弘成IT教育

7x24小時咨詢熱線

400-660-3310

當前位置 : 好學校 弘成IT教育 學習資訊 資訊詳情

UI設計師作品集應該如何打造

2021-11-24

拿不到面試機會?總是面試不理想?拿不到自己想要的期望工資?十年的UI設計師為什么給人感覺才兩三年工作經驗?你的作品集到底出什么問題?怎樣才能做到適當包裝簡歷,讓面試官眼前一亮?下面由面試王 者講下如何設計自己的pdf作品集。

PDF作品集是衡量一位設計師能力占比很重要的一部分,從作品集里可以看到你對審美、技法、理論掌握程度,還有對所經歷項目的復盤、整合的拿捏程度;當然,從上面三個詞還能細化,比如審美可以分為選擇圖片的美感、顏色搭配、層級、間距、整體調性等;技法可以分為質感、蒙板的運用、版式、寫實擬物等;理論可以分為格式塔、留白、以及一些交互思維等,還有基礎UI的水平,比如字重、行高、主次、圖標、按鈕、凸顯等等,這些都可以在作品集里看到。

公司在招聘的時候,不是每個投遞者都會拿到面試機會,招聘官會根據作品集提前篩選一波,然后再把質量好一些的作品集給到設計負責人,其次再進行面試。其次現在各大招聘軟件上,最 后一項都會標準,需要提供相應的作品集,想必這一點是硬性要求了,如下圖所示:

招聘條件

作品集里存在的三個致命問題

先給大家講一個真實的故事吧,在18年的時候,我?guī)鸵粋€資深設計師招人篩選作品集的時候,發(fā)現幾個致命性的問題:1.十年水平=初級?

干了10年的設計師,作品集依然處在一個初級階段,基本的對齊間距都有問題,更別說什么細節(jié)質量了。這類設計師的根本原因就是“閉關鎖國”,怎么說呢,就是公司部門的需求,設計師產出后質量不高,然后部門也沒有很高的要求,俗話說:能用就行。設計師呢,平常也是得過且過,沒有自我提高意識,沒有自驅力:主要表現在下班時間沒有自我練習、審美沒有階段性提高、理論知識也是止步于此,更別說去社交以及參加一些設計交流分享會了。

2.同質化嚴重

90%的作品集千篇一律,這里的意思是比較模版化,從封面上來看,視覺沖擊不夠,顏色運用不夠高級,說白了一眼就能看出來是敷衍了事,不夠認真。還有的作品集喜歡用一些樣機,一堆一堆的手機模型平鋪,這種已經是好幾年前的方式了,“那個小手我想大家都知道,都用的爛爛的了”;還有一些比較新穎的模型,已經用爛了,再用就爛大街了,這種一般就是第 一個用的吃肉,第二個用的喝湯,最 后用的人多了,就真的不怎么樣了。。準確來說就是沒有什么創(chuàng)新。

3.設計產出與分析不符

作品集里內容分析與實際產出驢唇不對馬嘴。這樣的案例我們在很多設計網站和作品集里都見過很多,嘩啦嘩啦分析了一大堆,結果設計產出和分析根本沒什么關系,禁不起推敲,這也就是為什么你的作品集投出去沒有回應的其中一個原因了,其實完全就是為了湊頁數的結果,或者說項目不真實,以為面試官不會認真去看,為了加頁而把什么“項目背景”、“設計目標”、“最終數據”都放上,完全不了解當初的立項背景,這個問題就比較嚴重了~

拿不到面試機會的四個原因

開門見山,現在互聯網行業(yè)已經算是很成熟了,大到十幾萬員工的一線互聯網公司,小到初創(chuàng)型公司甚至國企單位,都會有UI設計師這個崗位,有的供不應求,有的只需要1-2個足矣,但是為啥還會有很多同學連面試機會都拿不到呢?甚至工作了很多年的連一個初級中級崗位都拿不到,原因有以下幾個吧:

一、作品集不亮眼(直接原因)

雖說做了四五十頁的作品集,很是辛苦,但是通篇看下來沒有吸引人的項目,所以打開也就不到20秒的時間,就關掉了;這里要說一下,其實一個作品集,剛開始吸引人的地方是封面,按我個人經驗來說,封面通常2個風格,第 一就是視覺沖擊力強的,第二就是版式很強,這兩種方法都可以。吸引面試官打開后,接著就是吸引人的扉頁和項目了,只有這樣,面試官才有興趣接著往下看。

