角色作為游戲的靈魂,貫穿游戲的情節(jié),始終是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。
那么如何才能設(shè)計好原畫角色呢?角色人物的特點(diǎn)是什么?不同的角色的風(fēng)格如何把握?以及如何體現(xiàn)角色質(zhì)感和色彩變現(xiàn)呢?下面給大家總結(jié)了5個設(shè)計要素:
1、外形
在設(shè)計里,外形是氣質(zhì)特征最直觀的表達(dá)方式,那如何審視輪廓外形是否達(dá)標(biāo),看看是否滿足這幾條:
1.清晰:清晰的剪影可以使設(shè)計主體有更明確的指向性,而不是模棱兩可,含糊不清;例如:最容易展現(xiàn)弓箭的角度是側(cè)面,而如果非要選擇正面就容易把信息隱藏,誤導(dǎo)他人;
2.比例:
元素與元素之間的大小關(guān)系和疏密關(guān)系,例如一-些線條適當(dāng)用在外形上不僅可以增加細(xì)節(jié),同時也能豐富整個外形的層次和張力;
3.直觀:
絕大多數(shù)讓人印象深刻的形象,在外形階段識別度就非常高,例如異形,米老鼠等。
2、層次
在豐富層次空間的同時,也是一種增加細(xì)節(jié)的方式。針對已經(jīng)確定的輪廓形狀,在內(nèi)部層次上不僅要考慮平面意義上的切割和上下的層疊關(guān)系,還要考慮這些關(guān)系所呈現(xiàn)出來的細(xì)節(jié)感受(例如我們在畫肌肉的時候,肌肉之間堆疊其實也可以理解為大小層次的變化,這樣的堆疊既能讓軀體看起來更有力量,同時細(xì)節(jié)也會更豐富)。要注意的是,過多的層次,在疏密上容易顯得繁瑣,不僅無法增強(qiáng)空間關(guān)系,反而使這些零碎的結(jié)構(gòu)又組成了平面,從而說明恰當(dāng)比例的分割和層疊是空間感塑造的關(guān)鍵。
3、元素
元素是設(shè)計中需要添加、結(jié)合的部分,例如盔甲上的花紋、浮雕、徽章,或者排列形式,或者形狀,這些都可以單獨(dú)分離出來,作為設(shè)計要素添加結(jié)合到自己的設(shè)計當(dāng)中,什么結(jié)果才是理想的呢?統(tǒng)一!統(tǒng)一!統(tǒng)一!重要的事情說三=遍,例如我想架空一個世界, -個羅馬式科技感的未來世界,這里面科技感是錨是基礎(chǔ),羅馬文化這個是設(shè)計點(diǎn),所以一切的文化背景都要圍繞著羅馬的文化特色去展開,當(dāng)然可以在外形上,材質(zhì)上,或別的方面天馬行空,但元素最 好不要與羅馬文化下的元素或者形式有太大的偏差,東拼西湊的結(jié)果,就會導(dǎo)致傳達(dá)出來的信息混亂,很難讓人明白作者的思路,更難去構(gòu)建大的世界觀。
4、材質(zhì)
材質(zhì)的使用是在層次階段.上的一個升級,也是真實感塑造的必要條件;材質(zhì)如果用感光度來說明,可以分為高亮的、啞光的和透明的。
大多數(shù)設(shè)計都來自于高亮、啞光、透明,或者三者之間的區(qū)間度來自由組合,自由組合的空間發(fā)揮余地可以很大,沒有絕 對值,依托于設(shè)計主體需要表達(dá)的特性,既可以單調(diào)也可以豐富。
但這個意識,需要刻意去練習(xí)和注意,因為這其中包含了來自很多方面的影射,例如階級、性格、地域特征等等,如果希望設(shè)計的邏輯更為縝密,這一點(diǎn)也是必須重視和考慮的。
5、配色
色彩能夠傳達(dá)的信息包括情緒、時代背景、風(fēng)格化基調(diào)等。所以優(yōu)秀的設(shè)計必須考量如下幾點(diǎn):
1.色彩情緒(如紅色代表的屬性,熱情,危險,喜慶);
2.時代背景(如歷史年代感的色調(diào)更偏暖偏沉穩(wěn)或偏灰);
3.風(fēng)格化基調(diào)(游戲的風(fēng)格,或者影片的風(fēng)格的不同都會對配色有獨(dú)特偏好);
4同類色,對比色的運(yùn)用需要合理的體現(xiàn)人物或者場景的氣質(zhì)。(如活潑的女孩在配色上可能運(yùn)用更多的對比色或鮮艷的色彩)
小編歸納的以上5點(diǎn)是作為一個好設(shè)計的基礎(chǔ),跟所有人一樣,在追求畫面表現(xiàn)力與精度的同時,不妨停下來回憶我們作為一個設(shè)計師的初衷是什么,一個優(yōu)秀的作品不僅僅有合理的光影,精準(zhǔn)的透視或結(jié)構(gòu),還需要有邏輯性的思考和想象力的延展,這才是一個作品具有備靈魂的東西~