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入門游戲3D建模從哪一個(gè)軟件開始學(xué)習(xí)?

2021-10-18

今天就給大家詳細(xì)講解關(guān)于3D游戲建模師的知識(shí)和賺錢方法。入門游戲建模,從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。

 (1)底模軟件(3dmax或Maya)

你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間也沒什么意義。

(2)高精模型軟件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

PS:所以想要學(xué)習(xí)3D游戲建模的小伙伴也需要打好基礎(chǔ)

學(xué)員作品

完整3D建模次世代游戲建模的制作流程主要包括:

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。

渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。

如果說最開始憑的是對(duì)各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院?,你的學(xué)習(xí)能力會(huì)呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會(huì)越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時(shí)相比會(huì)快的多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ模际腔陔娔X這一個(gè)操作終端,它脫離不了這個(gè)范疇。

一、學(xué)習(xí)方法

自學(xué)沒有方法容易放棄,初學(xué)者自學(xué)的時(shí)候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:“我在網(wǎng)上找了很多免費(fèi)視頻教程跟著學(xué),但是找到的都是不實(shí)用的,要么就是很基礎(chǔ),要么就是不全面,我都學(xué)一年了還是一臉懵逼。有時(shí)候?qū)W著學(xué)著就沒有了方向,不知道哪些是重點(diǎn)應(yīng)該著重學(xué),哪些知識(shí)常用應(yīng)該多學(xué),哪些根本不需要浪費(fèi)太多時(shí)間去學(xué),浪費(fèi)了很多時(shí)間,后面學(xué)了一段時(shí)間就放棄了;”所以這就是學(xué)習(xí)方法的重要性,掌握正確的學(xué)習(xí)方法,能讓你的自學(xué)過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎(chǔ)的軟件學(xué)起,在基礎(chǔ)軟件掌握后按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,并在過程中學(xué)習(xí)一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場(chǎng)景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學(xué)習(xí)思路明確,分階段明確學(xué)習(xí)任務(wù)。

建模作品

二、學(xué)習(xí)態(tài)度

自律是自學(xué)的前提,沒有堅(jiān)持下去的信念就不要選擇自學(xué)這條路,費(fèi)時(shí)費(fèi)力接著還沒有結(jié)果,自學(xué)完全靠自覺,沒有人約束你,學(xué)習(xí)效率很低,如果自己再不夠自覺就會(huì)變成自學(xué)了2年,連個(gè)自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個(gè)效果他就知道是哪個(gè)教程里的;這些人更別說從事這一行業(yè)去公司做項(xiàng)目了,應(yīng)聘前的測(cè)試都完成不了的。

建議:要有一個(gè)不服輸?shù)暮脤W(xué)之心,如果你的自學(xué)能力還沒有達(dá)到一種水準(zhǔn),不夠自律,你可以報(bào)一些線下的班級(jí)學(xué)習(xí)。

建模作品二

三、學(xué)習(xí)指導(dǎo)

自學(xué)有一個(gè)好的的問題就是發(fā)現(xiàn)解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個(gè)能給你指導(dǎo)的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業(yè)人口中兩句話就解決了,這就導(dǎo)致如果埋頭自學(xué),很容易走入誤區(qū),自娛自樂。咱們先來說一說新手剛開始必學(xué)的3Dmax這款軟件。

3d建模

3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫軟件,可堆堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向發(fā)展,將會(huì)成為人們最青睞的建模渲染軟件。

在3ds Max中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據(jù)不同模型的特點(diǎn)找到最簡(jiǎn)單快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。對(duì)于Max來說建模就是基礎(chǔ),沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds Max中建模的方式有以下幾種:

1、【基礎(chǔ)建模】適用于大多數(shù)情況,包括對(duì)幾何體的編輯和樣條線的編輯。

基礎(chǔ)建模

2、【復(fù)合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執(zhí)行圖形合并。

復(fù)合建模

3、【suface toods建?!渴峭ㄟ^先建立外輪廓來完成(外表有規(guī)則可尋),適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時(shí)候。

4、【多邊形建?!亢軓?qiáng)大,基本適用于任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。

多邊形建模

5、【面片建?!勘绕渌嗔藥讉€(gè)可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時(shí)候可以手工處理,更隨心。

6、【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來完成,用于做曲面物體。上面列舉的6種建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式,其中“面片建?!焙汀癗URBS建?!被旧弦呀?jīng)不用了。

NURBS建模

咱們今天的內(nèi)容講解就先到這里,如果你有想法踏入建模大軍就趕緊聯(lián)系我們吧~

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