 二、工作時間間隔太短,太跳(忌諱,如有不可抗力因素除外)

這里分兩種情況,第 一種是自然情況,主要說1年內或者2年內頻繁跳槽,比如1年跳了2次,2年跳了3次4次這樣,這樣的簡歷盡管作品集再好,hr看到后也會一票否決(不是絕 對化,也有偶爾通過的,但是極少)。第二種就是不可抗力因素,比如:公司倒閉、公司項目不盈利,邊緣化、公司裁員等等,這種情況和hr如實說明就好,裁員好些新聞都會報道,所以不是什么丟人的事情。這里建議大家盡量在一家公司待夠至少2年的時間,再去選擇跳槽,最 好是3年,否則就會出現hr篩選都不會通過的情況,不要以為過了業(yè)務面就萬事大吉了,現在的公司hr有一票否決權,所以大家還是要特別重視一下~

工作時間

三、行業(yè)內風評不太好,個人評價太差(這個極少了)

這個主要就是個人口碑問題,講個故事:“曾經有個同組外包崗設計師,偶然得知他在網上帶網課,也去分享什么經驗知識,沒多多久竟然被微信群曝光,此人收了報名費竟然把好友拉黑,其實報名費也就不到300塊,這個人品真的就太不咋地了”,其實設計圈子真的很小,猜大家一定有過這種情況:我新加的設計師微信好友,竟然有我的同事!類似這種,所以大家都在圈子里混,還是“猥瑣發(fā)育不要浪”好一些。這里就不過多贅述了,都懂得,就是希望大家可以在圈子里表現的積極一些就行。

第二就是作品集千萬不要去抄襲。。一定要去原創(chuàng),并不是不讓大家抄,要會“抄”,并不是像素級的復制,那這個真的太傻了,真的太影響自己的聲譽了。。一定要帶的腦子去“抄”。

四、薪資高于平均水平,跳槽給不到預期

招聘軟件在線簡歷預期薪資填寫高于公司預算。這類設計師確實存在,比如在一家小公司,同等能力下,薪資要高于市場平均水平很多,能力也不是特別出類拔萃,這類設計師如果跳槽的話,期望薪資鐵定要拿比之前高,那么大概率不會過;比如這個設計師的薪資是35k,面大廠期望薪資40k,但是大廠資深設計才32k,那么通常情況下是不會給到的。

作品集整體框架6 3 1

前置一下:如果你是UI設計或者UX設計師,那么你的作品集起碼60%是關于UIUX的作品,其余30%可以是視覺的作品,其次10%可以是自驅練習作品,大致的構成是這樣的。如果你是全棧設計師,UIUX、視覺表現都很強,那么55開就行,如下圖展示。具體的文章末尾會詳細講到~

作品集框架

優(yōu)秀的作品集如何做?

硬性要求有2點:

1.格式命名,例如:張三資深UI設計師 2021.pdf(推薦)

姓名+崗位+版本,pdf格式。簡單粗暴,直接明了。為什么選pdf呢,因為pdf這種文件格式與操作系統(tǒng)平臺無關,也就是說,PDF文件不管是在Windows,Unix還是在蘋果公司Mac OS操作系統(tǒng)中都是通用的。這一特點使它成為在Internet上進行電子文檔發(fā)行和數字化信息傳播的理想文檔格式。設想一下有這么一個情景:你不能確定面試官究竟是用什么終端設備打開你的作品集,可能是手機、ipad、pc&Mac OS,大家不要慌,pdf完全支持以上幾個設備。展示上也都沒問題。千萬不要給ppt什么鏈接之類的,如果設備展示不友好,出現圖片錯位,拉伸壓縮的情況,這樣面試官在初步瀏覽作品集的時候體驗就很差了。

投遞格式

2.內頁尺寸,1920*1080橫向(推薦)

通常制作的尺寸都是這個,我的方法一般是sketch做好后,導出單個pdf格式的,然后用Acrobat合并文件,合并完后看看大小,如果在15m內(最 好控制在10m)就好。如果很大,再去pdf的壓縮網站壓一下就行了。

尺寸做法
制作步驟

具體怎么做呢?硬貨來襲!

