介紹在Maya中如何通過Nhair系統(tǒng)去生成一個簡單的麻花辮。
1、制作流程
首先創(chuàng)建一個平面。
把細分調整為1,1。
進入選擇面的模式。然后從nHair下,找到Create Hair。同時把Grid換成At selected surface points/faces。同時把Points per hair改成20。Length也改成為20。
點擊Create Hairs。
從大綱視圖中選擇Follicle,然后在屬性面板中開啟Braid編成辮子。
把Sample Density提高,也就是頻率。
切換到hairSystemShape,打開Clump and Hair Shape。把Clump Width數值提高到2。增加頭發(fā)的寬度。這個數值具體基于你本身頭發(fā)的比例自行控制。
調整Hairs Per Clump到3。此數值控制每個毛囊長多少根頭發(fā)。就形成了一個正常麻花辮的結構。
然后選擇pfxHair把這三根頭發(fā)提取出來,通過Paint Effects to Curves變成曲線。
這樣就把頭發(fā)變成了Curves,同時再創(chuàng)建一個圓環(huán)。通過C鍵吸附到曲線上。
通過Surface下的Extrude成tube。
在大綱視圖中選擇extrudedSurface節(jié)點,然后在屬性面板下去選Use Profile Normal。把Scale調整到小一點的數值。使之頭發(fā)末端是細的。
然后給另外2根曲線完成上面同樣的操作。
通過調整圓環(huán)Curve的Scale大小控制頭發(fā)的粗細程度。在曲線階段我們可以把曲線的頭尾分別刪掉一點,再進行Extrude。這樣形成的這個麻花辮頭尾就不會有穿插。
通過這個基礎的模型和曲線,我們之后還可以將它應用到Xgen流程中,從而做出最終的麻花辮效果。