導讀:建模行業(yè)看技術(shù)吃飯?技術(shù)好的工資自然高?沒有哪個行業(yè)沒有粉飾和負面消息!工資三千,甚至更低的是新人,能力不夠就這個數(shù)字。有美術(shù)經(jīng)驗的才有五六千,完全也看能力。工作量爆炸是因為新人做的慢。
老手一天搞定的東西,新人兩三天搞不定,老出錯、返工,覺得工作量大?怪誰?怪項目難?還是自己沒學精?一抓一大把的是民工,培訓班速成出來的那些人,想入行,算不上人才,連項目經(jīng)驗和獨當一面的能力都沒有
次時代從業(yè)者一抓一大把
建模這行很簡單,有多少能力就有多少錢。透明的很,但是美術(shù)不能速成,三五年甚至十年積累的境界,怎么可能是培訓班、大學畢業(yè)就能做到的?真以為3D建模一年半載就能練出來?如果真牛X,平時刻苦學習,勤學苦練,有前輩指路,能達到三年四年從業(yè)者水平,工資絕不會是三四千起步。
學到以后,技術(shù)和審美達到一定水平后,拼的是人脈,是機會。一個有技術(shù)的人,除了自己開公司單干,如果做外包,實打?qū)嵰恍┤嗣}給活、給飯吃。如果大家想學習次世代3D游戲建模的話可以聯(lián)系我,跟一些之通道的的小伙伴一起學習。Maya次世代游戲動畫建模軟件教學,從零基礎(chǔ)萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模
一般有技術(shù)的人不會特別缺人脈,名氣在外,圈子里自然會知道,跳槽看的也是技術(shù)。單純的三維建模,不包括渲染以及燈光材質(zhì),前途不是特別光明,局限于團隊合作這一塊,因為會的只是項目流程中的一個環(huán)節(jié),想賺更多錢和發(fā)展,不能單純學習建模。
三維效果行業(yè)涉及很多細節(jié)劃分,廣告行業(yè)、影視行業(yè)乃至于傳統(tǒng)行業(yè)。以后只會越來越普及,如化妝品行業(yè),俗稱產(chǎn)品類項目,用三維非常容易實現(xiàn)效果,但需要創(chuàng)作者有光影審美能力和意識。
3D建模晉升路線外包—實習生—初級建模—中級建?!呒壗!M長—美術(shù)經(jīng)理—合伙人。研發(fā)—實習生—初級建?!呒壗!Y深建?!M長—主美—美術(shù)總監(jiān)—制作人。