第1頁,封面

首先要有一個能吸引面試官眼球的封面,封面也是體現你設計基本功的一面,這個上面講過了,可以是偏視覺強一些or版式強都行。特別注意的是:封面或者前幾頁一定要吸引人,如果前面不能夠吸引面試官,后面的內容再精彩,也難以讓面試官有繼續(xù)看下去的興趣。封面最 好加上最重要的三個信息:1-電話、2-郵箱、3-微信聯系方式,下面我放幾個比較好的封面供大家參考:

設計

第2頁,扉頁

這一頁主要放你的個人信息+照片。這一頁可以分為左右結構或者上下結構。左邊放個人信息:照片(千萬不要放一些生活照和游客照,因為你是一個設計師,是有基本審美的,可以去拍一些履歷照或者桌前照,基本都是純灰色底的照片,特別強調照片不要放太大)、姓名、出生年月、畢業(yè)院校、專業(yè)、在學校擔任過的職務、興趣愛好,簡約一些就行。右半部分主要放工作經驗,公司、職務、工作年限、主要負責業(yè)務就可以了,簡潔明了,等面試的時候展開說就行。

扉頁

第3頁,目錄

目錄部分要做的簡潔一些,主要體現整個作品集的大板塊即可,但是不要無腦放文字,要有一些版式和節(jié)奏、圖形樣式作為點綴,要知道每一個都要當作一個平面設計去設計和排版。

目錄

第4頁,核心項目封面

這頁依然是考量你的視覺和版式能力,一般會有一個視覺重心,如果是偏C端的一般要把核心頁面或者把頁面嵌套在樣機里,然后進行版式設計。其二就是如果是偏B端,那就是網頁或者把網頁嵌套到筆記本電腦里,然后進行版式設計。其三就是智能硬件等等。。套路都一樣,要有一個視覺重心和標題的展示。

核心項目封面

第5頁,項目背景

為什么要放項目背景?因為面試官不太清楚這個項目的是干嘛的,要達成一個什么樣的效果和收益,為什么要做(比如產品側來講的話數據反饋不理想、對用戶不友好、轉化比較低。設計側呢,比如滿足產品需求支持設計、視覺傳達無法滿足用戶快速感知等等。交互側可能是跳轉頁面太多需要優(yōu)化、頁面彈窗提示太重不需要等等),主要是介紹這些東西。

項目背景

第6頁,設計目標

主要是價值點、收益是什么、設計在其中解決了什么問題,需求是否合理(如果合理是否設計側有創(chuàng)新點和驅動,如果不合理,設計是否有好的解決方案)、設計目標、改版前后對比、UI界面展示。這一頁發(fā)揮的比較多,合理安排即可~

第7頁,方案對比

這頁主要是說如果產品方案評審后,設計側挖掘了并且創(chuàng)新了新的方案,也就是比產品的方案還要好(無論功能、交互、體驗上來說),一定要有before和 after的對比,并且要講明白方案升級后,好在哪里?為什么要這么做的合理解釋,主要是讓面試官了解你是一個會考慮問題的設計師,會站在不同的場景考慮問題,而不是一個單純的把界面做好看就行~

方案對比

第8頁,遇到問題&如何解決?

無論是一個優(yōu)秀的產品還是一個重要的迭代計劃,途中必定會遇到一些問題,比如設計研發(fā)無法還原度很好、動畫無法實現、設計稿里的字重研發(fā)那里支持不了、投影的實現不是自己想象的那樣、設計方案實現后,發(fā)現有些問題沒有前置解決,這時候又要去重新制定UI規(guī)則等等,我相信這些都是大家在工作中遇到的,那么這些不妨大家在工作中記錄下來,方便下次避坑。在作品集里或者面試中,面試官也會問到類似的問題:“請說一個你在工作中遇到的困難”,這類問題,同樣,我們可以選取一個解決了重大問題并且陳述解決方法,這樣也是作品集里的一個亮點。

