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在UE4中如何將穿插的物體進行融合和過渡?

2022-09-14

想必有很多同學在使用UE4搭建場景時,有遇到過物體跟物體穿插時過度的有些僵硬,不是很符合現(xiàn)實的問題。

那么怎么才能將穿插的物體進行融合呢?

其實方法很簡單,我們先放兩張圖進行對比下融合和不融合的區(qū)別。

圖一:正常穿插

正常穿插

圖二:進行融合過度

進行融合過度

根據(jù)上面兩張圖來看融合后的效果確實是比較明顯的。

那么到底要怎么做呢?方法來啦!

1、在自己創(chuàng)建好的文件夾中,新建一個材質(zhì)球(空白處鼠標右鍵單擊),進行命名。(命名隨意根據(jù)自己喜好,建議英文命名)

材質(zhì)

2、打開材質(zhì)球,將需要用到貼圖拖入到材質(zhì)球中,并進行連接。

連接

3、鼠標右鍵搜索DitherTemporalAA ,然后我們在創(chuàng)建一個乘法(快捷鍵:按住M+鼠標左鍵)和一個標量值(快捷鍵:按住1+鼠標左鍵),標量值右鍵轉(zhuǎn)為參數(shù)。

4、我們將其連接并進行保存。

保存

5、單擊鼠標右鍵創(chuàng)建材質(zhì)示例,并將材質(zhì)指定到模型上

創(chuàng)建材質(zhì)示例

6、我們調(diào)整創(chuàng)建的材質(zhì)參數(shù),就可以進行融合過度了。

融合過度

說一個(DitherTemporalAA)這個材質(zhì)節(jié)點其他的小技巧。

1.在UE4中透明的節(jié)點分為,不透明度和不透明蒙版,分別對應半透明和已遮罩兩種。

半透明和已遮罩

2.不透明度就很好理解就是0-1直接可以進行過度。0是完全透明1是不透明。

過度

3.但是在不透明蒙版中就不會有0-1的過度。只有(透明)或者(不透明)兩種。

那么如果我們想把不透明蒙版也做出跟半透明類似的漸變效果,我們就需要用到DitherTemporalAA材質(zhì)節(jié)點。

過度

4.數(shù)值默認為1為不透明

①(紅色為半透明節(jié)點)(綠色為不透明蒙版節(jié)點)

半透明節(jié)點

②這個是透明中間值

透明中間值

總結

1.材質(zhì)漸變,一般用于叢林中的石頭穿插地面或者特寫鏡頭進行細節(jié)過度。

此次的融合過度為簡單材質(zhì)。后續(xù)還會出這個系列的高級材質(zhì)。

2.為什么要介紹DitherTemporalAA材質(zhì)節(jié)點和不透明蒙版節(jié)點的結合使用呢?

一般做場景戰(zhàn)斗時更換多個場景但角色方面不進行更換,簡單理解就是多場景戰(zhàn)斗專場時會用到模型的漸變的消失過度。

一般很多的模型材質(zhì)都會有透貼,例如樹的葉子或者有些材質(zhì)需要區(qū)分金屬材質(zhì)或木頭材質(zhì)等,貼圖上都會有透貼。在這種情況正常的不透明度節(jié)點是沒辦法進行連接的,就需要用到不透明蒙版進行漸變消失。

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