在當(dāng)下3D技術(shù)發(fā)展的高速時期,3D建模表現(xiàn)出了極強(qiáng)的生命力,3Dmax、Maya、ZB這些都是3D建模的常用軟件。說到這里就要給大家普及一下三維模型,什么是三維模型?三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實世界的實體,也可以是虛構(gòu)的物體。游戲3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機(jī)處理后得到真實感較強(qiáng)的3D圖像?,F(xiàn)在越來越多的人瞄準(zhǔn)游戲3D行業(yè)。今天帶來整理后的教程資料,從入門到項目經(jīng)驗傳授,總有一個你感興趣的發(fā)展方向來學(xué)習(xí)。
手繪角色
角色就是游戲中的人物、動物等活物
角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ)
對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解
手繪場景
場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。
逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法
次世代角色
次世代游戲與影視角色高面模建模
ZBrush雕刻工具運用與實踐
次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)
次世代場景
根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素
適應(yīng)各大公司的游戲制作要求
網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任
團(tuán)隊根據(jù)實業(yè)經(jīng)驗精心整理,了解各個游戲建模風(fēng)格的完整流程
對實際游戲制作、影視動畫項目中大量實戰(zhàn)經(jīng)驗的總結(jié),有用、實用