第9頁,圖標

圖標可以單起一頁,因為圖標icon部分是最能體現UI設計師基本功的部分,可以放大展示細節(jié),然后后面放標準線框矩陣,意為我的圖標都是按規(guī)則中規(guī)中矩畫的,比較規(guī)范化。

圖標設計

第10頁,色彩規(guī)范

產品里的標準色,輔助色,都可以單獨摘出來展示,且可以作為設計規(guī)范進行結果性陳述,讓每個頁面都是合理的過度,循序漸進,讓頁面里每個元素的存在都有理有據可依。

色彩規(guī)范

第11頁,數據支撐設計結果

可以放一些不太機密的數據,可以支撐你設計結果的數據。比如過了一個月兩個月的數據,數據視覺展示可以不那么具象,稍微帶點抽象就行,具象的話有可能影響到公司和部門的機密,在面試的時候說明即可。同時,數據這里一定要略微真實,意思是不要只放好的數據,不好的也要有一些,但是不要太多,1-2個足矣,這樣可以展示數據不好,為后期的迭代做準備,這樣不僅你的設計產出有正向數據展示,不好的數據也是為后期產品優(yōu)化做了支撐。

第11-15頁,頁面展示(多頁展示,至少4頁)

到了頁面展示分為兩種情況:第 一,如果是頁面改版設計,最 好放before after的對比,這樣方便面試官一眼看到前后對比效果,也能看出來你改的怎么樣。第二就是從0-1的頁面,這種我建議直接展示就行,一頁放2-3個頁面,直接平鋪就行,直接果斷(頁面中的背景可以適當做一些簡單的視覺元素,不需要太多,不要影響主體)

頁面展示

 第16頁,后續(xù)迭代計劃

一般產品上線后一周就會有數據結果,產品迭代的周期一般2周一個版本,有些快速迭代的公司是1周一個版本;所以我們不管是產品優(yōu)化還是新項目,上線后一定第 一時間問產品要數據,看一下上線后的數據情況(這個一般要在研發(fā)中配合pm告知打點的情況,如果本身有打點計劃,一定要在需求文檔里看一眼;要是自己想加一些想要看自己設計的數據打點,要配合PM、QA完成打點補充)。本頁主要展示迭代計劃以及為什么、后期要怎么做,主要考慮排版,不需要全部放上,有些面試說出來即可。

小tips:

以上就是UI項目的展示頁面,作品排序突出求職意向,一個完整的UI項目展示至少要15頁,才夠完整,分為分析+結果產出,產出的成果需要和分析緊扣,不要分析和頁面毫無關系,這樣濫竽充數面試官是能夠看出來的,我們不要為了湊頁面而湊頁面。除了上面說的幾個頁面標題外,也可以自己增加,這個比較靈活,不是說非要跟我的一模一樣。UI設計師的作品側重點應該在:界面+交互+用研,附加技能主要在:視覺+插畫+運營+品牌。

如果你有動效作品,格式為mp4,需要打包為zip的壓縮包(因為設計師的電腦都是mac,不要壓縮為rar!不要壓縮為rar!不要壓縮為rar!因為不一定每個設計師都裝有解壓rar的軟件),然后在郵箱附件里添加即可。

作品集的布局:

第 一部分60%UI作品:

如果作品集里有3個UI項目,那么排布情況是這樣的:第 一個一定是你的核心項目,無論從UI視覺表現、分析思路、思維方法論、數據支撐一定是做好的,是經得起推敲的;第二個第三個,可以頁數沒那么多,比如第 一個15-18頁,第二個可以10-14頁,第三個可以8-10頁,為什么呢?因為現在的面試不可能讓你把作品集里的項目全部講完,一般都是將1-2個你認為最 好的項目即可。

第二部分30%的視覺表現

這部分一定要放視覺表現相當好的作品,不能湊合,要不就露出了你的短板,或者給你整個作品集減分了,導致你的面試會不順利,可以試想這樣一個情景:面試官剛打開你的作品集,被你的封面所吸引,一頁一頁瀏覽下去,感覺UI作品真的很不錯,有想要給你發(fā)面試邀請的想法了,但是看到視覺部分,印象分會就會突然跌一部分,是不是很虧,所以作品集里我們盡量展示我們的長處,避開我們的短板。視覺的作品里一般包含:字體設計、插畫、海報、活動頁、主視覺、logo、專題頁,三維渲染等等。

