找工作七分運氣,三分才氣,有的畢業(yè)就能去到大型游戲企業(yè),參與高端項目制作,月薪8K 10K薪資。主要還是看個人的作品和自身的應(yīng)變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收獲。3D游戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學(xué)建模,現(xiàn)在畢業(yè)了才5千。 19年畢業(yè)生平均薪資也才6000出頭,你剛畢業(yè)5000不正常嗎?
近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預(yù)計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。一般游戲模型設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪30萬+。
我朋友公司招的一個初級3D建模師(經(jīng)驗基本1-2年)由于人長得比較老熟,他們以為他是一個工作經(jīng)驗豐富且技術(shù)過關(guān)的建模師,問了問他預(yù)期多少,他說12K,他們幾個面試的聽了沒反應(yīng),接觸多,并且知道技術(shù)好的建模師12k也差不多,但是習(xí)慣性的壓了壓 ,10K。
工作3個月后,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。 他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3D建模干了有幾年,只說工作經(jīng)歷有幾年,但是重要的是,他技術(shù)過關(guān),確實符合那個薪資。
行業(yè)
目前幾乎所有的3D游戲建模公司都在轉(zhuǎn)次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現(xiàn)在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業(yè)生找不到工作。特別是重點學(xué)一下Zbrush,這個東西很重要,是你現(xiàn)在和未來主要吃飯的工具。
綜合來說,如果你想要從事游戲場景建模,那么恭喜你選了一個很有前景的行業(yè)(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,肯定不會虧待你。
建模行業(yè)真實工資
真實能做到的高工資。目前接觸高的是3萬一個月。
目前中國的建模行業(yè)?;蛘哒f美工行業(yè)。
金字塔形:低端美工飽和,中端美工數(shù)量不足。高端美工數(shù)量稀缺(甚至是珍稀)
科普個概念:
低端美工:會用軟件。會建點小東西,但讓他做個人體。是個人都能看出做壞了。
中端美工:技術(shù)熟練,可以駕馭項目要求,能完整安排好項目工作。
高端美工:建模水平優(yōu)秀。通常在公司中。都是負(fù)責(zé)做頭部(人好不好看。就看臉)有些公司甚至是美術(shù)組
長專職做頭,所以萌新一個勁練臉的,省省吧,你敢做。領(lǐng)導(dǎo)也不敢用。
零基礎(chǔ)學(xué)3D建模能自學(xué)嗎?
可以,但是難度較大,不建議。因為自制力比較強(qiáng)的話,經(jīng)過努力還是學(xué)有所得的,但是如果自制力差一些的話,并且報了在線課程,不能嚴(yán)格按照課程進(jìn)度進(jìn)行學(xué)習(xí),這個可能既浪費錢又浪費時間。而且身邊沒有大神指點方向的話,很多東西需要靠自己摸索。
目前的3D建模分為 3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景 。在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模,3D場景師的工作是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計圖建造游戲人物、怪物、NPC的3D模型。3D游戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),可以先從小場景小部件學(xué)起,在一步步循序漸進(jìn)。