平臺制作游戲的創(chuàng)作者數(shù)量也在增加,比以往任何時候都要多。相比于2020年,2021年的Unity創(chuàng)作者數(shù)量增加了31%。

從2019年到2021年發(fā)布的使用Unity制作的超休閑、休閑、中度、重度等類型的游戲數(shù)量。各類別下發(fā)布的Made with Unity游戲均增加50%以上,其中超休閑游戲增長最明顯,高達(dá)137%。

公眾對游戲需求

公眾對游戲的需求高漲

隨著各國從疫情期間恢復(fù)過來,許多業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心玩家在重新?lián)碛懈鄪蕵愤x擇后便不會玩游戲了。但這種情況并沒有發(fā)生。在疫情最早時期的初次峰值出現(xiàn)后,Unity游戲的玩家數(shù)量穩(wěn)定了下來。

游戲日活躍用戶(DAU)數(shù)量在疫情初期上升,達(dá)到峰值,然后進(jìn)入了新的常態(tài)。新的玩家進(jìn)入了市場,同時現(xiàn)有玩家游戲時長也增加。研究發(fā)現(xiàn),在疫情期間,55%到71%的玩家玩游戲的時間更長了。

游戲日活躍用戶

“疫情高峰”永久性地抬高了游戲業(yè)的利潤

2021年游戲業(yè)的利潤增長了近30%。同時,游戲業(yè)的“新冠泡沫”并未破裂,這說明游戲的收入增長是可持續(xù)的。而這得益于歐美市場的廣告利潤與應(yīng)用內(nèi)購買行為的增長。

廣告收入趨勢

觀看一個廣告以上的日活躍用戶百分比從2020年的21.6%增長到2021年的25.9%,這是一個巨大的飛躍。

一些開發(fā)者擔(dān)心廣告會讓玩家退出游戲,因為玩家可能會進(jìn)入廣告鏈接而不再返回游戲。但是,Unity調(diào)查中持續(xù)顯示出一個趨勢:廣告實際上有利于提高用戶留存率,尤其是激勵視頻的廣告。

廣告提升留存率對比

靠第三方解決方案,提高競爭力

大小工作室都逐漸開始混合使用多個開箱即用的解決方案,以便于留下資源專攻自己的強(qiáng)項:設(shè)計更好的游戲體驗。

在企業(yè)創(chuàng)作者中,超過91%的創(chuàng)作者使用了第三方玩家參與和細(xì)分服務(wù),有88%使用了外部應(yīng)用內(nèi)購服務(wù),有76%使用了數(shù)據(jù)分析、身份驗證和隱私保護(hù)服務(wù)。小工作室不僅同樣使用類似方案,還會在廣告變現(xiàn)、用戶獲取與用戶支持上大力投入。

游戲開發(fā)者使用服務(wù)

“無論是成熟的工作室還是想要投身游戲行業(yè)的愛好者,我都驚嘆于他們在創(chuàng)作中展現(xiàn)出的創(chuàng)造力。我們非常榮幸,能為世界各地的創(chuàng)作者提供工具,并幫助他們制作出出色的游戲,”Unity創(chuàng)作解決方案高級副總裁兼總經(jīng)理Marc Whitten表示。

2022年之后的六個趨勢

1、游戲壽命將會延長

持續(xù)經(jīng)營游戲(Live Game)的流行意味著消費者希望能夠在很長時間內(nèi)玩自己喜愛的游戲。

2、跨平臺多人游戲?qū)⒏悠毡?/b>

游戲玩家現(xiàn)在希望能夠從任何設(shè)備訪問自己的游戲帳戶以及與使用任何設(shè)備的玩家一起玩游戲。此功能有望成為整個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。

3、移動多人游戲?qū)⒃谖磥硎瓿蔀闃?biāo)準(zhǔn)

諸如《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》之類的游戲之所以受歡迎是有原因的。尤其是隨著5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,我們預(yù)計人們會接受更多他們可以在移動設(shè)備上與對手對戰(zhàn)的游戲。

4、獨立開發(fā)者和中小型開發(fā)者將會越來越注重創(chuàng)新,為玩家?guī)砀悄艿捏w驗

獨立游戲取得成功的一種方法是著重開發(fā)亮點突出、別具一格的小型游戲。獨立開發(fā)者還可以通過發(fā)揮創(chuàng)造力、設(shè)計實驗性游戲玩法或設(shè)置標(biāo)新立異的故事情節(jié)來讓自己脫穎而出。

5、對專業(yè)工具和第三方專業(yè)知識的采用將會增多

越來越多的第三方服務(wù)和數(shù)據(jù)分析工具,讓各種規(guī)模的工作室有望享受大型游戲工作室才具備的能力,從而更聚焦于游戲作品本身的打磨。

6、元宇宙和區(qū)塊鏈將進(jìn)入測試,但尚未被完全接納

我們十分看好元宇宙等新技術(shù)的潛力和區(qū)塊鏈等已有技術(shù)的擴(kuò)展?jié)摿?。但預(yù)計這些技術(shù)不會在2022年取代現(xiàn)有的游戲方式。

游戲界面

成都九城學(xué)院自成立以來,專注Unity開發(fā)課程研究,項目與實戰(zhàn)。深度挖掘企業(yè)需求,為企業(yè)培養(yǎng)上千名專業(yè)Unity技術(shù)人才。

用以致用,技術(shù)創(chuàng)造財富。

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