第三部分10%的自驅練習

這部分沒有什么大的要求,如果只是練習單一的UI頁面,直接每頁排版即可,如果是練習的redesign改版,那么整體的展示邏輯可以像第 一部分UI一樣分析+產出。如果是視覺的練習,也是直接展示即可。

第四部分,封底

封底要與整個作品集調性一直,特別是和封面,如果作品太多,可以在封底附上設計網站主頁的鏈接和ID,如果面試官對你感興趣,回去相關的網站搜尋。

作品集需要注意的事項

1.不要只停留在視覺表現

通過最近和大廠的設計總監(jiān)和資深設計師聊天得知,如今的UI設計師不光要求要把界面做美觀,如果是這樣,不就成了美工了嘛;實際上我們在做界面設計的時候要前置問題,考慮用戶場景及交互,還有一些情感化的考慮(比如這個頁面內容較少,我們可以考慮情感化設計來豐富頁面內容),以及我們在前幾次的設計過程和復盤中遇到的問題,這次就不要再犯錯了。

2.樣機模型的合理使用

看過太多作品集里的樣機了,很多斜躺的圓角樣機(如下圖),就不要使用了,真的太過時了;其二就是不要用太過于寫實的樣機(比如金屬邊框的樣機);其三是那個小手(如下圖),真的用的人太多了,都要看吐了,一種東西頭幾個人用效果是不錯的,如果人人都用,就爛大街了。我個人的建議是直接手動畫扁平的矩形,外圍加一些描邊即可(如下圖),簡潔又能說明情況,太復雜反而宣兵奪主。

注意事項

3.注重原創(chuàng)性

第 一,每一頁的作品集一定要認真對待,每一頁也要當作平面設計去認真做,不要去套模版,因為模版化的東西,面試官一眼就能看出來,那樣根本不會去打開你的作品繼續(xù)看下去了。第二,不要去放很多臨摹的東西,因為這些東西不能代表你的實際能力,只能代表你的模仿能力。第三,也是最重要的,不要抄襲!不要抄襲!不要抄襲!設計圈子很小,如果被發(fā)現,你在這個圈子的也就“出名”了,也就變成了我最上面說的那類人,風評不好,名聲很差。

4.作品集細節(jié)

合理的使用字體,選擇合適的字號,需要有對比拉開層次。作品集里的文案也分標題、副標題、正文、注釋。

作品集細節(jié)

定義什么字體、文字類型,這個需要根據自己的作品調性去選擇,字體的選擇不用擔心版權問題,因為沒有涉及到商用和利益,根據經驗,UIUX作品集里可以使用一些“無襯線體”,中文比如可以用:方正悠黑,冬青黑體,小米蘭亭pro,這三個都是非常好看的中文字體;英文可以選取DIN、Gothem,我一般就是用din多一些;視覺類的作品集可以選取手寫體。

字體
字體

中文字體的選擇建議用字重多一些的,因為在作品集里中文還是占據大多數,不同的字重可以供我們選擇性多一些,容易形成對比和層次。

總結:

俗話說:設計師是看作品集說話的,我們要時常去更新自己的作品,不要等到找工作或者晉升的時候才想起來,堆了好多好多頁面沒有開始整理,那時候就來不及了。試想:如果今天突然有個騰訊的機會擺在你面前,而且是急召,但是你沒有最 新的作品,那是不是這個機會就沒有把握住?

最 后友情提示大家,要時刻準備更新自己的作品集。不要等到最 后面試的時候,兩眼一抓瞎。話說面試找工作一半看運氣,那么運氣也是前置在有作品集硬性條件的前提下,機會都是留給有準備的人的,時常的復盤總結,維護作品集,機會就屬于你。

收藏
分享到:

相關課程

相關資訊

弘成IT教育

弘成IT教育

認證等級

信譽良好,可安心報讀

弘成IT教育

已獲好學校V2信譽等級認證

信譽值

  • (60-80)基礎信譽積累,可放心報讀
  • (81-90)良好信譽積累,可持續(xù)信賴
  • (91-100)充分信譽積累,推薦報讀

與好學校簽訂讀書保障協(xié)議:

  • 100%
  • 437
  • 5883
在線咨詢
;