1、模型設(shè)計制作及拆分UV
當游戲角色原畫及設(shè)定確定后,會進行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓撲低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙貼圖-SP繪制材質(zhì)。
2、貼圖繪制
在模型制作完成后,需要進行貼圖繪制。次世代游戲貼圖分為描繪物體表面細節(jié)的凸凹變化的法線貼圖(normalmap)、表現(xiàn)物體的顏色和紋理的反射率貼圖(albedomap)、表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出質(zhì)感的金屬度貼圖(metallicmap)和粗糙度貼圖(roughness)。
3、搭建骨骼及蒙皮
模型、貼圖制作完成后,需要進行游戲角色骨骼搭建及綁定。這里會根據(jù)角色的特性進行不同的設(shè)計,合理的根據(jù)角色肌肉、關(guān)節(jié)搭建骨骼,以方便后續(xù)的動畫制作。
4、動畫制作及優(yōu)化
在人物蒙皮完畢后,會根據(jù)游戲中的需求進行動畫制作,比如人物行走,以到活靈活現(xiàn)的效果。
在動畫制作及優(yōu)化環(huán)節(jié)會比較嚴謹,除了要反復檢查參與活動的皮膚與骨骼,還需要刪除不必要(多余)的骨骼,要嚴格按照動畫流程來制作。
5、引擎測試
在完成了上述工作后,動畫制作人員會將做好的角色交還給模型制作人,此時會將角色模型導入引擎中進行測試,包括任何動畫和變形,以及檢查紋理和照明適用于正確的表現(xiàn)方式。
通過測試后,一個角色模型本身的制作過程就算完成了。